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我满怀希望的有病信仰
台服
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2649个评价
带图
2
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
473
有趣好玩
346
音效动听
96
剧情跌宕
46
设定独特
38
UI美观
12
物超所值
9
玩法设计
129
运行稳定性
25
故事情节
22
画面视觉
14
音效音乐
7
操作体验
6
UI设计
4
背景设定
2
ms.00097
游戏时长 47 分钟
希望,信仰在当今的社会是多么可贵,
于是Sick Game用着小松琦类尸体水泥的画风在丧文化盛行的亚洲指引着病病人们传播信仰。
学生老师社畜一个个社会角色的焦虑被扒出来扔在色彩极具冲击力的背景墙上,玩家要做的是选出那些与生活无关的幼儿口语化的选项。
这样,一个个濒临崩溃的人被我们“救”了出来,成了神的信徒。
可是我们真的能像游戏中那样摆脱困境,成为病病人吗。
这里就不得不提作者sickgame的小心思了,我注意到了游戏中的神是佛教中的自在天王也就是帝释天。
佛教,一个宣扬与世无争,众生皆苦的教派。是统治者愚民的最好手段之一。这也是为什么佛教诞生也只能在印度东亚诞生。
而游戏中的帝释天,却宣传信仰。活脱脱的一个“紫色邪神”,她与林周骂引导玩家去在一个个生活化的职业化的矛盾中找出最反常最“有病”的选项。
————佛教反而成了反抗社会反抗生活的产物。
而游戏画面整体偏暗,人物被放置在弹丸论破风格的游戏中,而小松老师的画风给人带来的感觉最广为人知就是一种尸体般的凝固,也只有这样带着阴影的“言弹”才能给玩家更为震撼的感觉。
sickgame也继承了这一特色,玩家进行完较为复杂的选项选择后,则进入了疯狂的敲击屏幕环节。
这一环节看上去繁琐重复,但却是真真正正打破世俗规则的最后一步也是最必不可缺的一步。只有经过这一步,玩家的手部肌肉才会被调动,玩家才能更好的用肌肉用身体去记住那些“有病”的台词。
————这部游戏的也才能更加深刻的走入玩家的脑里心中。
不得不说,只有在经济与社会生活高度适应的中国台湾才能诞生这种游戏。也是为什么中国台湾在系统化娱乐方面领先的原因。
我们的祖国大陆也是时候重视一下娱乐了,70年的日新月异已经让我的祖辈,你的父辈,我们自己摸不着头脑了!
2022.12.25
(ง •̀_•́)ง绯色迷途
游戏时长 24 分钟
还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。
首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。
嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。
然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。
啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。
一个小小教程的作用不容小视。
游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。
另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。
接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。
最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。
大致就这样吧,期待简体版。
————————————
『以下内容仅针对简化版』
看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。
在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。
因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。
总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。
往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。
在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)
繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。
我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。
还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。
切记,排在速度之前的是质量。
官方
哈利菠菜
:
寫得太好了~ 會更新後續的感想嗎? 很期待您全破的心得!就等您玩到B10!!
Despair
玩过
剧情人物都没话讲 一玩就真的体会到用心的游戏 值得5星 可惜神作无人知
琉璃镜
玩过
某天,当被寒冷和孤独包围,你环顾四周,却只有冷漠的眼神,冷漠的人群。你开始意识到,被遗弃的绝望和痛苦。
“归来吧 我的子民!”不知道是哪里传来的声音,打碎了长久的寂静。
你开始逃离,追逐着这个声音,迷惘与黑暗中不时出现的无形之手阻碍前行,但你依旧深深的抓住那些生的希望。
“我,是猫?”
“有只兔子在等我……”
“还不能放弃……”
“……希望”
散落在由自我产生的痛苦编制的牢笼中的希望如此渺小,仿佛火星点点,却让人抓住了,就不愿意再松手了。
“还有,希望啊!”
即使什么都没有了,你还有深爱你的家人啊。
“回来吧,猫猫……”
世界,由黑色化为纯白……
——致我满怀希望的有病信仰
还有自在天大神真的超帅气的!尤其是在解救兔兔的时候诶!
还有兔兔,在有病测试里面,好像是犯了杀人罪,他应该杀死的从来都是他自己,所以他有一条绳索。很怀疑那些家人都是他幻想出来的,兔兔,是个温柔的人啊……如果不逼我去舔小熊猫的菊花的话,是个挺好的人。。。
星际玩家
玩过
玩完后的表情:( ͡° ͜ʖ ͡°)
评分:7/10
评分点:
1.令人愉悦的日系画风
2.怪异病态且奇思妙想的游戏风格
3.非逻辑性思维
4.炒鸡高的创新度
5.好评音乐/音效
6.碎片式故事,没有一条完整的核心线,令人失望
7.游戏玩法单调
8.游戏正能量的目的
非评分点:
炒鸡好看的小姐姐( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
炒鸡好看的开场( ͡° ͜ʖ ͡°)
可玩度⭐⭐⭐⭐
音乐⭐⭐⭐⭐
耐玩度⭐⭐⭐
推荐度⭐⭐⭐
剧情⭐⭐
评价:
其实刚出的时候就已经得知消息了,现在再来游玩和评论似乎有点晚了
先说剧情,本游戏玩法就是找到受生活压榨抱怨的人/物将病态式的生活理念传播给这些人,达成减压使人乐观创造美好主义的乌托邦式目的,这种想法我是看好的
但是
游戏终归是游戏
我看有些评论将剧情代入了现实
我觉得不行,我觉得有失公正
社会是一台机器,工作产生利益链才能使它运转,你可以绝望,你可以不工作,但你不能传播这种不工作的乌托邦幻觉,社会是一个天平,需要理想主义也需要现实主义,它是用来平衡各方势力/思想/人群的手段,它也是一个获益者,受平衡所带来的恩惠,你如果使理想主义泛滥,那天平就会坍塌,社会得重置/重新找一个体制,否则就会连乱世都不如,陷入非过度规则的反乌托邦时代
你也许会问,重找一个体制不行吗
你先想想重找一个多么难
该体制并非是仅人类实用,而是目前已知的所有集群式生物实用,算算过来已经多少年了,你就知道重找一个到底有多难
好吧好吧,点到即止( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
再来说说游戏玩法
游戏靠在规定时间内点击几个选项中最为病态的一项及快速点击屏幕进行,这种玩法很常见,同时游戏性也不高,考的就是快速思考,耐玩度更是平平常常,用我在先前评论已经说过的一句话来说
评分9分我觉得不行,我觉得有失公正
选项框可能大概应该有点借鉴了弹丸论破,然后就是不错的卡通画风
还有就是我觉得卖的东西有点贵啊是吧
画风音乐设计经费都到了
但还是
令人有些失望
运动少女的马尾
玩过
第一次想认真的评价一下
嗯…该怎么说呢?总之这是一款很有意思的游戏,每个人玩的时候都会有些不同的感触(或者说似曾相识的触景生情?)
个人感觉A线的故事都是些被夸张(误?)的现实故事,其实并不少见。被工作压得喘不过气的OL,感觉世界无聊的中二高中生,又或是被欺凌的孩子,再或者高考压力巨大的考生,以及无家可归的被抛弃的乞丐,,,等等一众人都在生活的不幸面前感到不同程度的失意与绝望,乃至自杀。迷信,当人们迷茫时,信,往往能带给人们些微的光明。在这个正常的世界上,不正常的我们和正常的他们,谁更需要拯救呢?(没错,我要入教,我神自在天!!)还有不得不提的是每次传教成功后的看似有理,实则的确很有道理的话
ps:自我脑补兔兔的故事
我叫兔兔,是个普通却又不普通的学生,因为我没有父母。
“我们等会儿去唱k吧。”
“好啊!好啊!”
一旁的同学都在讨论放学后做些什么,而我却没有这个权利,因为我要去工作,因为我要活下去。
“兔兔啊”老板突然走过来“那个…你也知道我们这里每天白天生意多,又是不赚钱的生意,像你这样晚上才来工作,实在是……”
看着老板脸上为难的神色以及远处老板娘不耐烦的目光“我明白了,谢谢老板对我的照顾,那我就不打扰了”说完我转身走了,背后传来老板轻微的叹息声
『老板你还真是个好人呢!』想起几分钟前老板偷偷塞给我钱,但我没收的事,不自觉的嘴角上扬
好饿!已经连续几天只吃最低限度的食物的我,肚子无时无刻都在提醒我饥饿是怎样的感觉。再试试能不能找个工作吧。于是我迈出了家门
“只要穿上裙子就能赚钱!”面前的男人说出了这种诱人的话,钱啊,是我现在最需要的东西,只要有钱,我应该都会去做吧?
穿上诡异男子给的衣服和头套,他带我到了一个房间,突然之间,裙子里的大腿上感触到了男人粗糙的手,我有些不知所措,情急之下,我拼命朝着床下窜去,男人没有阻止我,好像不在乎我的这些小把戏。门外传来了敲门声,男人有些懊恼,去开门了。一阵说话声传来,但我实在太害怕,不想听,也不敢听。一阵打斗声过后,男人突然倒地,一阵血花溅起,我好害怕!谁来救救我!
不知道过了多久,我从床下爬了出来,借着阳光我才发现自己身上满是血污,男人的血流了一地,漫到床下
我拿走了那人身上的钱,然后往家里跑,不敢回头。等到回过神来才发现自己原来的衣服留在了那里!
我该报警吗?我会被怀疑吧?我还拿走了钱的!每天晚上我都再也睡不着了!
警察终于找到了我,我把一切事实都告诉了他们,但他们明显不相信我啊!
猫,来看我了!虽然她不会说话,但她是我最好的朋友!为什么连你也一一脸怀疑的样子啊?!连你也不相信我吗?!
我借着上厕所的理由,逃走了,顺便拿走那套被作为证物的衣服和头套,然后穿上它,从此我不再是我
我开始疯狂的杀人,拿走他们的钱,但渐渐我发现钱也不是什么都可以买到,,,满身罪孽的我不能回头了吧……
天哪!我杀了老板的儿子,我都做了什么啊!!!谁能来救救我啊!这个世界到底是什么颜色的?白的?黑的?为什么我的世界全部都是红色的啊?!红色的碎肉,红色的内脏,红色的眼球,全都是红色的!
我的面前挂着一节绳子,我早就不是人了,不应该存在于世界上。呐?如果说,真的有神的话,告诉我,这绳子是救赎还是其他的什么……
再见了,世界
Σ(ŎдŎ|||)ノノ
“猫?!”
ヾ(✿゚▽゚)ノ
“?!什么意思?你来送我吗?果然,,,”
“你有病。”
面前的猫从头套中发出了银铃般清脆的声音,很好听的声音,为什么从没听她说话呢?诶?突然好想去看小熊猫的菊花!
“走吧!猫!我们快走吧!”
“对不起,我……”
“没关系喔!因为你是我最好的朋友啊!”
头套下的是两张最幸福的笑脸。
END
最后表示好像看看兔兔和猫的真容!一定都是美少女!嘿嘿嘿!(●'◡'●)ノ❤
运动少女的马尾
:
诶?为什么不能空行啊?!
User251628
玩过
过了A2就卸载了,讲道理对于游戏我是相当服气的,游戏性之外的很多地方都让我觉得耳目一新,片头呀,过场呀插画什么的,赞助名单上也能看出制作人员也是相当的用心,虽然没数,但是至少也有上百个名字了吧,,,,但是原谅我是真的看不懂那些对话呀,,切不说玩梗,就是普通的对话至少都有三分之一看不懂呀,那么就更别说在做出选择的时候该怎么揣摩了,,,期待简中吧,总之这个制作我给标记了,
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
篍漃秋寂
游戏时长 37 分钟
300秒1颗心了解一下。
(我和我同学用了十多分钟才过去……)
Q:你在哪里知道这个游戏的?
A:这游戏和Dynamix联动了,最强MEGA11之一——黄条海,懂吗?你从谱面就知道这个游戏是什么样子!
———————
游戏中分别世界线A与世界线B,外加新年额外世界线。每个世界线有不同的“病人”等待“救治”,你的目标就是逐渐“开导”他们,让他们找到自己当初的“信仰”。
听起来容易玩起来难,游戏的“开导”语言很多都是无厘头,或者可以说“根本没思路”“为何要这样”,这为游戏添加了更多的趣味性。
UI可以说是相当到位了,完美契合游戏,非常赞。
(PS:游戏中可以“开导”开发者哦)
————————
世间太多不如意,我觉得这个游戏可以让你更加了解一些你可能一直都没有头绪去解决的事情,可能你会觉得这游戏“强行装X”“完全不懂”,这很正常,这就像你刚听过一个大道理一样,你可能也只是懂了个表层意思而已。
游戏人生嘛,在这款游戏中好好思考一下自己的人生也是好的。
(ノ)`ω´(ヾ)
:
跟Dynamix我不知道,黄条海我也不知道😂
TnT。
玩过
一脸懵逼的下载了这款游戏
兔兔和猫是在是太可爱了,美工是使我下载这款游戏的主要原因
在玩法上,其实还是挺鲜明的,同时还有连击和答对或者打错的卖萌插画在选择时添加了一些别样的元素
但是我还是删了,切开情节不说,核心玩法太过于枯燥是弃坑的主要原因,选题,然后鬼畜的点点点,很快就没新鲜感了。这个是再多的旁支系统也弥补不过来的,希望作者可以在玩法上多花点精力去构思
我是外貌协会,分数完全就是冲着兔兔和猫打的( •̥́ ˍ •̀ू )
El Shaddoll
玩过
我很讨厌考验操作的解谜——三天两觉
我本来以为自己是个很擅长应付这类游戏的人的,显然我错估了自己,打到世界线b的最后一关才发现我和觉哥达成了共识。
解谜类游戏非得如此么?加4分。
游戏里经常提及希望和有病,大家甚至还能从中窥见社会问题。这其实根本不是社会问题吧,非要说是世界问题,现实和心中所想差距甚远导致矛盾不可调和,或是因为没有觉悟,或是因为能力不足而无法改变。
缥缈的希望大家都有,只是由于普世价值观啦,道德思辨啦,周遭人的感受啦,生活压力啦,潜藏在心中欲求无法向他人倾诉。小时候大家都有希望,标榜个性,想证明自己和别人的不同,无法认清可能的极限,待到融入社会群体时,便会认为这是有病。
两难点。
人们在希望与现实两端徘徊,生诞于希望,却定格于现实。通过揭示残酷的现实从而引起特定人群的强烈共鸣,这就是传教了。我没啥信仰也不讨厌这样的精神胜利法就是了,加……总之有5分。
流霜
:
看见三渣名字了!同好啊!
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