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火柴人归来

火柴人归来

Dev Onboard
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6.3
Screenshot of 火柴人归来
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About

......
『这就是你写的?』制作人戳着投影上一连串规整的文字看着我。
那是我写的游戏介绍
“——经典格斗 畅爽拳拳到肉!
闯尽千关,双人协力前行......”
『是还有哪些卖点没覆盖到吗?』我卑微地问道。
『能不能走点心?我们做归来都多久了』制作人语重心长的看着我。
『三年』作为一个卑微的打工人,我立刻应答。
『三年了,玩家知道我们这三年怎么过的吗!』制作人激动的指着地板对我喊到。
......
的确,顶着深夜两点的灯光,在电脑前码着字,心里抱怨着这一成不变的工作,有什么可让人知道的?
一年又一年,世界在变,可我们没有变,依旧怀揣这那份热爱,除了秀发已经不在。
-我们有着相互扯领子battle的策划、有着白天画画晚上打代码的程序
-有着开不玩的会、加不完的班、和吃不完的猪脚饭。每天都只见八点白天,和零点的夜。
也正是这样的三年,我们带着《火柴人归来》来到大家的面前,这一款火柴人休闲格斗游戏,尽管它还有许多的问题,不稳定的联机,总是会迷路消失的人物模型,以及始终都在打磨的打击感
但是这也是我们以后的日日夜夜努力奋斗优化的方向!
希望即将到来的《火柴人归来》能够让您喜欢,能够体会到单手格斗的简单快乐!

【千关过尽,一战归来】
翻过千山万水,历经艰难险阻,在这无尽的挑战中磨炼己身,层层关卡必然也无法阻挡你前进的步伐,这一次我们要用别样的格斗,为你奉上全新的战斗乐趣。

【刀影成风,枪出如龙】
战斗的世界从不缺少刀光剑影。双键齐飞,十八般兵器接连登场,左键刀影成风,右键枪出如龙,战斗风格自由切换。

【技能随机,一切随性】
在火柴人的世界里,一切都是随机的,没有什么是不可能的。我们为你准备了10086种随机事件,通过不断地选择,你会变得越来越强大。

【魔王复苏,勇者出击】
单纯的关卡挑战还不够过瘾?游戏里我们特别为勇者准备了高难度副本,在这里你可以迎战大魔王,用极致操作完成一场个人秀

【双人成行,步步为营】
我们为喜欢社交的小伙伴设计了双人玩法,在这个玩法中,你将可以和小伙伴一起打怪升级,感受并肩作战的乐趣。

Notes

如果不是今天要提笔告诉大家这件事,现在都无法想象,作为我们六小团队的首款作品的《火柴人归来》,12月23日全平台正式上线。为了感谢大家的支持,我们将把TapTap的预约奖励给所有玩家发放,而且是三重全部发放!不管预约多少!真的非常感谢你们

要说内心现状绝对是忐忑的,每一天都难以入睡。这毕竟是我们的第一款游戏,即便是经过这么长时间的构思、制作和调整,我们还是很清醒的认识到自身的问题:缺乏经验和技术,也缺少关键岗位的把控。此前的测试中,因为进来的玩家数量也并不算多,蛮多细节的问题没有被发现,因此在首发这个重要的节骨眼上,我们也在为突发情况而警惕和担忧。

在上一次的测试中,我们也看到了大家反馈的许多问题和建议,针对已有内容的优化和改进,也都在首发的版本里得到了解决,相信这次可以给大家一个顺畅的体验(flag立起来了)。

对于我们自身,毫无疑问是一群火柴人的爱好者,把这个作为团队立项的第一个游戏,足以说明一切。虽然我们也很想和柴圈的前辈作品扯上点关系,如果能多抱大腿想必很多问题可以迎刃而解,但显然这只能是想想。换个说法和大家解释下,这是一个由粉丝团体像前辈-鬼人大哥学习的成果展示,或许各位就能明白了。

说到底,游戏本身可能也不是大家期望的那样是个横版格斗。一个全新的竖版动作休闲手游,这才是《火柴人归来》。作为不成熟的小团队,贸然挑战继承经典前作是一件非常危险的事,搞不好或许就身败名裂,甚至血本无归,着实经不起这个考验。但我们相信简单点的方式也同样能走出一条路,纵观此前火柴人系列的经典游戏,其实趣味才是在主导,这个包容性极大的文化让大家都能有发挥的空间。

对于游戏自身不足的地方,我们也在积极寻求大家的帮助,希望借助各位的力量来一起创作。包括游戏一开始缺少的世界观、缺少更多的表现形式、还缺少各种设计和灵感,在这段时间的努力下也陆续得到了改善!首先要说的就是搁置过一段时间的条漫,在第一个坑挖下去后,发现不知道该怎么填的我们,也是相当绝望。所幸有好几位玩家主动献计献策,甚至不满足一个世界观体系下,主动领跑带我们开创归来宇宙,在这般积极的推动下,条漫再度恢复更新,并且有望在后续植入进游戏版本中。

同样的情况也发生在不同的创作领域内,绘图、动画、小说等等,不知不觉连我们都没想到,一个默默无闻的新晋手游,似乎还能展望下ACGN的世界?虽说我们绝对不是二次元,但这样的创作给了我们大胆的的灵感——一个大家都参与进来的火柴人手游,听上去很棒不是么?

当然,革命尚未成功,同志仍需努力。游戏的各方面还有待加强,三年的研发路到现在也不过是正要迈向康庄大道的第一步。只要我们还在,火柴人的故事就不会结束。对了,上线期间,我们也会在论坛里驻扎,也会积极做好引导和问题反馈的工作,大家碰到的任何情况,届时小柴都会协调处理,请大家协助我们打好上线的第一枪!

官方微信公众号:火柴人归来手游(hcrglsy)
官方QQ群:850011783

Update

Version 1.2.7.61297 2022-01-12
Show All
1.修复战斗中怪物状态异常
2.关卡新增至60章,新增15阶装备。
3.优化法老巨石像技能,增加地面时间。
4.界面优化:战技多选界面,战斗内药水界面,龙剑圣地,分解界面,增加界面特效
5.修复了游戏内一些异常问题

Reviews

6.3
768 Reviews
游戏时长 13小时

实际一星,打完新手关到命名环节,直接卡死
退出去后重进直接卡死在开始游戏的界面
后面多次上线卡死……
但是为什么是三星呢?柴柴和女孩的态度可以,比某4.3m游戏好很多(真的没有对比就没有伤害),挨打就立正,承认自己菜才是真正的活明白了
分割线
游戏时长87min
目前刚过第6关,用的是第一张图片的装备
我是把钥匙全部存下来,过了第6关一起抽完
我就直说了,排行榜+每过几关一个氪金礼包,纯纯的氪金页游风,而且我30抽就一个橙再加上简单的左右按键和BOSS战的时间限制(这两点限制了欧皇和操作怪的推图进度)
从以上就可以看出来不氪金的话很难爽快的推图,可以说必然会被卡关,还有排行榜的刺激
满满写着氪金二字
再说说优点,简单的操作和挂机获得的资源(好像也算不上优点)对于超佛系玩家大概也许能玩的下去吧
分割线
游戏时长5.1h(tap的时间可能有点不准,但只少不多)
开服第二天,已经有至少30多个区了(肯定不是滚服吧)
人物亚瑟,赵信,女拳就不说了
其他各种抽卡抽装备和提升境界就不说了
各种日常活动(日常任务,每日悬赏,还有4.5样副本)就不说了
开局就送的宠物TM竟然要30级才能看到,目测最少要8-9h才能升到(零氪,首氪,月卡党),玩家的时间就不是时间
散会
最后一次修改(已卸)
零氪党开服第五天,图3的装备打21章第六个BOSS,站着不动我都打不过(时间限制的原因),完全没有操作空间,点什么都没用,更别说后面还有两个
为这五天做个总结
火柴人归来
成换皮氪金手游
bug如天上繁星
红点像海枯石烂
凌晨维护静悄悄
氪金礼包不断绝
还有另外一个版本的
火柴人归来    ×
消不掉的红点,氪不完的礼包,用不完的bug  √
看似良好的态度,是否只是另类的套路!
待遇不同的事实,装作缩头乌龟的神情!
(第一次搞这种,不是很押韵,见谅)
下课

Official 卖火柴人的老女孩 : 感谢三星鼓励,咱确实知道自己的问题,就是现在团队能力还不够,我们如果这次没破产,以后慢慢提升自我做改进。
User33484989
6 天前
Official 一根小柴柴 : 感谢老大的支持,我们确实不足的地方很多。因为游戏本身不是那种硬核动作的,在打击感方面是比较弱的,这也是我们没考虑好的地方。 会继续努力的!

Group

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Information

Official Website Official Website
《火柴人归来》官方①群
850011783
In-app Purchases Yes
Current Version 1.2.7.61297
Size 380 MB
Last Updated on 2022-01-12
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