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荣耀战棋
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
3249个评价
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
881
画面优秀
335
物超所值
90
音效动听
47
轻松护肝
28
UI美观
19
设定独特
17
平衡性佳
13
福利丰富
8
运行稳定性
286
游戏平衡
79
玩法设计
35
日常肝度
27
画面视觉
20
资源获取
11
圈圈圈
玩过
里面英雄的笑容贱兮兮的233...尤其是在对面以为优势、不停大笑嘲讽的时候,打他一波爆炸,比炉石的抱歉得味多了😂
————————————————————
另外,关于这个游戏的数值系统你们怎么看?
游戏是好游戏优点就不多说了。
我就是诟病这个几千几千的数值,拿炉石来对比,3攻4攻一目了然。而在这里3000攻4000攻、再带上百分比减伤,伤害计算起来异常繁琐。
官方这样搞,一来确实加强了策略的复杂度,二来也是为了卖碎片、强化系统让人氪金: 把你的英雄养到4.3攻来吊打别人的4.1攻。
目前刚入坑还不知道养成难度如何,
我真担心会成为下一个皇室战争
(这二者也确实很有相似点: 兵种的剪刀石头布、对战场位置的控制、资源的分配、碎片模式的养成)
Gakki的球迷
:
我要粉碎你!
席卷鸟人
玩过
这游戏目测要火
·
从未见过如此好玩的战棋
·
策略性强,变量也多,多获胜方式也很有趣(并不一定要搞死对面)
·
卡牌丰富,套路深
·
界面清楚明白,操作简便
·
特效恰到好处,画风也比较漂亮(不是重点)
·
游戏外有些强化,这。。。(不予置评,等我再完善了解一下)
·
好玩,值得下
elynhuang
:
期待更完善的测评哦。玩的开心。
有求必支棱
游戏时长 5.4 小时
没想到这么点评论这么多点赞的朋友,感谢大家
五星。
兵种配合同兵种英雄可以增加攻击技能攻击距离,兵种各有用处,占领或者进攻,需要考虑步骤,各种不同的英雄被动打成联动,增加防御回复兵力。
上手简单,玩起来不吃力,可研究的点也很多,英雄可以育成,等等,感觉正式上线出了中文版后,火一把绝对没问题
神经在世………
回复
有求必支棱
:
(⊙_⊙)升级英雄不是有魂石就好了么?
十三年
玩过
玩过的最好的战棋游戏,甚至是最好的安卓手机游戏。
明天19号,本人从一号开始念叨,不时乍得一惊,看了看日期才发现19号远未到来。玩了不少的手游,实在是对非重氪即猛肝的游戏失望了。不在Tap下游戏,却留着Tap半年,只为了等游戏重启。不断翻开这个页面,祈祷着突然有一天论坛活跃了起来,玩家们都在祝贺着荣耀的重启……哈哈,其实我也不知道我在说什么,总结就是……明天就是19号了。
就这样吧。
手机用户22934666
:
还是登不上去,应该是凉了
叫我男神帅帅
游戏时长 747 小时
游戏真的不错,不得不写写感受推荐一下,我为了评论今天刚申了个TapTap账号。(写了好多,不过值得一看,因为你看完了相当于你已经玩这个游戏一个星期了😁)
荣耀战棋刚出来时,我就觉得这游戏要火,不过现在貌似在国内并不是很火,很大程度是压根就没怎么宣传,不过这也看出com2us很自信,是好游戏总会火的。公测两个月,就现在玩家人数来看,即使并没有广告,也是挺热门了,毕竟开启了pvp卡牌&战棋的先河,而且平衡性做得还不错,公司也几乎每半个月小改一下,的确良心。入坑俩月有余,下面具体说说感受给后面新人参考:
1人物模型新颖,很有雕塑味道,感觉以后可以做成实物手办,超有感觉
2作为卡牌游戏来讲,没有你得不到的或者很难获得的牌组,战术卡牌做完教程之后都会有,除了英雄卡牌有等级差别,不过升级加成很小,主要是英雄技能搭配,看你喜欢什么流派了,所以游戏时间差别并没有影响游戏体验
3作为战棋游戏来讲,平衡性挺到位的,策略性极强,英雄搭配,战术搭配,兵种配合,抢占资源,策略运用…很多具体的真得你亲自玩玩才可体会
4作为养成类游戏来讲,英雄可以训练升级,技能后期可以替换,兵力兵种都可以根据阵容改变,英雄会一点点变强,但这个需要大量时间,挺肝的,不过你要想上钻石段位以上,还真的靠高介英雄,这条路真的很漫长,所以推荐新手,一开始多熟悉个英雄的技能种类,选出几个主要培养,把时间和钱集中花在个别英雄上,楼主开始看见英雄灵魂石就买都升级现在发现钱不够使,对了,灵魂是留着换金币,切记
5绝对的贫民游戏x3遍,因为你氪个十千八百的优势,我只需要肝一天就追上来了,况且游戏活动特别丰富,而且很有意思,签到奖励也很给力,每天抽空做一做,完全不用氪
6画质,特效绝逼完爆以往任何一款战棋游戏,你可曾在战棋游戏里见过流星从天而降咋碎敌军,整排的海啸冲击,全图的星雨,燃烧的烈焰。。。(据说七月底还要更新龙卷风)各兵种的攻击动作各不相同,英雄都有各自独有的poss ,攻击防守武器,不同的攻击种类特效,音效都很棒,战棋的画质如此,的确史无前例
7模式有人机,单人剧情,友谊塞,部落战,排位塞,竞技场…以后应该还要出新模式每局平均5分钟,根据不同流派时间不同,一般不超过10分钟(当然楼主也打过对耗20分钟的局),这也是我觉得要火的原因之一,上个厕所的空,就能来一把,随时随地,对网速也没要求,关键没有坑b小队友,完全自己左右战局
8交际系统挺温馨,每个玩家都可以创建部落或者加入别人的部落,部落有特殊的卡牌,主要还是好基友一起走,挺有趣
9算是游戏一个亮点,有很多英雄表情包,对战时可以发给对方,表达心情,最近相当火的是用表情玩心理战,吓到对方投降,哈哈,独眼巨人表情超萌有木有,阿尔特迷斯超漂亮有木有,瓦尔基里很可爱有木有,成吉思汗超逗比有木有……当然,楼主最喜欢的还是胜券在握的时候把贱贱的亚历山大放出来笑一笑,嘻嘻😁
反手一个印度甩饼
:
我就问问层主 几分了
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
C厂的最新力作,上线不到一天就成为了平台上的一大热门,让我这个策略白痴都忍不住过来尝试了一下这款游戏
♥这是一款战棋类策略游戏,游戏有中文,无需VPN,进入游戏需要下载一个一百五十MB左右的数据包
。可以看出游戏的制作非常精良,建模细腻,特色到位,整个游戏的场景画面也做得比较精致,游戏质量很高
。游戏风格为西欧神话风,包括古罗马神话,希腊神话中的神明、恶魔等等,游戏的风格制作非常到位,英雄的塑造也比较成功,混战感觉良好
。游戏的配乐也完全衬托整体的游戏风格,乐风为西欧古典战鼓风,激昂振奋,具有很强的代入感
。游戏的策略性很强,策略因素包括卡组配置(兵种,英雄与特别辅助)、战局规划(占领,移动,攻击,召唤与增益等等)、辅助性卡牌(因素很多,包括buff,debuff,收益,直接伤害等等)、胜利条件(多种打法)等等,游戏具有非常强的策略性与竞技性
。小场景多因素,短时限多操作,游戏节奏相对较快,玩起来紧张刺激,并不枯燥
。四步教程完全入门,上手比较容易,游戏的收集机制也比较良心,暂时未发现明显的平衡问题,真正的智慧对决
★总体来讲这算是非常出色的一款战棋游戏,游戏质量高,风格渲染到位,策略性强,操作不繁琐,上手容易
♡在此将它推荐给喜欢策略游戏,喜欢战棋,喜欢TCG的广大游戏热爱者,相信它会给大家带来不错的体验(≧㉨≦)
至尊 弹指遮天
:
我进游戏登录,发现账号已经输好了(不是我的),然后我点注册,提示无法生成账号怎么办啊
人称歪神
玩过
反正我就一路降低费用,每次后手就去降低一次,这个游戏好的体验完全来自先手,到最后我带0费战术,费用1.7,虽然偶尔输两盘但是基本都是自己失误,爽是爽了,但玩过之后还是觉得游戏有缺憾,作为一个对抗游戏太不平衡了。
也许是我打的太少,希望有人告诉我有效的后手套路
User3830576
:
枪弓完克速攻骑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三不啦叽
玩过
看到评分下降了…觉得其实挺正常的…个人觉得2点原因…
1养成模式和皇室很像,金币很值钱,养卡需要大量的时间和精力(其实基本就是这点让我弃的皇室…也可能就是这点让我弃的荣耀)…即使大量氪金也很满足需求,资源严重缺
2平衡真的很有问题,快攻流霸占全场,希望将来能有所平衡
当然画面是很精美的,人设也不错,可惜,可惜,参考下隔壁的地城战棋吧
z
游戏时长 27.2 小时
金币很重要(〜 ̄▽ ̄)〜,金币很重要,金币很重要。金币非常难赚d(ŐдŐ๑)x999。给新手的意见。
1.组牌要尽量低费一点,这游戏先手非常重要。
2.你不玩速攻流就不要放贼多骑兵,你会被弓箭手教做人。同不是速攻骑兵开局不要咔咔地往前冲。
3.敌人先手放弓箭2+3,不要觉得你2+3骑兵冲过去a一下这样赚d(ŐдŐ๑),敌人有n种办法让你的骑兵回不去。你失去两张卡,敌人失去点血而已,一个补血技能的英雄一下子就补回损失了。
3.枪兵也不要放多,枪兵前期真的很废
4.不会玩就弓箭手放多点(≧∇≦)/。
5.游戏胜利的方法有三种
6.如何克制速攻流,这需要运气,只要你起手是世宗,补给,电,电,速攻流基本就跪了。没世宗也行。对付速攻,炸弹也是神器。
7.神殿不要见谁就买,看看攻略前期推荐用哪几个英雄
8.雅典娜基本人手一只。
9.没谷歌商店的也无所谓,商店里面的东西看到你都觉得可怕,土豪请无视。
10.整数好看点。
其实要这样卡牌类游戏,总有速攻流,炉石等等。速攻流真的并非无敌,不要看到高分的人用,你也跟着用,这是策略游戏,不是腾讯。
个人还有些克制速攻流的心得
shadow flame
游戏时长 108 分钟
Hi,大家好,又到了评论时间喽~
这个游戏的名字就很引人注目,因为他居然有战棋两字。
战棋类手游并不罕见,但是这个游戏主打的居然是PvP?
刚开始我对游戏没有抱多大期望,要知道战棋游戏的PvP非常难做,不管是从规则、平衡性还是趣味度来说,稍有一点差池就会落入万劫不复的深渊。
但是这款游戏却出乎我的意料,做的非常非常好,绝对值得给五星评分。
进入游戏后,映入眼帘的是雕塑式的人物建模。com2us的老粉丝都了解它的大部分游戏还是偏二次元画风的(艾诺迪亚),这种抽象主义的画风比起唯美的二次元人物看似不讨好,其实自有其深意。
要知道神话人物的形象是非常难以刻画的,如果采用动漫式的画风无疑会降低其严肃感,所以我想雕塑能使人物的厚重感增强吧。
游戏采用的是卡牌+战棋结合的模式。每队士兵都可以委任英雄。兵种的分类和战斗系统有种三国志11的即视感,喜欢slg的玩家应该会很有爱。
另外,策略卡的使用也很重要。很多时候能达到一举定乾坤的效果。(混乱简直是,本人无数次pvp栽在这里)
大家还比较关注的一点,就是氪金了。目前来看,游戏不太坑钱,所有的英雄基本都能得到,也没有好坏之分。(都可以练满,没什么ssr或者sr的分别。)
这个游戏也有一些毛病,比如地图偏小,部队输出过高,都导致了游戏平衡性的下降。地图偏小弓兵攻击范围就显得很大,所以非常强势;部队输出过高导致了混乱+平A几乎能解所有场,一个波浪打3000+10000人部队平A基本就打废一队兵。
其他问题暂时没发现,毕竟游戏刚刚上市,还有待挖掘。
总而言之,在当今的手游市场中,这款slg游戏算是一股清流,值得广大策略游戏爱好者入手。(不玩策略其实也可以考虑考虑哦)
神灵
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