神行少女游戏截图
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神行少女

神行少女

今天 新版本更新
12周岁+官方入驻
6.9
下载
16 万
22 万
游戏大小
1.63 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/02
简介——“人类为何要敬重神明?” 北欧神话的故事即将于现代再次上演。 数千年的和平,让人类科学发展到空前的高度,而就在此时,诸神黄昏将要到来的预言却也不期而至。曾经的繁荣景象在灾难中崩塌,整个世界陷入黑暗与疯狂,偏激、战乱、背叛、猜忌......在这无边的混乱中,昔日高高在上的阿萨神族失去了荣光,人类文明也依靠一家名为“莱茵黄金”的集团公司庇护,才得以勉强延续。 黑暗的时代远未终结。曾经作为人类科技文明结晶存在的机械,早已在动荡中变得敌我不分;各方势力明争暗斗,大地的战火也远未平息...... 天灾之时,人祸依然肆虐。此时,只有依靠拥有神力的少女——女武神们的力量,脆弱的文明之火才不会熄灭。你,作为“莱茵黄金”主管,女武神的战斗指挥,究竟能否终止混乱的局面,为这个世界带来新的秩序? ----------------------------------------------------------------- 《神行少女》是天空盒子工作室研发的一款集跳跃、战斗、收集、养成等元素为一体的二次元横版动作手游。玩家将在游戏中化身“莱恩黄金”主管,率领女武神队伍对抗敌人,为混乱的大地带来新的文明之火。 【诸神黄昏 混沌末世】 配合末日废土的荒凉气氛,我们选择了肃穆安静的配色,搭配充满科技感的元素设计,带您直面科技文明历经灾难的沉重景象。要塞、雪山、贫民窟……在不同主题的场景中,感受这个世界的点点滴滴。 【各色少女 由你指挥】 集结众多优秀画师的力量,我们精心打造了多个种族、不同风格的女武神形象。每位女武神都是自己故事中的主角,是否愿意追寻她们的过去、是否愿意带给她们以未来,这些都将是您的自由。 【分支培养 自由养成】 丰富多变的技能树培养模式,多条养成路线自由搭配选择。同样的女武神,独一无二的成长体验,唯有莱茵黄金的主管您,才能为她们指明道路。 【灵活输出 巧妙躲避】 突刺、上挑、瞄准、蓄力等多种攻击方式,跳跃、格挡、闪避等多种躲避手段,为您带来紧张刺激的战斗体验;各具特色的专属技能、不同职责女武神间的切换配合,让输出循环更加灵活自由。 【主题关卡 见招拆招】 多种主题关卡、种类繁多的机关与敌人、复杂多变的地形……种种要素让通关过程变得策略性十足。就请您用自己灵活的走位和犀利的操作,在电光火石间见招拆招,指挥队伍走向胜利吧! ----------------------------------------------------------------- 欢迎加入玩家交流群:879933012,向我们提出您的宝贵建议,解锁更多游戏情报! 欢迎关注我们的官方微博 @ 神行少女:https://weibo.com/u/7629302871
开发者的话各位主管们: 大家好!我是“神行少女”项目组的制作人——言言,感谢各位主管大大在百忙之中发现我们的项目,未来的日子,还请大家多多指教啦!(90度鞠躬~) 言归正传,自从“神行少女”项目确立以来,言言便带领一起负责的小伙伴们奋战在工作台前。为了把我们的世界以更加丰富精彩的方式呈现给大家,我们的项目研发也经历了不断地打磨优化,甚至是推倒重来的过程(策划经常哭诉发际线又双叒上移了两公分~),到现在,我们的项目终于和大家见面,言言便迫不及待地来和各位主管报到啦~ᕦ(・ㅂ・)ᕤ 在项目的呈现上,我们最终选择以二次元横版动作手游的方式,将女武神们的成长用各位主管最熟悉的收集、养成玩法展现出来。不仅如此,我们还在吸收了其他横版游戏精华的基础上,增添了更多新奇有趣的环节,使它更符合我们项目的要求,相信可以为各位主管带来一段愉快的旅程~ 高质量一直是言言和小伙伴们一直追求的目标,各位主管目前看到的项目水准,也远远不是我们的极限。言言会和小伙伴们会继续加油爆肝,尽力为主管们呈现这个世界的更多精彩哒! 在最后,言言也希望大家对我们的项目多多吐槽指正,把你们的意见传达给我们,有了你们的建议批评,言言和小伙伴们才会有更明确的努力方向~。在此,言言代表“神行少女”项目组的全体小伙伴,感谢各位主管大大们的光临,预祝各位主管大大生活顺利,武运昌隆!
玩过
画面音乐不错
总结:这款游戏的整体而言属于有些落后于时代了 ui画的还可以 其他的都属于2015年的水准 整体风格比较怀旧 有点像小时候玩的魂斗罗或者是一些本地的横屏射击跑酷小游戏 玩法上有些自己的想法 创意还是有的
这游戏穷到什么程度 我寻思去百度搜官网下载省的给分流 结果我就是找不到官网 原来他们工作室就几个人 收入少的可怜 官网都架不起 经费都拿去研发游戏了
运营这边还是比较良心的 概率高 送的多 体验不错 角色也很容易获取 强度目前来看控制的也还行就是缺少一定的创意 动作少,单调 角色差异小
游戏所有角色都有l2d这点不错 但是仅仅是能动的水准 不论是交互还是观赏体验都一般般 画的还是比较精美的 个人比较吃这套
游戏的优化有些问题 我翻看立绘的时候直接卡死了 我的处理器是天玑8100 是非常节能的一款u 在运行这款游戏时竟然达到了46.1的最高温度 手已经有点拿不住了
总而言之呢 作为一款大学生独立开发的游戏 其完成度相当不错 质量在2015年相当能打 但是生不逢时 在这有大厂卷内容小厂卷心态的现在 小众游戏尤其是独立开发者的生存空间极其狭窄 同时玩家对游戏的要求越发苛刻 然而作为一款个人作品 能做到2015年水准而不是2005年水准 已经相当厉害了
🥊打击感:
有些绵绵的 朋友觉得很好 我个人没太有感觉 中规中矩吧
💃🏻立绘建模:
好看 妥妥的长板 游戏特色
🎮可玩性:
有不少特色
🔖运营服务:
二游第一梯队的运营 官方全天在线随时回复 官方和玩家同一战线
6 天前
官方言言 : 感谢长评,您评价终于过审了,审好久啊!
玩过
可玩性不错
UI太差劲,嗯,不协调冗余零碎老土。初次评价碍于体验的潦草有些失了偏颇,重修一版。
不协调:个人感觉在主界面上,一个倾斜的面版和较小的按钮,本身感觉就在弱化存在感突出中心的助理,所以我觉得有点不协调,我更喜欢助理和游戏流程UI之间是平衡的,这样我转移目标不会费劲。
冗余:角色界面的品级,等级,属性,和单一属性的字母评级,养成,乱糟糟的挤作一团。进阶角色界面的跳转按钮(原来是信赖系统的跳转,记错了)用了一个很丑的徽章和其他单一几何风格的UI不太搭。之后是单一属性非得给个字母分个级,确实可以一眼看出一个角色的优劣的,但太占视觉空间导致有些冗余,那个字母的大小也有点主次不分,我想看的应该是什么什么属性是什么什么等级而不是什么什么等级是给什么什么属性分的,简单来说就是“生命-D”和“D-生命”之间的区别。如果当成细节做成折叠的或者缩小又或直接删掉只在升级页面保留会感觉好一点。但还有一个问题,前期的时候属性的分级都相当的“D”和“C”很难通过这个东西来抓取对策,作用太小可以视作多余。
零碎:主线关卡那个UI太小了,整个游戏给我的感觉就是有点过于小了,也许适当增大会好很多。
老土:UI用的素材有些不太戳我审美。各种过场动画,尤其是每个关卡的关卡要求都会像方块一样拉出来很简陋的走一下,给人一种很廉价的感觉。
总结:个人认为一个精炼但不失功能的UI应该是循序渐进的,我一眼能看到什么,怎么样的内容量是我能在一瞬间接收理解的,简化初印象,做一个利落的收纳盒,在收纳盒的每层贴上标签我想知道具体的东西再考虑要不要打开,而每层里的东西也收拾的井井有条。
我喜欢的:登录界面和个人主页还不错,登录界面的背景很好看。
剧情:没看,skip了。
玩法:放在几年前算有想法的作品,新手引导建议优化一下。同类型的游戏很少玩但纯玩玩还算有意思,有一种天天酷跑加火柴人联盟的感觉。
UI扣去两星,初体验倒值三星,加油,相信你们可以做得更好。
来自 HONOR GIA-AN80
官方言言 : 你是pad吗?ui不至于这么差吧?
玩过
前阵子无聊就尝试了一下,游戏还是不错的。玩法上跑酷加战斗,比较休闲。目前在推3图,练度比较低,手机横版战斗游戏玩的比较少,操作比较菜。下面,就个人体验方面聊聊。
操作手感方面感觉还好;游玩过程中,有时候玩着玩着就不知道角色哪去了;对方攻击也挺难识破的,特别对上怪堆时,得用上不少无敌机制,角色练度低真的容易暴毙;制作组也搞了很多机制,角色、操作、场地等,还是很用心的;画面不错。
剧情方面,挺有意思的,偏末世背景也搞了不少轻松有趣的对话,这点表扬,推进逻辑没什么大问题,想起我被某款天天黑深残又谜语的游戏搞烦过几次;世界大背景的设计还可以;剧情中,cg和音乐比较少,可能是人手不够吧。
抽卡反馈的设计真不错,概率对比其他抽卡游戏还是可以的,福利挺好。武器抽取选择了双up,坏文明。
角色立绘给高分,多整点,我可喜欢真白啦,就是还没抽到。角色养成较难,技能树设计了很多,在游戏性方面是优点,但吃资源,成为老玩家问题就解决了,哈哈。
先到这吧。现在这环境体量小的游戏厂商都挺不容易的,产能和质量的压力都大。希望厂商能带来更多更优质的游戏内容,收获更多玩家的喜爱。加油!
我的话,还会继续体验下去。个人比较期待的内容:角色与玩家的好感剧情;肉鸽迷宫闯关玩法;活动;新UI和主界面背景;特色的游戏场景;可爱的角色、皮肤;更多的钻石。
2024/4/9
来自 Huawei Mate 60 Pro
官方言言 : 感谢长评,主管大大的体验与建议都收到了,我们会继续努力的

精彩视频

当前版本1.18.7.207
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