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悠梦(篝火测试服)

悠梦(篝火测试服)

Dev Onboard
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What is Campfire Project
Screenshot of 悠梦(篝火测试服)
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About

“悠梦”为代号,“百灵”为利刃。

这是一款基于UE4引擎开发的国风武侠3D动作游戏。太宁城火药库离奇爆炸,江湖势力“耀”频惹事端……玩家将化身神探使,率领护卫化解其间诡谲风云,于刀光剑雨间结识百灵——一群善使兵刃的奇女子,运用你的判断和操作,挥动十八般武器杀出血路,一起破解迷局踏破江湖。

目前悠梦尚处于非常早期的开发阶段,希望通过篝火测试验证游戏核心玩法的同时,了解大家对武侠的定义,帮助我们找准方向,在未来提供一片让大家悠然神往的江湖世界。

Notes

大家好,我是悠梦项目组的制作人皮皮蛋。
我们是由一群动作游戏爱好者组成的年轻团队。我们正在努力打造一款不一样的、面向年轻人的国风武侠动作游戏。悠梦既是游戏代号和工作室名,也是我们的坚持——悠然神往,梦想永存,希望大家会喜欢以此信念而诞生的作品。

在立项初期,我们一直在思考,年轻人喜爱的武侠世界是什么?恰逢这几年国漫蓬勃发展,优秀作品喷涌而出,团队核心成员也比较偏好这一口,因此我们想以卡通+国风的美术表现作为我们游戏的视觉语言,以此来展现一个全新的武侠世界;于此同时,我们希望还原武侠战斗的严肃性,因此整体战斗设计会更加注重对峙和出招的时机;为了保证高品质感官体验,我们采用了UE4引擎开发。此外,我们也在努力挑战性能优化,更大的地图,更有趣的战斗玩法和更大的自由度。

作为一个稚嫩的初创团队,将心中的武侠世界化为现实并没有说说那么简单,在实际开发之中我们时常面临着各种困难和挑战。之所以选择那么早就在篝火测试区上线,也是希望对国风武侠动作游戏感兴趣的大家可以协助我们一起参与到研发、优化、上线的整个过程,共同见证这款游戏的成长。

大家如果在测试体验中有任何想法或吐槽,欢迎畅所欲言,你们的建议是我们进步的动力源泉!鞠躬。

Campfire Project

Show All
When the game has completed the development of the core mechanics and gameplay, it can start testing on TapTap. The test will be only open for a limited number of random users so they can have early access to the games that are exclusively available on TapTap.

Reviews

揽月💕
揽月💕
2021/6/23
Play Time 7.9 hr

首先感谢自己(ಥ_ಥ),谢谢自己能用四小时时间去找推荐,不然将错失这次参与测试的机会。最后谢谢官官的测试资格
小测时间不长,我至现在才参与两天不到,官群管理真的 (//∇//) 辛苦了,凌晨快2点都还在群内收集反馈,答疑解惑。游戏现有品质与个人喜爱我能给到四星,群管的努力必须加一星
悠梦现在还是很早起的期版本,必然会有很多问题与BUG,我希望我们作为首测的参与玩家,能为还处在初期的游戏一点善意,不要过多去责骂游戏各种优化差,bug多。如果都没有这些问题了,就不需要测试了,有问题我们客观提出,相信官方也会积极完善。
下面说几点建议吧。
1.视角盲区太大,不能随心所欲的转看自己需要的位置。另外视角灵敏转动上,希望能自由调节以便操作
2.加入更多关卡交互,而并非纯粹的对战,角色设定为神探,那么可以完善剧情,由剧情带动玩家寻找收集线索,用收集的线索推进剧情,而对话过程,会因玩家不同的选择,产生不同结局,更有代入感,探索与可玩性
3.角色交互,加入对游戏角色交互动作,例如送礼,沟通对话,亲密度,和一些交互动作小彩蛋。
4.世界频道,好友系统,这不可或缺的吧٩( 'ω' )و
5.我不清楚这款游戏最后是要走那种路线,如果是硬核类,现有的装备数值须调整,暴击,攻击极高,数值获取程度也快。前两章就已经能看出数值开始出现走高了(ง •̀_•́)ง后续剧情开展那数值还得了? 当然了,要是靠数值压倒一切的话,没话说。
6.完善地图,完善地图,完善地图。这里没多大建议,太过分的提了也没用,将现有地图完善就很好了,毕竟不能尽善尽美
7.可以有游戏内角色的剧情支线,让玩家充分去了解自己所晚人物的过往经历。要是想不到剧情,可以征稿嘛,论坛上人才还是蛮多的。
8.战斗的打击回馈效果可以增强一些,目前感觉打击回馈较弱,感觉气虚无力,另外可以加入格档技,技能上可以有更多组合
9.伤害数值显示优化,暴击可以加大字体显示,视觉上更有感觉。还有武器碰撞效果。
10.游戏内ai有的持盾,这类ai,玩家正面攻击会被盾抵挡伤害,玩家需利用闪避位移绕后攻击,或者莽夫正面破盾,诸如其他ai也可以优化
11.人物服装应该更加严谨一些,虽然有古风内味,可是偏差还是很大的,只有古风元素没有精髓,食之无味(`Δ´)

陈清宫
陈清宫
2021/6/24
Play Time 95 min

中规中矩的国风动作游戏。。先说一些缺点
刚才玩了一会儿手机46度。。主要玩着属实有点烫手
战斗的视角很难受,特别闪避后攻击会空造成硬直,建议智能视角好一点,在戴星楼二楼楼梯战斗也因为视角问题卡住,导致人物动的比较抽象,唐刀因为攻速较快 还好控制一点,枪类这样一个硬直较大攻cd比较长的就很难受了
游戏优化有问题,稍微大的地图会卡顿,当然玩的烫手也能体现出来
在说下职业,因为烫手只玩到枪和刀,首先唐刀好处是比较顺手,玩着不是太难受手感方面,一技能冲刺有时候有硬直,二技能挺好用,唐刀闪避会上下左右闪导致人物背对之类,没有及时调整视角会挨几刀,这样操作其实没有多大空间操作
枪我就比较难受了,我个人比较喜欢枪类武器,所以一开始有枪我就先养养玩了,但实在玩的太难受,首先一技能突刺范围小,还短,二技能可以让倒地浮空继续接平a这是挺好的,但问题平a真的太难受了,枪的平a速度很长导致如果攻击范围不够很容易在攻击时收到敌人的平a,而且这个职业闪避一直是后闪一段距离,之后接平a也是非常长,手感玩起来就非常非常难受,这不是举重若轻,这就是笨比。。
总的来说格斗游戏操作方面不能太差,这操作难受是真难受,装备优势也看得出来,多注重操作手感很重要
游戏是国风我很喜欢,人物看着挺舒服,剧情不够吸引或者展现的不太清楚,画风方面我想起枕刀歌 很喜欢这类画风,希望外表够加分的同时核心玩法也能支愣起来。

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Information

上海小牛互娱智能科技有限公司
《悠梦》首测玩家交流群
892858982
Last Updated on 2021-06-22
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