命运纷争
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命运纷争

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8.6

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开发者的话:

(官网地址:http://myfz.uwan.com
各位大佬们和萌新们好:
我是酒馆老板,欢迎来参加这次《命运纷争》的安卓删档无充值测试!
为了让大家的征战之路更加顺利,老板我特意准备了测试专用日常补给礼包,里面有超多资源,足够体验各种阵容搭配!
此外,还有非常多的精彩活动,福利自然也是少不了的,快加群529488894来与小伙伴们一起交流吧。(*´▽`*)
总之老板九十度鞠躬感谢各位前来体验《命运纷争》,也希望大家能够在体验后留下宝贵的意见和反馈。老板我一定会逐一查看和回复,并且据此来进行调整优化的。d(`・∀・)b
噢,对了,我的爱猫阿福偶尔也会给大家送出惊喜,所以也请期待一下。(,,・ω・,,)
那么…我就在无尽之城等着大家的到来啦!

命运纷争交流群:  529488894

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《命运纷争》是一款策略竞技战棋手游。故事发生在作为所有次元世界交汇点的无尽之城。连接异界之门的通道就在城中的酒馆内。传说无尽之城中藏着上古之神的力量载体——秘酒,各个世界的英雄纷至沓来,都在为争夺秘酒而战。你能否统领各路英雄驰骋战场,夺取神秘远古力量,让威名响彻无尽之城呢?

【游戏特色】
●更核心的战斗模式
在多种战斗模式中与其他玩家实时对战!快节奏对局,随时随地想玩就玩!简单的操控,深度的策略,比硬核更简便,比休闲更策略!真正考验英雄搭配和走位的公平竞技!

●更独特的地图界面
大地图——在异界中漂浮的无尽之城,有大片未知区域等你来探索。更有全货币资源无限产出可供采集,获取更容易!战斗地图——六边形地格小地图战场,多种华美的场景加上丰富的战斗元素,千变万化,乐趣无穷!

●更完善的福利系统
每天一点小目标,每周都有新任务,成就记载一路的成长,更有各种活动等着你!超多福利领到爽,新手上路不再难!对战打到无聊?竞技没有奖励?不存在的!

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如果你对我们的游戏有任何建议或反馈,欢迎随时联系我们。
官方QQ群:529488894

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.6 Android:8.6 iOS:8.6 近7天 :8.5
  • 第十二枚光翼
    游戏时长24分钟

    本评论主要评论老版的酒馆纷争。

    第一次遇到酒馆的时候,就让我以为这真的是我梦想中的战棋游戏。

    嘲讽远程急行,互相克制又互相援护,完美的表现了传统rpg里战士弓箭手刺客的定位。考虑各种走位,集火转火,反击骗反击,保护远程,考虑让谁去吃反击,利用嘲讽拆火,疾行贴到对手远程的脸限制远程输出,最大化输出,用走位规避对方输出(长剑烛火),占据有利位置,利用阵型拉扯,把对手赶到角落里去。这些对于一个战旗游戏来说实在是太有意思了。

    直到我一路连胜上了黄金,才发现卡组的套路与克制要比战场上的理解和操作重要太多,上面我说的那些乐趣点反倒几乎都不重要了。而且套路重,套路少,镜像对局多。

    前期牌和后期牌的设计不在一个纬度,难以交互。旧版烛火被沉默抓了,沉默关键字只沉默一半结果连平a都没有,连最基础的互动都办不到,裂颅出来时完全没有方法反制,战吼伤害血量最低的单位无法靠走位规避甚至有嘲讽也没有用,而且还眩晕一回合,普通的交互机制移动和攻击都没有了,涌电刚出来的时候也是超远程攻击血量最低的单位,这些机制导致它们不能与最基础的方式交互。包括小红帽正常情况下应该是我方攻击越高越有利,但是打小红帽的时候,高攻击反倒使得骗反自爆更加容易,反击本身是不可控制的。如果场上没有远程那么小红帽的下限是稳定一张牌,一般打得稍微好点两到三张满血牌也是可以的。另外有些牌根本不用进入对手攻击范围就可以发挥完全的作用,甚至相反,离得越远越好。

    火剑套本身是一个非常看走位的牌组,他需要贴上脸才能进行攻击。结果老版酒馆在长剑烛火削了后,各种自闭后期卡组,就不跟你打,就是拖,就是防守,就是后退。矿工圣光,塔盾毒蛇。又比如新版新手阶段80%的女枪+塔盾套路,限制方式1.不让他翻倍,但是假如没有血锁,或者没带,或者没上,这个方法就没戏了。2.限制女枪,不让它攻击,基本没戏,开局纵向有三回合纵深,它可以不停后退,3回合8攻基本可以杀死大部分没升过级的卡。3.杀死输出点,女枪本身血量不高,但是跟塔盾在一起,1+1>3 4.用烛火,白游侠等aoe,参见2 5.成为毒瘤本身。也就是说除了血锁没有在开游戏后有效反制的办法,而血锁其实也是比较赖的一张牌,在一个强调走位的游戏里强制走位,可以非常轻松又十分有效的破坏对手走位,收益高付出太多,对手也难以反制,因为普通情况下的反制主要还是靠走位。像旧版的小阴影,就是我非常喜欢的一张牌。反制条件简单,比如走位加嘲讽,比如把小阴影集火成为当前血量最低的单位。而且小阴影本身攻击的时候也需要贴在对方的身上,对手有机会反制。使用小阴影的时候,需要计算各种伤害,包括转火目标。然而后来我不带了,因为实在是有些牌又轻松下线又高又强。比如血锁死神套,打起来难度和用小影完全不是同一个层面的,简单上限高。比如复仇者对嘲讽单位造成两倍伤害,要如何反制,在我已经上了嘲讽的情况下。牺牲16点血强行贴到脸上?如果我不上嘲讽,他就少了一张牌。机制对比小阴影,泛用性低太多,操作难度同样也低很多。老版的圣光也是一个非常难以交互的牌,总共三个随从,每回合两个圣盾,圣盾不会消失。没有烛火或者死灵法师将非常的亏。总不能全靠自杀换人。2/3的攻击会打在圣盾上,伤害无效化。攻击这样基础的主动的交互方式不管用了。攻击对手反倒给对手加圣盾,负反馈非常强,感觉非常难受。除了换人没有太好的处理方法,最多只能靠集火一个单位,可以亏得少一点。

    选人的时候容易出现大劣势,上下限较大,毒蛇对抗圣光,圣光的效果大打折扣。旧版沉默对上烛火,直接废了一张牌,沉默如果遇上高攻队伍又像废了一张牌。克制非常夸张,但是这个不是向炉石一样每回合都能下牌来处理,只要开局被抓了要亏出屎。新版血量少些,会好点。

    机制过强=>削身材=>更加依赖机制生效=>上下限拉得更大=>泛用性降低=>变成特定组牌思路/counter牌=>多样性降低

    这些牌未必强,也不是身材的事情,而是机制交互的事情。

    自闭的牌组稳定,就像炉石的冰法,我就不停清场完全不进行随从交换,key牌齐了otk一轮带走。

    很多酒馆中后的卡,都让人觉得很赖,就是目前已有的交互方式或者刚接触酒馆时的交互方式十分被克制,也无法反制。很多时候有种如鲠在喉,甚至被恶心到的感觉。

    新版本默认没有嘲讽,这样子对玩法来说真的差的非常多。走位的乐趣少了很多。嘲风本身对于攻击目标的选择和走位有着非常大的影响。

    新版像亡灵一样不停的爬起来,非常累。即使打电脑也难以感到多少快感。不如说挫败感强烈,像是在做无用功,杀了一个又出来一个满血的,还加一攻,还克制自己阵容,负面反馈很强。没有像象棋那样有吃子的快感,或者炉石那样,有吃掉别人随从快感。抛弃手牌不讲,从场面上看马上会颠倒过来。也就是说,当我杀了一个对方随从的时候,我面对的局势反倒更劣了。不会有种我场上优势很大的感觉,但是旧版的时候是有的,旧版的时候会数死了几个,但是新版本要杀8个,非常心累,数都懒得数,没杀到剩两个的时候,看起来场面上都一样。情绪曲线比较单调一直都非常紧张。旧版残局的目的性会更强,会考虑击杀顺序,比如优先攻击血量最低的,把它赶进斩杀线,因为他已经死了两个,进入斩杀线的这个就不敢再上来了。 而新版只对于最后两个有这个差别,也就是说,6/8的时间完全都在压对面的血量,尽可能打出更高的伤害,而不是有目的性的集火或者转火。新版对于双方随从的死亡已经麻木。

    不能ban pick,可以选择重复的英雄,只有8个卡位,结果就是大量的镜像对局和很固定的套路。比如不能选重复英雄,就可以拆对方的套路,整个游戏套路感会变少,选人的时候交互性也更强,更加多变,有更多的卡可以上场。

    8个卡位这个设计我觉得会挡住卖英雄的路,除非就后面的英雄每次都设计的很强或者很自闭。

    能先手上的不多,本来总共就8张牌了,又有替补,又有只在手牌中生效的,裂颅不会首发,圣光要三发不然亏1/3以上的战吼效果,毒蛇要后手三发,不然也亏效果,新手牌里能上的只剩女枪塔盾血锁了。为什么不让圣光,毒蛇游戏开始后再战吼?这样可以多两个选择。

    毒蛇是我认为新版改得最棒的牌,它至少不会再鼓励非常拖。

    总结一下:酒馆从一开始的依赖走位,计算规避伤害,变成了中后期卡组套路与克制。牌组本身决定了很大的强度,战场上的博弈反倒小了很多。那样的话,其他tcg游戏更加丰富有趣,多样性好。

    加油!

    • 官方回复

      酒馆老板

      非常感谢大佬的超长超详细的点评。老板非常能明白大佬所说的套路变化和核心玩法的重要性。相信您也能感受到,平衡性和相互克制肯定是策略战棋游戏的重点,同时也是调整优化的难点。老板不得不承认目前做的确实不够好,有很多明显的问题。老板自己本身是希望能够将英雄做的既有自己的特色,又能有一些很好的搭配。但是这期间,就可能会出现一些本没有想到的新搭配,彼此制约。老板肯定是不希望出现毒瘤阵容,同时也不想所有英雄都中规中矩。这之间的平衡是老板一直想要追求的。这次测试中大家的反馈确实也给了我们一些很好的方向和思路,接下来我们会尝试用新的方式去调整,希望能收到更好的效果。同时也很希望大佬能继续关注我们,之后的版本也请您多多点评啦,十分感谢您的关注和支持。

    • 第十二枚光翼

      杀死三个和全部杀死还是有本质区别的,前者意味着最终场上有两个随从的血量对结果是没有意义的。那么如何在过程中更有效的利用这两个随从的血量也很关键。也就是说以前对局中虽然只死三个单位,但是都会玩的情况下应该是3个死亡单位+2个残血单位。而新的胜利条件则更加没有目的性,更加拼硬的数值。

    • 流云

      不知道说什么 根本看不懂

    • 二傻哇

      真的一看就是大佬阿

    • 喵喵喵猫

      可以

  • 走路怕滑
    游戏时长10分钟

    游戏是个好游戏,提一下我自己建议

    1,出了训练模式或者单纯的匹配而不是爬梯模式,方便熟悉刚组的套牌

    2,总感觉收益和支出不匹配,前期每天可获取的金币量很少,而金币十连多是酒很少有角色,更不用说宝石了,这样角色的获取难度就加大了,阵容就限制在了白送的那几个英雄了,很容易使人审美疲劳,而且氪金玩家就死死的碾压了平民玩家,一个运营不当,玩家流失太严重了,而这又是个吃玩家数量的在线联机对战游戏……

    3,宝箱问题,只要赢的多,宝箱就多,然而就4个空位,而开箱时间挺长的,秒开支出大收益小不值得,难道这是防沉迷机制?宝箱位置满了,我是玩呢还是不玩呢

    4,橙卡问题,暂时不知道获取途径……因为10连没见过,往往只有保底一张紫卡,我非酋,但也没见别人用过……这还是测试版天天送宝石抽卡的情况,实在不敢想公测版怎么搞(不算合成)

    5,卡牌机制,玩的少见得也不多,不多做评论

    总得来说,如果开放公测,感觉氪金玩家会无限碾压平民玩家,当卡牌能无限制进阶就注定了会这样,也没办法的事,游戏本身质量是说的过去的,但往往好游戏死于不良的运营,希望游戏不要没火几天就凉了

    • 官方回复

      酒馆老板

      感谢大佬的支持和细致点评!

      1. 好友里,老板就在第一个,选择与老板对战,即是训练模式。

      2. 老板明白您的意思,不过初期白卡强度完全不输紫卡甚至橙卡,而养成的各种要求也会避免出现“碾压”的情况。相对于氪金玩家来说,零氪可能只是需要多花些时间收集资源。

      3. 其实存在宝箱机制主要就是为了避免玩家出现爆肝情况,长时间连续在线也不是特别健康游戏方式呢。当然,如果宝箱满了还想继续玩耍,仍然有联赛模式可以参加,或者探索地图、反击入侵者等。

      4. 橙卡的话,玩家群里面天天有欧皇晒卡……现在普遍人手两橙,概率的话确实不高,但也绝对不低。除了抽取,英雄商店也有概率刷新到橙卡,甚至金币抽取也有概率出橙卡。不过老板还是会在考虑一下这方面,再调整调整,争取不让卡的稀有度出现断层。

      5. 卡牌机制,也就是套路的话,活跃大佬们还是总结出了几种的,之后也会通过添加新英雄来逐渐丰富的。

      最后,您说的“碾压”和“无限制进阶”老板自认为都是不存在的。匹配时会通过卡组里面卡牌的等级和星级去做一定匹配限制,另外等级最高10级,星级最高三级,从数据上讲是非常容易就能触顶的。不过因为游戏中没有相关资讯,所以确实可能会给玩家造成误会,老板也会在这上面注意一下的。总体上还是希望公平竞技,养成只是一个辅助线。

      再次感谢大佬的反馈和建议,之后的版本也请您继续关注,多多鞭策~

    • spark

      老板看上去 有点懂额

    • 铁骨铮铮王境泽

      然而我就抽到了一张橙卡●v●

    • 走路怕滑

      感谢老板解答,看来还是我玩的时间太短,不过如果游戏火起来了还是添加个匹配模式(不计入天梯),毕竟电脑单机和人差别很大,单机甚至可以不死一个的过,另外,我也知道白卡强度不比紫卡差,甚至白卡更强,我的意思是卡牌的加强系统(进阶,喝酒),只要氪就可以满(尤其是进阶),希望能添加一些限制条件(比如喝酒),不然玩的都不算一个游戏了,体验就不好;今天比前两天匹配时间长了很多,不知道是因为段位问题(感觉不像,匹配的人都是没加强卡牌的,随便连赢),还是人都弃坑了,看天梯联赛也就那几个人有连胜,包括我排在了第二……希望匹配还是按段位什么匹配吧,不明白为啥匹配的都是不加强卡牌的,人家的游戏体验极差,希望加强宣传,这游戏真的很吃人数的

    • 手机用户24101908

      我十连一次抽到过两张橙卡

  • 梁朝伟的影子
    游戏时长18分钟

    新手模式过了,玩了一把竞技赶紧来评论。绝对的五星好评,结合了皇室战争的卡牌,总体界面特色,炉石传说的对战,天梯系统,电脑系统,以及3连胜的奖励特色,再加上最简单的战旗类战斗方式这三种不同的特色结合在一起很棒,真的别具一番风味。还有障碍物的加入非常新颖。中间的符文系统有好有坏,比如一开始有一方可以拿到符文儿另一方只能拿另一个,举个例子如果对面拿了攻击符文,你只能拿生命符文,但是你第一个拿生命符文肯定没用血满了,如果你把生命符文卡在后面拿的话,你还得浪费一次行动机会,作为炉石和皇室的老玩家,可以很好的隔离你这个动作,利用距离优势可以让辅助性英雄回一波也可以嘲讽上去骗移动,但是也有好处让游戏充满随机性,卡牌属性不是必然,东西有好的一面就有坏的一面,所以符文系统我也给满分。卡牌也做了部分研究自己脑海已经有一组完美的卡组等游戏上架会写文章攻略的。作为炉石,和皇室的老玩家来说这个游戏特别风味,特别好玩,能给10星吗?缺点:氪金会比较严重,不管你们认为怎么样,卡牌类的氪金是非常严重,不过氪金也不是绝对的胜利,就像皇室一样,一样有开局号1级皇家塔1级卡组照样打8.9.10,还有就是我个人觉得游戏的画风以及皮肤还有商店界面没有做完善,整个游戏的画风风格不是很好,皇室的界面做的非常的简洁明了,图标画风也特别明亮,但是这个的话没有那么好,不是很细致,打个比方这个游戏是偏暗的手机壁纸,皇室就是动态偏明的手机壁纸,画风方面,以有待加强。貌似没什么缺点了,😓。真的很完美的一个游戏,希望各位萌新早点成为大佬!!!!!!!求顶!!!

    • 官方回复

      酒馆老板

      感谢您的热血激情评论!~炒鸡感动啊…同时酒馆老板我特别希望您能与我们分享您的攻略和各种建议吐槽~您的攻略很有可能会被选中放在官方贴吧\微信公众号或微博上展示给大家哟~~

    • 梁朝伟的影子

      如果作者大大愿意的话可以和我讨论一下卡牌,我对这方面有比较深的理解而且接触了很多类的这种游戏,可以提供一些意见

    • 梁朝伟的影子

      可能条件允许的话我会更新出一下套路和攻略之类的,玩了没一会就上手了😂

    • SOLA

      生命符文满血可以忘上加吧?忘了

    • 雄宝

      如果一来拿血.可以加血上限.还有那个加攻击的.可以让奶加血更多.可以让小火烛加AOE伤害.可以让死灵法师召唤骷髅攻击变成二(前提是你要先放死灵法师.不然不行)

    • Nayo

      你确定皇室一级卡组可以打8.9.10?

  • 若泣风
    游戏时长22分钟

    哈喽,大家好,我是若泣风

    说实话我应该更早一点写这篇评测,但是我因为一些不可描述的原因耽误了,至于原因么…那可就说来话长了,虽然我能长话短说,但依然还是说来话长……

    看到这里有的朋友可能会问了,为什么你写评测之前要bb这么多?我微微一笑,朋友,你看,我已经水了七八行了………😏嘿嘿嘿

    啊啊啊……不要打我!

    接下来就是正题了!

    ——————————分割线————————————

    酒馆纷争呢,是我在TapTap专题上看到的,在炉石,永恒等内存占用大佬的夹缝中顽强的生存着。我一看,啊嘿嘿,只有几十M……

    我相信有不少taper们初次看到酒馆的时候都是这么想的。确实,在同类TCG卡牌游戏中,酒馆算是很小的,这也是它的优点之一:内存占用小,也是我第一颗星的来源!

    Don't push my forward(别把老子往前推) !这是火枪手的一句经典台词,它的第二个优点:所有角色都有独立声优,纯正美式发音!也是我第二颗星的来源!

    在敌方周围没有其他敌人是,对该敌人的攻击为两倍。这是嬉皮死神的特性,没错,每一位角色都有特有的属性,这也是我第三颗星的来源!

    游戏分为天梯以及本地两个模式,本地关卡可以解锁新卡牌,增加经验;而天梯则可以获得“宝桶”?姑且这么叫吧……从中可以获得不同角色的契约卡,暴击率高的吓人喏!这也是我第四颗星的来源!

    第五颗星:给角色那略显诡异的画风,虽说是略显诡异,但是!是纯正的美式画风!(当然不是说国产游戏的画风不好啦~)偶尔换换心情还是挺好的呢。

    唯一不好的一点呢,就是游戏对于信号的稳定程度简直到了苛刻的地步……不过问题不大,只是在登陆的时候有一点这个问题,希望制作者能优化一下下!

    最后,希望有更多的人加入酒馆的行列!

    • 官方回复

      酒馆老板

      老板一边看您的点评,一边止不住开心的笑声~非常十分以及极其地感谢若泣风同学的评论~很高兴我们的设计点能够让您觉得满意~关于网络稳定性的问题,我们马上就会解决~目前因为是全球同服,服务器架设在海外,所以国内玩家连接时偶尔会不太顺畅,之后会将服务器迁移至国内,就不会出现这个问题啦~总之谢谢您的支持啦~有任何问题和建议也欢迎您随时戳老板哟~ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 若泣风

      原来是这样ヘ( ̄ω ̄ヘ)

    • 若泣风

      忘了感谢酒馆老板交给我的各种战斗技巧⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

  • 日五晚俺阮

    玩法不错,套路也可以,比如双倍杀伤流,回复流,硬扛等,足够研究很久了。扣一星是因为系统流畅度!只是画面移动太满,比如回合切换,主界面的地图移动都不流畅,很缓慢……还有橙卡获得难度大!除了系统送的小红帽,别的橙卡我玩这几天都没抽到!难道我这么非洲酋长的脸?还有英雄死了再上英雄,那个操作不方便,有时候手滑点错了,容易上到不想上的英雄。挑战14关容易卡bug……明明全杀完了还是算没过关。角色有点少,橙色获得的难度大,不过橙色厉害的也就那两个,别的,一般般吧。金币获得的难度太大!只能靠领奖励!那金矿一天才给几百,靠金矿收益买橙卡!还是洗洗睡吧……

    • 官方回复

      酒馆老板

      关于速度慢的问题,老板记下啦,之后会针对这个进行优化的~橙卡获取的话,emmm确实是概率问题了呢,不过节日活动第六天还有橙卡送哟~而且英雄商店有一定概率刷出橙卡,甚至金币抽取都有一定几率抽到橙卡的~谢谢大佬的支持和肯定啦,老板祝您早日获得想要的卡牌哟!~

  • 官方

    《命运纷争》BUG 建议 反馈汇总帖

    或许您对游戏内容有一些小建议 或许您在游戏中遇到了BUG的出现 老板深知目前的测试版本仍然有很多不完善的地方 为了大家有更好的游戏体验,老板在这里现在进行BUG&建议&反馈征集。 各位玩家在游戏中遇到各种BUG或者对于游戏的意见&建议可在本帖中统一回复。 【BUG回复格式】 用户编号: 设备(手机型号): 网络环境(4G、wifi,以及运营商): BUG描述: BUG截图: 【建议&意见回复格式】

  • 说一下恶心的bug,严重影响体验

    对方长时间不结束回合,读秒到10会卡住,然后双方都不能操作!!!        同样,对方没有出人物,或者死亡没上场,读秒到0也会卡住!!!        断线重连问题,不管死了多少人,重连之后双方都满血,人物死完了,游戏不结束,你打赢了,强退之后系统判定是你输了!!!        英雄水滴,远距离给队友重置行动(不知道有没有这个能力但是目前游戏里可以这样操作)之后游戏会卡住,游戏失灵,无法操作

  • 解密攻略

    从第4关开始吧走位吸血鬼打24,老鼠打24,枪打小红帽

  • 制裁卡bug的dog

    修复一下!

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