命运纷争
编辑推荐

命运纷争

1781人预约
8.6

开发者的话:

各位大佬们和萌新们好:
我是酒馆老板,欢迎来参加这次《命运纷争》的安卓删档无充值测试!
为了让大家的征战之路更加顺利,老板我特意准备了测试专用日常补给礼包,里面有超多资源,足够体验各种阵容搭配!
此外,还有非常多的精彩活动,福利自然也是少不了的,快加群529488894来与小伙伴们一起交流吧。(*´▽`*)
总之老板九十度鞠躬感谢各位前来体验《命运纷争》,也希望大家能够在体验后留下宝贵的意见和反馈。老板我一定会逐一查看和回复,并且据此来进行调整优化的。d(`・∀・)b
噢,对了,我的爱猫阿福偶尔也会给大家送出惊喜,所以也请期待一下。(,,・ω・,,)
那么…我就在无尽之城等着大家的到来啦!

命运纷争交流群:  529488894

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《命运纷争》是一款策略竞技战棋手游。故事发生在作为所有次元世界交汇点的无尽之城。连接异界之门的通道就在城中的酒馆内。传说无尽之城中藏着上古之神的力量载体——秘酒,各个世界的英雄纷至沓来,都在为争夺秘酒而战。你能否统领各路英雄驰骋战场,夺取神秘远古力量,让威名响彻无尽之城呢?

【游戏特色】
●更核心的战斗模式
在多种战斗模式中与其他玩家实时对战!快节奏对局,随时随地想玩就玩!简单的操控,深度的策略,比硬核更简便,比休闲更策略!真正考验英雄搭配和走位的公平竞技!

●更独特的地图界面
大地图——在异界中漂浮的无尽之城,有大片未知区域等你来探索。更有全货币资源无限产出可供采集,获取更容易!战斗地图——六边形地格小地图战场,多种华美的场景加上丰富的战斗元素,千变万化,乐趣无穷!

●更完善的福利系统
每天一点小目标,每周都有新任务,成就记载一路的成长,更有各种活动等着你!超多福利领到爽,新手上路不再难!对战打到无聊?竞技没有奖励?不存在的!

【联系我们】
如果你对我们的游戏有任何建议或反馈,欢迎随时联系我们。
官方QQ群:529488894

详细信息

总评分:

8.6

最新版本:8.3 近7天:8.0 Android:8.6 iOS:8.7
  • Guardian
    期待值

    游戏不错,不过现在猎颅者的bug太让人想骂脏话,当敌方英雄最后英雄和猎颅者同时死亡后,裂颅者血量变为1,然而却不是复活状态,也不会判定输赢,就会卡死在一个无卡可出然而总血量未归零导致无法结束游戏的状态,这个bug很影响游戏体验,希望能早点修复!

    • 官方回复

      酒馆老板

      收到,非常抱歉出现了这样的问题,老板已经收到反馈并紧急修复了,感谢您的评论和支持,之后我们会做得更好~~

  • 风
    期待值

    1.胜利方式:我建议采用积分制,既每击倒一人获得一分

    2.换人:角色死亡后,可继续使用,一是防止核心角色死亡后,便后记无力,二是为了与积分制相连,使玩家直到最后都有反杀的可能

    3.教程:建议加入一个剧情模式,这为了给新手玩家累积一定的经验以及资本

    4.玩法:现在的玩法只有一种太单一了,可以增加一些其他玩法,例如争夺中心点的夺旗战,限制视野的迷雾战,每人控制一个角色的合作模式等等

    5.移动距离:不同的移动距离可以让角色更有特殊色,让游戏有更多的变化

    6.道具:增加一个金币系统,可以随着时间和击倒敌人增加,然后可以在对战地图中某一个点购买道具,增加游戏的去趣味性,道具可以有增加或削弱某个角色的属性数回合,如攻击力,移动距离,攻击距离等等,状态类,如护盾,眩晕等等,以及在地图上布置陷阱什么的

    7.地图:现在的地图太小了,至少要10*10,一是为了拖长战线让死亡角色无法快速支援从而让双方玩家拥有各自的主场,当然前提是不允许原地换人,二是让上面说的东西有意义,三是为了让地图有更多的变化,比如增加障碍构成各种各样的地形,增加各种各样的特殊点位,如二次移动,增加攻击力,能远程攻击,回血点,陷阱点等等

    • 官方回复

      酒馆老板

      您好,超级感谢大佬非常用心的建议,老板已经逐条记下并反馈给相关工作人员啦,老板认为都是很棒的建议呢!同时也希望您能够继续关注我们,后续的版本我们一定会更加努力地调整与优化,也希望能看到您提出的建议可以被实施哟~

    • 黑恶势力

      个人感觉第二点不合适如果核心角色可以单独复活,对面把核心角色拉出来杀掉已经不容易了,又复活反打一波很烦的

    • 风

      今天又想到一点所以补充一下

      1战斗顺序:每回合只能移动特定角色,原因很简单现在的节奏太快了,这是一个人与人的游戏而不是一个单机游戏。设想一下,对方有一个行动,然后轮到我方我方有一人阻止对方行动,当然也不能太慢,所以我建议把人头分设定为4分,这样刚好每个角色都用一遍

      2战斗:这个主要是在于攻击后无法移动,这会使得一些战术无法实现,比如拥有减速技能的弓箭手,就会显得很鸡肋,对此我建议将现在的拖放改成选项进行点击操作。这也是为了之后,如果出现二次移动之类的技能进行完善。

    • 风

      复活后再次击杀,其实很容易的,因为战线被拉长和无法原地复活,会造成一个3打2的状况,再加上金币系统和道具系统的辅助会让之后的击杀更轻松,另外由于积分系统可以通过击杀对方最好杀的角色来获取积分来赢得胜利,没有必要一定要杀死核心角色。复活机制更多的是为了让战局一面倒

    • 风

      其他的就是在运营和宣传方面,这方面我不方便多说。不过有一个失败的案例,你们可以参考一下,大概是在3.4年前吧,在PC端上有一款类型和你们的差不多的游戏叫做龙翼编年史,就是一款非常优秀且成熟的游戏,但是因为糟糕的宣传和运营,结果就关服了。不过听说现在在steam上又重新复活了,不过在宣传方面还是老样子,还是没有什么人知道。不过我估计再过几年他又要关了。所以劝你们在运营和宣传方面多努力一下吧。祝你们好运!

  • Mus丶极速
    期待值

    我很喜欢命运纷争这款游戏,很喜欢这款游戏的玩法,也感谢游戏开发者的付出。下面是我的一些小建议。

    1,关于游戏主要玩法

    游戏在初级阶段(低阶段位,大家没有什么高等级的英雄)取得胜利往往需要动脑,因为大家的英雄技能比较少,需要注重英雄的走位,攻击顺序,伤害计算和英雄搭配等,而到了后续阶段大家英雄进阶,获得了很多略有些恶心的技能,因此在上述方面就有些淡化。例如可以依靠火枪的双倍攻击(派上烈焰祭司开局可以直接叠到10点),在前期可以秒掉对方一个英雄,若火枪前面放坦克(例如升到26血的塔盾),对方基本上很难赢。希望开发者能在这方面做一些调整,使得游戏更注重于技术而非技能压制。

    2,关于英雄之尘

    队伍中的英雄之尘没有说明如何分解英雄,至今我也不知道怎么分,另外获得英雄之尘的途径很少,其次获得的量也很少,如果想换一个紫卡都很难。希望开发者能够给出这方面的说明,并增加获得途径,以及增加一些消耗品(例如进阶用的宝石,英雄之尘等)的获得途径引导。

    3,关于游戏模式。

    目前命运纷争的游戏模式还比较单一(这个已经有玩家提出,感谢 风 )玩久了不免生厌可以增加有趣味性的模式,甚至可以出与主要玩法不尽相同的模式(如类似王者荣耀的火焰山模式,皇室战争的达阵模式)。

    4,关于招募的卡面

    单抽出英雄后,卡面看起来不清晰,十连抽倒是比较清晰,也许可以改一下。

    5,关于谜语

    如果现实的话可以多出一些谜语的关卡,这同时实在熟悉英雄与提高水平,很喜欢。

    最后也希望开发者能尽量避免及打击外挂的出现。

    祝愿命运纷争越开发越好,支持命运纷争。

    • 官方回复

      酒馆老板

      超级感谢大佬详细的反馈和高度的评价~

      关于部分英雄技能过强的问题,确实是本次测试中发现的主要问题之一,目前已经着手进行新的调整,力求平衡是我们一直的追求,也是策略游戏的根本呢~

      关于英雄之尘,事实上这个物品是一个比较后期才用得上的,因为英雄之尘的获取主要靠分解卡牌,而能分解的卡牌是已经到达3阶之后的额外卡牌。当然也有其他日常玩法可以获取,不过确实这方面系统我们没有进行好好的介绍甚至基础的引导,这个之后一定会加强的~

      关于游戏模式的话,本次测试开放的是最基础的天梯玩法和联赛玩法,这个作为正式版肯定也是不够的,我们会在之后的版本逐一添加并测试各种新模式,也请多多期待~

      招募卡面必然要优化,老板自己都快看不下去了……

      谜题部分饱受玩家的称赞,老板也会继续添加更多难度、更多玩法的新谜题~

      外挂这方面目前还没有发现,但是老板相信程序猿小哥哥们一定会把这方面预防好的~

      总之超级感谢您的详细评价,老板也会继续努力给大家带来更好的命运纷争!~

    • Mus丶极速

      回酒馆老板:既然英雄之尘主要是通过分解卡获得,那么想要得到三星的卡并不容易,需要招募,进阶所需的宝石也需要招募,那么英雄之尘也许就没有那么大的作用了

  • 孤帆远影
    期待值

    游戏本身到时没什么问题,玩法也很有趣,尤其是3d卡牌,

    1.最接受不了的就是拖划攻击的方式,操作起来简直累死了,我建议新增操作方式点点点,让我点击就可以移动和攻击,而不是拖划

    2.ui好像很复古,很老旧的样子,感觉不是很好,但是能接受,主要是第一点接受不了

    • 官方回复

      酒馆老板

      了解!关于操作模式…老板也收到了不少反馈呢…之后一定会认真考虑多重操作方式的!ui的话…必定会改,肯定要重新做一些更符合整体风格的。谢谢大佬的反馈和支持!九十度鞠躬!

    • J4lor

      为什么我觉得拖滑省力?点点点太麻烦了。不过还是支持多模式,各取所需

  • 🎅🏻🎅🏻🎅
    期待值

    氪金会使英雄属性差距激大,对于微氪,或者不氪的人来说跟不友好,就封测来看,卡的获取难度到还可以,但是,升级就有点难了。氪金跟不氪金之需要平衡一些,个人而言,酒的获取主要靠金币抽奖,进阶需要靠钻石抽奖,而获取金币和钻石的量太少,必然导致氪金玩家不需要费时间就可以超越平民玩家很多,而平民玩家玩的时间在久也很难跟土豪玩家抗衡,如此贫富差距过大必然会导致平民玩家一点点退坑,个人建议是增加获取金币和钻石的获取量,也可以在一个阶段有一个封顶,过一段时间在设置一个封顶,这样可能会对平民玩家更友好一些

    • 酒馆老板

      老板收到您的建议啦~非常感谢,我们一定会再好好调整英雄养成的节奏和难度,争取让各种玩家都觉得更平衡合理!~还请您继续关注我们哟~

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