疾风魔女:魔女之泉1复刻版
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疾风魔女:魔女之泉1复刻版

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9.6

开发者的话:

官方1群:221959273【已满】
官方2群:807237511【已满】
官方3群:807460814

疾风魔女TapTap官方3群:  807460814

  • 简体中文

简介

在奇妙的童话故事里,扮演一位元气女巫,开启100天的魔法修炼。

收集材料,研习禁书魔录,发挥无限想象,造就全新魔法。

驯服萌贱宠物,时刻相伴,让你的每一天都快乐起来。

宅在家里,打坐冥想、手工制作、健身娱乐,爱干什么就干什么。

对抗勇士,探索地图,上演童话女巫求生记。

体验走心剧情,寻找童话故事里,那个带翅膀的天使。

幸福和快乐才是童话故事的最终结局?NO!开放式的剧情发展,在100天的生活中,小魔女将逐步探索你内心隐藏的真实性格,续写出你意想不到的结局。

Kiwi Walks开发、童话角色扮演游戏《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》,快来化身元气小女巫,即刻开启童话冒险吧。

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:9.7
  • kaixinxiaolong
    游戏时长13小时2分钟

    复刻究竟是该回顾经典还是精益求精?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    对于这个选择题大多数厂家选择的是换一套高清素材修补一些细节尽量还原原作(《星之梦HD》《帝国时代2HD》《命运石之门ELITE》《星际争霸重制版》),也有一部分厂家为了移植推广新主机平台二次加工加入了新的操作方式优化体验(《塞尔达传说时之笛3d》,《Let’s go 皮卡丘/伊布》《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》)。

    回到本作《疾风魔女:魔女之泉1重制版》选择的显然是前者。没有轮盘和点触的转换,没有批量合成,没有野外随时查询材料列表和召唤宠物,部分材料毫无用处……种种的不便正是这个系列起点的样子。是几维鸟觉得售价低或者受众玩家鉴赏能力偏低无良“炒冷饭”吗?我觉得不是。理由就是和《HALO:MCC》类似的新旧画面切换的设计。一个开发者一生或许有很多荣耀,但印象最深最有感情的必然是最初成功的作品。作为系列的第一作,对整体系统拿捏优化经过三作的训练几维鸟应该是驾轻就熟的,之所以几乎原封不动把整个系统不加修改搬过来是出于对自己当初的缅怀,见水思源。虽然论据或许不充分,但我愿意试着去相信这种初衷。

    但是初衷再好不能落实也是空。魔女之泉pe全家桶都在库里认真玩过,因为偏好剧情对这个系列有较高的宽容度,但即使如此这作我还是打了四星,原因在于两点:

    ①翻译。游戏中很多句子读着很不符合中文习惯,如同中国式英语般的别扭,白开水的描述毫无语言美感,而且有几处错字和极度不和谐的词语。最让人不能忍受的是翻译不完全,主界面第一次打开结局时布莱克乔伊的一段话是没有翻译的,这就不是粗心而是态度不诚的问题了。造成这种情况无外乎两点原因⑴机翻或则非本土翻译组;⑵校对草草了事。明明国内的破解网站沉寂下来了,大量优秀的民间汉化组面临低收解散的危机,正版玩家也早就养成了买正版打汉化补丁的习惯。而从steam上越来越多国外厂家主动更新官方中文看出对中国消费市场的渴望,为什么这两个看似极佳的拍档却总是难以一拍即合呢?答:中国消费市场不成熟。关注量13万上线两天逢周末也不过三万的销量。价格不过单数尚且如此,如果和汉化组合作增加分成,有了高质量价格却提到二十来元,又有多少人买单呢?大家都说为好游戏质量买单,其实潜多数情况下意识还是以价格为主。这是意识不达标和消费水平不对称双重压力造成的。然后呢?低价——低质无限循环?值多少钱是一个人的主观感受没有标准,就算有也是以低价为标准评比,比如某国产galgame卖上30就会有人跳出来说:人家《三色绘恋》如何如何才多少,你何德何能敢卖这么贵?奸商!但是这个低价真的是正确的标准吗?从贴吧的消息来看,绘恋的后续开发出现资金问题无限后延,口碑还好销量不差却依然出现这种问题,盲目的低价良性吗?

    ②立绘。新版本立绘确实跟上系列的平均水平,特别是派莓和露娜的换祯演出基本根据语境搭配了合适的表情变化,给整部作品撒上了暖阳(表白傲娇娜(#/。\#))。但依然有阳光照射不到地方。结局,所有的,有立绘的全部都没有新版素材!!!画风突变,牡丹突变如花了解一下。给人虎头蛇尾的感觉。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    吐槽了这么大段还是说点亮点平衡一下吧。

    ①剧情。玩过魔女之泉全系列的玩家大概有这样一种感觉:一代开山,二代经典,三代无作为。这主要指剧情方面,虽然我在三代的评论也说过,三代虽然依然是二代逃亡——背叛——澄清——圆满的行文脉络,但是值得关注的点不同:二代是青梅竹马的感情线,三代则是一个人偶变成人的成长心路。那么一代呢?是母女之情。

    ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

    “派莓?谁给你起的名字?”

    “我自己起的,因为我喜欢吃派和草莓”

    “……”

    “你怎么不说话呀~是我起的名字太土了?”

    ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

    这无疑是本作最泪目的一幕,搭配上恰到好处的BGM甚至超过复活泉水时的母女重逢。或许是因为过惯了略显孤僻的独生子女生活,对父母的陪伴和呵护有一种强烈的感触,有时夜里梦见妈妈去世了醒来嘴里涩涩的(。•́︿•̀。)拥有过失去会更加痛苦,也对同样的童年却得不到同等温暖的孩子有更强的同情心吧。把握珍惜当下的馈赠。

    ②开结局设定。魔女之泉本身是一个需要刷属性的RPG游戏而非视觉小说,多达九个的结局如果一遍遍重复通关难免乏味,这时钥匙解锁结局的设计就很贴心了,打出了想要的结局不想打BE又好奇?回答几个问题就好,至于答案嘛。这里推一波玩家“派大猩”很久以前创建的“春巫吧”里面的置顶帖各种攻略和周边资源都跟齐全,这一作的所有隐藏要素和数据都有详细罗列,想完美收集齐全的玩家绝对值得一看。这里提醒两点:⑴玩家派大猩的用词起手谈版而非重制版,在结局答案整理里第三个结局“继续冒险”的答案在重制版里是“BAA”;⑵第八个结局“平静的一天”有露娜的隐藏剧情彩蛋必须亲自通关触发才能观看,直接回答解锁无法观看。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:本作并不算很完美的一次重制。如果你是没接触过系列的萌新,语境把握不到位,不精致的建模,不便捷的操作以及初代有点上手难度的100天系统可能会让你没有看到到游戏魅力就放下了手机,这时,希望你能静下心来,耐心玩到最后,只要你读懂了剧情,这些瑕疵并不足以成为你不入坑系列的理由。

    • 官方回复

      派莓

      派莓是官方译名啦,蓝莓其实严格来说是盗版的名字~

    • 白栀花

      全篇看完,想得比我详细,而且我觉得可以用专业来形容你所描述的,对于魔女1我确实玩到一半失去了热忱,不够明朗的剧情线,时间的压迫,画质不够精美,重置不够完美,语言欠缺,真的是想得差不多,_(´□`」 ∠)_有点失落,暑假再通篇补完剧情,写的真的好好

    • 该昵称已占用

      中肯的评价

    • kaixinxiaolong

      毕竟爆肝时间摆在这(:3_ヽ)_其他几个游戏构思也差不多了,接下来我也要像你一样进去高产模式了🐷

    • 白栀花

      ∠( ᐛ 」∠)_等你,咸鱼仰望的目光~我是有灵感才会写,没有就很长时间没有评论_(´□`」 ∠)_

    • fadaer

      老哥,这个游戏有男主吗

  • 红名Redkname
    游戏时长2小时9分钟

    早上十一点入坑,花了六个小时通关。

    很早之前想玩魔女2代和3代,但是手机玩不起,也就这么晾着了。但早上突然看到1代出来了,也好,就不跳着票来玩了。这款游戏如图所示,主打萌系风。游戏背景故事与传统的RPG游戏一样不差太多,玩家要通过在100天的有限时间内激活五口守护者喷泉(当然啦,听大家说结局很多)。以下是详细评分项:

    ————————————————

    游戏品质:★★★★(优质)

    游戏主要叙述了,游戏里面的人类,居心叵测,觊觎力量。在抓住机会的情况下对那些保护人类的神族(守护者)进行屠杀。而幸存下来的主人公,派莓在通过种种机遇下,了解了自己是神族遗孤,并且走上复兴神族时代的道路,并最终解除封印,大战教皇与邱格(克拉云是人形化身),与母亲重逢。(童话一样啦)

    游戏的萌系风,与萌系音乐,都能让玩家保持愉快的游戏。坩埚炼制道具,法术,符文等,都侧面体现出了派莓女巫的天分。魔女里面的养成系统,收集,通关之后的二周目以及多路线结局都是非常好的体验,游戏里面的体力,不单单是普通的血量那么简单,狩猎采集等等都需要体力来操作。对了,值得一提的是,可要注意休息,因为派莓有疲劳嘛。不知道?点开头像看下属性就知道了。

    游戏的操作不太舒服,有时候派莓拐弯时会突然减速(难道跑太快还会因为离心力滑出弯道吗233),有时候一个触发的东西我按错拒绝掉了,不能直接点一下再次触发,要跑远一点,回头触发。当然啦,游戏里通过踩方块来计时的机制,会因为这个操作白白浪费不少时间,但问题不大,无伤大雅。

    ————————————————

    萌新建议:

    背包不要装素材,直接传送回家,没有损失,留着存消耗品,背包扩容可以在商人那里购买,100一个格子。

    前十天窝在家里锻炼属性,主要锻炼体力,法力值拿来练第二行第四个,魔法训练。每次通关一个神殿后都要花3天在家里练一下属性以及休息一下来降低疲劳巩固战力。到70天后面是不用锻炼了,练不上来还浪费时间,一般是出去采集东西,制作药膳升级属性。

  • 幼龙
    游戏时长13小时18分钟

    恕我直言,这什么垃圾游戏!我从点开它玩到现在(已经忘了什么时候点开的了),都因为它,我今天什么游戏都没玩,碧蓝航线啊,崩三啊,非人啊都没动😂😂

    这个类长期养成游戏我算是第一次玩,以前这类游戏基本上都是些加加点升升级,攒攒装备,基本上没怎么养就放弃了,因为两个字“无聊”,重复的行动太多了。但是这个游戏!单一的重复行动并不能达成玩家的某个目的或者想法,我甚至怀疑它想让玩家懂得珍惜时间!这100天以为很长,实际很短很短,想做这样那样的事情,但是这100天!必须有个取舍!(应届生深有感触)有的时候忘记带了什么东西啊,一跑回去,完蛋!又浪费了时间!因为没关自动清空,以及宠物忘记换,派莓门前三进三出而不知所想😂。

    采集材料收集道具,这些可以说是通配,就不说什么了。

    这个游戏的bgm先给予好评!尤其是母女重逢(虽然很快结束了),那里的bgm没有因为剧情而发生变动,但是偏偏就是这个bgm,不单体现了神殿神圣的气氛,在那个时间点,更是把母女的那种情感加以渲染,这个不知道是故意还是意外的呢。

    然后是人物,派莓世界第一可爱٩(*´◒`*)۶!这就够了!这就够了!这就够了!

    CG系统可以说非常爽了,对我这种收集癖玩家,简直不要太爽!一张一张CG点亮解锁,简直不要太爽!

    因为还没打完所以剧情不做多的评价(´▽`ʃƪ)

    夸的夸完了,然后是问题,有的石头林可以穿过去是什么鬼,暗道吗?有点怀疑是故意的还是bug。还有就是打的时候,派莓会自己身体转动,“我派莓会怕?!”派莓如是说道,接着她转过身去,背对着野猪🐗。暂时只注意到这些!

    最后说一句,@泽塔泽塔大总攻,你带我进了深坑!这份安利我吃!还要给别人吃!

  • 朔间 瑾

    本来是想等正版的但是实在忍不住下了个盗版玩通关了orz

    等出正版了我一定转正(土下座)

    缺点我就不讲了,版本过于久远导致画风和操作手感都比较清奇,但是靠爱发电的魔女之泉厨们想必克服起来轻轻松松。

    所以就来尽情的刨优点吧!!

    首先就魔女家中的界面,不同于2和3,采用的是真 3D效果,可以滑动屏幕看房间的各种摆设的那种。从2和3过来的表示这一点很惊艳,虽然可能重制版不会保留,但是私心还是希望可以保留。

    然后就是100天的时限,我个人觉得这个时限非常的棒!2和3因为没有时限的原因,结局相对单一,区别只在于个别选项的不同。但是1因为时限的设置,在给了玩家一种紧张感的同时也使添加多结局变得轻而易举。

    我花了2天时间摸完了所有结局(依靠存档),感觉是真的非常好。

    再者就是剧本和人物塑造方面,魔女之泉整个系列的剧本是真的让人无话可说(剧情出名精彩),而1的剧情非常紧凑并且是一切的开端,我个人最喜欢1的剧情(等4出来再说别的)。角色塑造方面,我们可爱的蓝莓当然是没啥好说的,而男主贾斯蒂斯可以说是目前出的3部中最不落人诟病的。感情戏发现自然而然,有硬实力有颜值,而且和蓝莓的互动非常可爱(3里面这俩的狗粮我啃地那叫一个痛快)。

    可能是因为爱屋及乌吧,即使是争议最大的罗宾,我也是觉得露娜幸福就好。

    最后,是玩法上面。比2和3,更加真实的一些设定比较多。比如角色疲劳和口袋,出门带的东西数量有限……这些虽然大大限制了玩家的行动,但我觉得也不失为闪光之处。

    最后的最后,期待1正版和1重制版!!!

    我特么把1吹爆!!!

    顺便坐等4。

  • 硫硝酸酸雨
    游戏时长19小时25分钟

    刚买之后玩了两回,感觉挺喜欢这个游戏的。之前没有玩过2,3代,也算是刚接触这种类型的游戏。第一感觉就是:女主真是太可爱了。有言道:

    “没有人不喜欢黑皮肤的小魔女——马克•吐温”

    ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄︵ ̄///)(师见打)

    除了好看的人物外,游戏内容也意外的丰富。虽然故事背景比较老套,无非是“一个纯洁善良的小魔女在自己不被接受的人类世界中与贪婪恶毒的人类斗争并最终赢得认可的故事”,但是相对自由的玩法和多结局的设定使得这个简单的故事有了复杂的延伸。玩家可以在游戏中感受到正义,亲情,爱情,友情,自尊心,同情心等等不同的价值内涵,并随着游戏的结束走向不同的价值取向。尤其是人物形象的设定和人物性格的表达方面做得非常impressive,每一个人物的个性都非常鲜明,非常立体。个人认为RPG游戏无论游戏性有多强,无法塑造出立体的人物都是不能算作成功的。这也是我喜欢这个游戏的第二点(第一点是女主真是太可爱啦)。

    从游戏机制的角度看,虽然看似是一个经营类游戏,但其实也不是。关键就在于100天的限制。游戏真正的资源不是外面捡的那些东西或者要打的怪物——这些东西都是无限刷的——而是时间。每次获取资源时都要付出一定的时间(或代价),距离远的代价高,近的代价低;同时获取相近的资源时可以共摊一部分代价;睡觉时回复体力,法力则消耗代价;吃东西回复时则相当于代价的转移;升级技能则相当于提高代价的利用率……最终游戏化归成为“在有限的资源下合理安排代价寻找最优解”的问题。

    “我去,竟然被你整成了个算法学问题”。

    所以说这款游戏也具有高度的策略性。

    接下来说说我的经历。一周目的时候我完全没搞清楚状况,一开始就卡关。于是一直练基础技能,直到第40天才发现阿鲁阿神殿……(给跪了,制作群,刚开始主线就安排在那么偏远的地方)后来就跟新手关似的一路打下去,到99天的时候实在来不及了,抱着“试试露娜给的冰魔法”的态度上了山,结果居然打进了神殿,然后一路剧情杀+满血复活完成了结局“派莓的统治”,实在不知道说什么。

    二周目的时候疯狂和商人交易大幅提升了体力和法力,干掉了丛林精灵。后来想拿到最高阶魔法后挑战一下剩下的两位。结果,啊,我的老天爷,这个傲慢的七球法阵足足花了我八天的时间才完成,我敢向圣母玛利亚发誓,这简直和我叔叔彼得吃黄油芝士面包一样慢。然后。。。就没有然后了。

    总之,这款游戏真心很不错。无论你是策略类玩家想攻略最强结局,还是佛系玩家想体验悠闲的生活,还是情节类玩家想探究故事的真相,还是战斗类玩家想体验击败怪物的快感,都可以在这款游戏中找到乐趣。

    至于我嘛,还是那句话。

    女主不可爱,那根本不可能。

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