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Project:蒸汽纪元(测试服)

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Dev Onboard
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8.0
Screenshot of Project:蒸汽纪元(测试服)
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About

领航测试在即,通往赛特瑟尔世界的大门即将开启!
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《Project:蒸汽纪元》是一款蒸汽朋克风格的横板跑酷射击游戏。

你将扮演少年冒险家伊桑,为了找到传说中的天空城,在架空世界——赛特瑟尔驾驶着飞艇进行环球冒险。跟随主角在冒险中,你将结识一大帮性格各异的伙伴,穿越奇异国度,探索远古遗址,并解开自己身世的秘密......

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◆【精巧多样的跑酷射击关卡设计】:
简单易上手的横板跑酷操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的跑酷体验。

◆【独特的蒸汽朋克风格】:
科技和魔幻相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。

◆【史诗级宏大的世界观背景】:
新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。

◆【壮观华丽的飞艇空战】:
蒸汽时代怎能缺少飞艇?除了跑酷,你还可以亲自驾驶自己加工改造的飞艇参与庞大的空艇战斗,华丽的空战场面将让你一试难忘。

◆【创新的社交竞技玩法】:
多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法正在开发研制。

Update

2022-01-14
Show All
◆主线内容
新增两大章节&剧情,共5章内容。开启包括狮心国、翡翠国、迦勒底王国以及古代国家的冒险故事,等你来探索!
◆战斗与操作
新增可主动释放的支援技,需要在空艇研究室解锁,并在编队界面中设置携带。
◆伙伴卡牌
新增13张伙伴卡牌,并新增获取方式:可在空艇内通讯室进行寻人招募。
◆ 玩法系统
新增多个日常副本、支线副本、地图事件、环球锦标赛及蜃楼遗迹(Rouguelike玩法)

Reviews

8.0
376 Reviews
xoazya
2022/1/15
优质评价
Play Time 3.4 hr

过了两章,体验得差不多了,谈几点看法。
一、交互。默认是左右上下键,也提供了划屏。不过在操作量大的躲避密集弹幕期间,划屏是跟不上节奏的,按键相对可控一点。但左右分布上下键,实际上也并不是很好的设计。
在交互设计上,不论是传统手柄还是如今的虚拟触控摇杆,左手控制方向/系统切换,右手控制具体功能是几十年的经验。但上下键实际上属于同一层级的按钮,分布在左右是反直觉、反习惯的。
二、系统包装。剧情和系统包装的结合很有新意,风格统一度也很高。叙事性UI和带动画效果的按钮,在行业内还不是一个普遍的做法,只有少数项目有这个意识。报纸、地图设计是有一定“故事钩”功能的。养成界面的分布格局很有条理,弹窗内置动画显示技能效果是很聪明的做法。
美中不足在于传递信息的重点并不鲜明。如果是标准二次元游戏,凡有角色美术的界面,一定是角色的屏占比远远大于其他内容,否则就是纯粹信息界面,只放角色头像。养成界面的左中右布局把重要的信息内容放在两侧,显得主次不明。
三、剧情和世界观包装。剧情演出效果很好,criware的中间件应该帮助了开场战斗的动画嵌入战斗场景。角色的动作细节和转场衔接(报纸头条那段)融合得很巧妙,这种用心程度在国内属于很稀有的一档。
地图不知道是策划用worldmachine制作模型,然后美术丰富细节,还是美术自己设计的。如果按照地球气候来看,东南方的大陆和东北方的大陆实际上有点冲突。举例来说,就像是亚洲大陆(第二章的中国风),接上了南美洲大陆(大陆以西连绵山脉,寒流+背风坡产生大片沙漠,而且沙漠面积过大了)。不过这块加点魔幻因素的细节自圆其说即可,也没有太大问题。
四、数值。看技能说明和角色攻击力可知,dps(忽视防御)=攻击力,子弹数量多则单发伤害低,还是比较直观明了的。后续如果有攻速属性养成的话,攻速分档可能会对部分角色有比较高的收益。
禄安的分叉子弹经常分别暴击,说明他还是发射两颗独立计算暴击的子弹,而非一组两发。偶尔会发生子弹伤害波动,推测是触发格挡。暴击和被格挡可以同时触发。
伊桑带有初始减防被动,但收益似乎没有在pve里显示出来,可能是关卡内敌人没有防御力,也可能是防御力过低,结算后自动math.floor取整了。所以看不出来是乘法伤害公式还是减法公式。
由于有格挡、暴击、精准、豁免等等属性(而且百分比还挺高,后面总和也许超过100%),可能结算流程类似wow的一次掷骰圆桌模型,也许只是单纯的多种状态允许叠加(毕竟没看到闪避)。如果是前者,有些属性的挤出效应可能导致数值不好卖。
五、音频。用了Criware中间件,在国内属于比较少见的,毕竟大部分这种unity游戏用自带的音频引擎就够了。战斗内bgm会在角色对话时抑制电平,对话结束后淡出增大,效果很不错。环境音效用到的地方相对少,我印象突出的只有马库斯喊话那段。
资源文件夹内有cpk,看来是majikpro和softdec都用上了,难怪包体能控制到2g以内,还是很不容易的。希望后续在挖掘潜力上多下功夫,毕竟这种射击游戏的效果音密度很大,甚至可能造成听觉疲劳,criware的分轨功能和mixing能做的事还是不少的。

旗袍狐
旗袍狐
Hardcore Gamer
旗袍狐
2022/1/15

尽管我并不喜欢这类跑酷形式的游戏,但我依然认为游戏有不错的可玩性。
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游戏让我想起了高中见过的《天天酷跑》,当时班上很多买了智能机的同学都热衷于跑分,但我一方面不是个喜欢排分的玩家,另一方也不是个能耐的下性质的玩家,像什么地铁跑酷在刷了个几把后就不愿意玩了。
《蒸汽纪元》是个融合了横版闯关与卡牌养成的游戏,尽管说是跑酷但诸如此类的游戏在跑酷动作上的演出几乎为0,相比《矢量跑酷》这类含有大量华丽肢体动作和qte的形式,很难说得上是“跑酷”。
当然,这一点无须纠结。
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目前已经2000水晶连了,对于抽卡这方面感觉中规中矩,是市面上的常见套路,不过演出动画确实比较好看。
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个人认为游戏在关卡设计上还算美观,但毕竟是卡牌游戏,以及动态的地图机制和一字形队伍排列,感觉很难无伤也尚不清楚游戏大招道具的出现机制是固定还是随机,感觉这种模式与卡牌融合稍显尴尬。
虽然提供了一定基础的可玩性,但冗长的关卡时间不知道是否会让人容易腻味。
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游戏配音方面也中规中矩,没有让我感到尴尬,但也不会让人入戏。
至于剧情方面,节奏轻快,安排的比较直白或者说有点幼,属于一些动漫情节里,你一见到就知道谁是好人谁是坏人,大家几很容易信任对方的程度,对剧情也不抱什么期待。
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游戏给我的整体品质感觉属于值得体验,至于对跑酷形式完全不感冒的人游戏其实也并无太大亮点,就比如美术设计其实没有给我留下太多蒸汽朋克的元素印象。

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60

Information

《Project:蒸汽纪元》官方①群
691346028
In-app Purchases Yes
Last Updated on 2022-01-14
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System Requirements No System Requirements