进化之地(付费畅玩版)

进化之地(付费畅玩版)

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61531个评价
已购买682 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩299 剧情跌宕51 画面优秀28 音效动听20 操作流畅9 操作体验94 运行稳定性74 故事情节42 玩法设计30 UI设计5 画面视觉3 音效音乐2 日常肝度1 广告频率1
迷林鹿
已购买 玩过
进化之地
就像简介里所说的那样
这部游戏是一部rpg游戏发展史
游戏从开头的像素画面开始
慢慢解锁音效、色彩……甚至是3D画面
而战斗方式也从即时战斗到回合制甚至是暗黑破坏神式
如果要我为游戏打星的话
如果满星是5星
创意:8星(#゚Д゚)
最初玩到进化之地的时候我就被它的脑洞所深深折服了,这绝对是你从未体验过的船新版本,脑洞极大,创意绝对爆表8星!
音乐:5星
进化之地的音乐也十分动听,曾经霸占乐坛
剧情:3星
与进化之地那充满创意的玩法相比,游戏的剧情可能略显单薄,但这丝毫不影响你体验这个游戏独特的乐趣
画面:?
游戏中从Fc时代到次世代画面应有尽有,大家各有喜好,不予评分。
难度:3星
不可否认进化之地的操作还是有些难度的
如果你是精通黑魂、塞尔达的高手
自然可以在敌人中七进七出犹入无人之境
但若是手残党可能还是会感到稍有压力的!(๑•̀ㅂ•́)و
如果只考虑上面的情况
我可能只会给进化之地打总分四星
但是
情怀:5星
我出生比较晚,可能并没有经历过许多大佬所经历过的FC,红白机时代
但我依旧可以从作品中各种各样的neta(梗)和画面中
感受到一股浓浓的向游戏界的先辈们致敬的情感
老玩家玩到这部作品的时候必定是全程激动万分
因为那是他们的童年他们的青春
而作为一个萌新,我也能看到作品对经典,对先辈的尊敬,感受到来自游戏这个词本身的魅力
几乎没有几个游戏能带给我这种感觉。
所以在这里给出满分好评。
如果你是一个热爱游戏的玩家
我强烈建议您玩一玩进化之地这部作品
在满满的创意与脑洞中了解游戏的历史
感受游戏文化的发展历程
而如果您只是一个闲暇时偶尔休闲一下的朋友
您依旧可以从游戏满满的创意中收获快乐与惊喜
总而言之,这就是一个真正的好游戏
任何人都不该错过
(说来惭愧当初玩的盗版(x_x;),现已补票,希望有条件的朋友都能买下来玩一玩,12块感觉很亲民了)
元芳不看了嗒啦啦生日 : 创意绝对是我入这游戏坑的第一原因,看见介绍,冲着这创意直接买的
MI苍穹
已购买 游戏时长 74 分钟
趁两周活动补票补一波票,没想到第二天还反了我6元,挺意外,也挺感激,没有发什么通知,也没有短信,就单纯反了一半的价钱,真的挺感动的,第二部一定支持(⌒▽⌒)
再说说游戏吧,当初还没有收费时,这游戏曾红极一时,当初我也是在无收费时下的并体验游戏,当初就觉得这是一部非常用心的作品,虽然玩法多种多样,但是却让很多人了解或回忆起了游戏的发展史,这是我当初第一次玩是令我感到震撼的,不太难的游戏加上一些小剧情让我沉迷其中无法自拔,后来通关了又玩了二周目我想再玩就要变味了就把游戏回忆定格在这吧。
没想到的是没过多久这就变成了一款收费游戏,这让许多人怒言相向,甚至唾弃这款游戏,要知道在那个时候单机游戏在中国远远没有现在的台面,现在来说也还是不行,盗版横行,肆无忌惮。这在当时来说是个非常需要勇气的选择,有可能你放上价格之后,流量就会变少,这款游戏就不能带来像以前一样的收益了。
所以我也很感谢这款游戏在当时为单机开了个头,也希望从今天起在taptap的各位玩家们能支持正版,抵制盗版,让中国的单机版权得到应有的重视和支持,毕竟别人为此而奋斗,为了让中国游戏能够摆脱音乐差,不好玩等等各种标签曾做下的努力,都是值得让人铭记的,我们应该给予他们支持,是他们的努力让中国游戏有了崭新的面目,再次感谢开发者(=・ω・=)
长丿月sama原神首发限定 : 我也是刚收到反的钱😏
《Evoland》是一款不断进化的游戏,游戏里突出进化主题的不是游戏角色,而是游戏载体本身。通过走地图开宝箱的经典方式,《Evoland》把二十多年的日式RPG发展史带入其中。从无色差无声音的像素画面开始,游戏音乐将完成8bit音乐、16bit音乐、多音轨配乐的转换,游戏画面也会在16色显示、256色显示、Mode7、3D模式中过渡,战斗模式混合了回合制、即时动作和地雷式遭遇,英雄人物则需要从零开始获得攻击、血槽、武器、背包、伙伴。
当你想研究一段历史时,这段历史中的标志性事件必然不可忽视,这种包含关系也出现在《Evoland》这款游戏里。当《Evoland》试图摸清日式RPG发展史这条脉络时,那些经典的日式RPG也以不同形式得到呈现。在游戏里,有很多来自于《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》的经典桥段再现,这其中最直白的莫过于游戏主角名叫Clink(克里克)。没错,这个名字是《最终幻想》主角Cloud(克劳德)和《塞尔达传说》主角Link(林克)的集合体,游戏里克里克穿着林克同款服饰手持克劳德之剑会让你觉得倍感亲切。如果你感兴趣,你可以在网上搜索到更多关于这款游戏致敬经典的讨论。
《Evoland》就像是耍了回小聪明找到了不一样的切入视角,在自身并没有原始用户积累时,通过将众多其他经典RPG游戏元素糅合,带来浓厚的大作既视感,打了一回情怀牌。依靠声势浩大的形式表达手法革新,巧妙的让玩家融进进化历史中,博得了日式RPG爱好者的好感。
然而好评并不是对这款游戏唯一的声音。
如果把“系统成长”这条剧情主线看作强加之词,那么所有的合理性都会成为伪命题,《Evoland》就会沦为一款堆砌起来的形式作品。游戏为了将进化的主题循序渐进讲清楚,有时候的操作体验会很糟糕,比如在后半段中为了走出丛林,我需要不断击打时空之石在2D模式和3D模式之间来回切换,又比如部分地区的地雷式遭遇机制对于我来说简直就是噩梦。手机端虚拟按键的设置,还会呈现出一些其他的毛病,走地图迷宫本身就不容易,稍微一个方向错位,你就会掉入火坑卷土重来,在对战骷髅或者巫师时,我又需要快速到达骷髅身后或者巫师瞬移的位置。
另外,虽然《Evoland》的开篇足够吸引人,但是本身剧情平淡,打完一个BOSS后游戏戛然而止,会给人一种虎头蛇尾的感觉。
总的来讲,《Evoland》的荣誉更多是一种形式主义的胜利。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的