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    玩到现在有一些疑惑
    1.怪物的属抗有多少,大概会在什么范围,6雷的属抗消减有没有意义(我喜欢九尾狐,自带减抗,所以感觉雷buff不知道用不用加),还有属穿的效果怎么样
    2.游戏里的格子对应多少米,主要是虎的增益需要确定他能增益多远


    还有一些建议
    建议快点制作图鉴,虽然看着像摆设,但是可以有助于玩家了解这个游戏,可以预先设计阵容搭配,而且可以了解怪物,怪物啥技能都不清楚现在
    加速加速加速,还有自动放技能这块

    最后是一点个人心得
    脱槽级,就是在增伤30%时也就是最高的时候释放一些技能(猫和猴),可以达到降低一层能量层获得双倍技能效果。
    这游戏有三种0费英雄,龟,加能量可以开局秒伤橙宠,然后打酱油,马,属性攻击还不错,还带盾,缺点要一直放技能,猫头鹰,平a可以回能量,技能控制,缺点手短
    阵容,一到两只0费,用于开局,一到两只煎包回血,这两种加起来两到三只。
    剩下一般五只就是玩法的多样性了
    五马,属性类攻击,放技能打伤害
    五兔,物理攻击,独臂大侠,纯平a就行(可以配一只虎)
    这两种开局30秒铺阵容然后等结束就行了
    然后就是橙宠类输出了,我喜欢九尾狐和猫猫,都是三四倍属性群攻,猫带个减30%冷却,可以一直处于大招状态,九尾狐大招一般,不如一直平a。龙就有点玩不懂了,可能是懒得放技能输出一般,猴子顶多双倍输出,和几位大佬没得比,羊懒得放技能没玩过,虎增加周边攻击力,也就和兔子猴子能搭配。
    开局兔选择臂力惊人,属性类攻击的选五行眷恋
    前期必备搜刮一空,七个就是增加105%的收益,基本第10关就可以有一只初等满配的橙宠,后面慢慢优化就好了
    属性选择,五行眷恋和天选之子是属性类核心,臂力惊人,无敌,双人剑这些物理输出必备

    没有更多内容了

    玩到现在有一些疑惑
    1.怪物的属抗有多少,大概会在什么范围,6雷的属抗消减有没有意义(我喜欢九尾狐,自带减抗,所以感觉雷buff不知道用不用加),还有属穿的效果怎么样
    2.游戏里的格子对应多少米,主要是虎的增益需要确定他能增益多远


    还有一些建议
    建议快点制作图鉴,虽然看着像摆设,但是可以有助于玩家了解这个游戏,可以预先设计阵容搭配,而且可以了解怪物,怪物啥技能都不清楚现在
    加速加速加速,还有自动放技能这块

    最后是一点个人心得
    脱槽级,就是在增伤30%时也就是最高的时候释放一些技能(猫和猴),可以达到降低一层能量层获得双倍技能效果。
    这游戏有三种0费英雄,龟,加能量可以开局秒伤橙宠,然后打酱油,马,属性攻击还不错,还带盾,缺点要一直放技能,猫头鹰,平a可以回能量,技能控制,缺点手短
    阵容,一到两只0费,用于开局,一到两只煎包回血,这两种加起来两到三只。
    剩下一般五只就是玩法的多样性了
    五马,属性类攻击,放技能打伤害
    五兔,物理攻击,独臂大侠,纯平a就行(可以配一只虎)
    这两种开局30秒铺阵容然后等结束就行了
    然后就是橙宠类输出了,我喜欢九尾狐和猫猫,都是三四倍属性群攻,猫带个减30%冷却,可以一直处于大招状态,九尾狐大招一般,不如一直平a。龙就有点玩不懂了,可能是懒得放技能输出一般,猴子顶多双倍输出,和几位大佬没得比,羊懒得放技能没玩过,虎增加周边攻击力,也就和兔子猴子能搭配。
    开局兔选择臂力惊人,属性类攻击的选五行眷恋
    前期必备搜刮一空,七个就是增加105%的收益,基本第10关就可以有一只初等满配的橙宠,后面慢慢优化就好了
    属性选择,五行眷恋和天选之子是属性类核心,臂力惊人,无敌,双人剑这些物理输出必备

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    玩到现在有一些疑惑
    1.怪物的属抗有多少,大概会在什么范围,6雷的属抗消减有没有意义(我喜欢九尾狐,自带减抗,所以感觉雷buff不知道用不用加),还有属穿的效果怎么样
    2.游戏里的格子对应多少米,主要是虎的增益需要确定他能增益多远


    还有一些建议
    建议快点制作图鉴,虽然看着像摆设,但是可以有助于玩家了解这个游戏,可以预先设计阵容搭配,而且可以了解怪物,怪物啥技能都不清楚现在
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    最后是一点个人心得
    脱槽级,就是在增伤30%时也就是最高的时候释放一些技能(猫和猴),可以达到降低一层能量层获得双倍技能效果。
    这游戏有三种0费英雄,龟,加能量可以开局秒伤橙宠,然后打酱油,马,属性攻击还不错,还带盾,缺点要一直放技能,猫头鹰,平a可以回能量,技能控制,缺点手短
    阵容,一到两只0费,用于开局,一到两只煎包回血,这两种加起来两到三只。
    剩下一般五只就是玩法的多样性了
    五马,属性类攻击,放技能打伤害
    五兔,物理攻击,独臂大侠,纯平a就行(可以配一只虎)
    这两种开局30秒铺阵容然后等结束就行了
    然后就是橙宠类输出了,我喜欢九尾狐和猫猫,都是三四倍属性群攻,猫带个减30%冷却,可以一直处于大招状态,九尾狐大招一般,不如一直平a。龙就有点玩不懂了,可能是懒得放技能输出一般,猴子顶多双倍输出,和几位大佬没得比,羊懒得放技能没玩过,虎增加周边攻击力,也就和兔子猴子能搭配。
    开局兔选择臂力惊人,属性类攻击的选五行眷恋
    前期必备搜刮一空,七个就是增加105%的收益,基本第10关就可以有一只初等满配的橙宠,后面慢慢优化就好了
    属性选择,五行眷恋和天选之子是属性类核心,臂力惊人,无敌,双人剑这些物理输出必备

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    玩到现在有一些疑惑
    1.怪物的属抗有多少,大概会在什么范围,6雷的属抗消减有没有意义(我喜欢九尾狐,自带减抗,所以感觉雷buff不知道用不用加),还有属穿的效果怎么样
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    这游戏有三种0费英雄,龟,加能量可以开局秒伤橙宠,然后打酱油,马,属性攻击还不错,还带盾,缺点要一直放技能,猫头鹰,平a可以回能量,技能控制,缺点手短
    阵容,一到两只0费,用于开局,一到两只煎包回血,这两种加起来两到三只。
    剩下一般五只就是玩法的多样性了
    五马,属性类攻击,放技能打伤害
    五兔,物理攻击,独臂大侠,纯平a就行(可以配一只虎)
    这两种开局30秒铺阵容然后等结束就行了
    然后就是橙宠类输出了,我喜欢九尾狐和猫猫,都是三四倍属性群攻,猫带个减30%冷却,可以一直处于大招状态,九尾狐大招一般,不如一直平a。龙就有点玩不懂了,可能是懒得放技能输出一般,猴子顶多双倍输出,和几位大佬没得比,羊懒得放技能没玩过,虎增加周边攻击力,也就和兔子猴子能搭配。
    开局兔选择臂力惊人,属性类攻击的选五行眷恋
    前期必备搜刮一空,七个就是增加105%的收益,基本第10关就可以有一只初等满配的橙宠,后面慢慢优化就好了
    属性选择,五行眷恋和天选之子是属性类核心,臂力惊人,无敌,双人剑这些物理输出必备

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