怪物猎人 : EXPLORE

怪物猎人 : EXPLORE

台服
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.12090个评价
长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩183 操作流畅51 物超所值28 画面优秀19 福利丰富11 音效动听7 轻松护肝6 运行稳定性359 日常肝度90 玩法设计34 操作体验21 画面视觉19 故事情节4 资源获取4 氪金付费4
沉寂的蝉鸣
游戏时长 14 分钟
穿过你的黑发我的手 : 想起当年我下位刷雷狼龙套的恐惧,每头雷娘打30分钟,足足42头,才刷到逆鳞
lovemiku
游戏时长 323 小时
不定时补补补~补+3(总有一天这是这里最长的评论)TapTap计时超过100小时了!
游戏画面操作等等都很好。。。。作为萌新一开始小看了这个游戏。第一天下了就无法自拔肝了一下午加一晚上,活动获得的武器好好看!而且游戏不坑钱|ω・)其实我想问问那个伙伴在哪里拿。望各位大佬讲一下(后来发现要回去打剧情才有伙伴好辣鸡的说。。。)
(๑˙ー˙๑)
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下面是我玩了几天之后的感想
活动关卡有点坑对萌新不友好但是升到HR40之后活动开始稳定收益(≧ω≦)
有一件事一定要说(力肉不要乱用!)不够4人用力肉刷活动就是做死抱大腿除外(才不跟你说我抱大腿用力肉一盘一万点数)
另外有需要的话可以加我S2K83868(下方城镇那里)
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肝了几天回来。总的来说爆装备不是难事升级才是大坑,打了一下午出来的新造系列帅的一比但是。。。。数值上由于没升级也菜的一比
如果各位萌新看到这里,我就要跟你们说一件事主线很重要!主线很重要!主线很重要!重要的不是那几十点升级属性而是你的地图扩展度,后面你会发现想把新打回来的4星装备升到满级比打装备回来还难,各种材料都要从地图上打回来,所以地图打大点很重要。
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想玩的赶紧下呀不说第二次,现在小圆活动,有兴趣的一起肝,活动武器很给力,新人也可以肝出来 ,升级上去就要看你肝好不好,每把武器跟装备都要配四种宝石50个才能满级!!!这个游戏我已经上瘾了,TapTap时间计算不准,现在每天早上9点到晚上10点都会一直刷活动(肾跟肝都快不行了)。
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玩了一星期差不多又回来补了,现在一天差不多玩12个小时,TapTap的破计时就不要在意了,老是开了一个多小时就自动关掉,总而言之,这个游戏还是挺好玩的,但是秘宝掉落率真是。。。。(搞的要打差不多70场才能搞到稀有秘宝)多人的4星免费掉落武器少的可怜,所以说狩玉允许的话开箱子的时候看见第二行有两颗石头就不用犹豫了!开开开!
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吼吼吼~现在我也是大佬了!躺赢界的。。。
跟着新狩猎团的大佬们一起刷真的很开心,看着自己一步步向大佬方向迈进,没日没夜的肝材料肝装备,似乎找回了当年掌机猎人的感觉,不知这种情况能维持多久,想想现在热热闹闹的狩猎团终有一天会像之前的各种游戏战队战团一样没落,莫名有种伤感,虽然有点不舍(但现在才刚开始不是吗?)但也是以后的事,所以。。。。。大佬们继续带我躺出一片天好不好。
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超过100小时纪念!现在我在向大佬迈进,梦想有一天能有1600/1600的数据,玩了这么久属性这么低我都不好意思了。。。。继续肝雷娘,2017.1.23。(๑˙ー˙๑)
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2017.1.26.豪火种雄火龙实验任务登场
6.2楼主正式弃坑,原因mhxx好好玩。
木然 : 萌新+1
王の相伴
游戏时长 272 小时
不吹不黑,这游戏真的不错,我没有氪金,靠肝主线送的狩玉抽齐了纳兹套,格雷套提升的也差不多,六星武器露西片手和格雷弓都到手,就差纳兹爆速斧。这游戏良民的不行,而且新春期间登录送一套五星毕业奶笛,拿上就能直接混妖尾联动。装备探索爆率也很不错,除了妖尾联动的六星,上一期我还出了蒸汽双刀,开学季的太刀和片手,还有彩娃头,讲真的,很久没遇上这么良心的手游了。
抛开这些,来谈谈游戏的操作,一个操作按键控制移动和攻击,简单方便,具有防御功能的武器在右下角有防御键,而其他有特殊攻击动作的武器在左下角有特殊功能键。操作十分方便,单手也能愉快游玩。取消了斩味,收刀等动作,同时也取消了使用道具。可以理解这些,毕竟能看出这款手游的方向是简洁化,同时又要保留怪猎的那些韵味。滑屏可以进行翻滚回避,回避期间仍然有无敌帧,通过装备技能可以延长回避距离或者无敌时间。
由于大部分武器没有了道具(片手自带道具,但是用完也没了,而且不同的片手带的道具不同,不能更换),也不可能所有人都玩笛子,所以出现了武技这种东西,通过攻击命中获得武技P,积攒足够的武技P就能使用武器独有的武技,大部分武技都具有恢复血量的效果,也有部分武技没有,一般来说武技回血都是附带的,更主要的是对战力的提升,就拿我的格雷弓来说,使用武技后全队恢复150血,同时提升自身攻击力3.5倍,蓄力曲射变为魔法贯通箭。
值得一提,在MHXR中,火龙一家子算是大加强,因为火焰debuff,会持续减少玩家的武技P,没有武技P就无法使用武技,无法回血,无法提升战斗力,然后猫车(没毛病)所以打火龙的时候,一定要尽量躲着火球(感谢火龙灭龙种教我做人)
至于其他的,我也不知道说什么了,这真的是一款很棒的手游,它虽然没有了怪猎一贯以来强调的生态,也删去了很多内容,但我相信怪猎玩家也可以在这款游戏中找到自己的乐趣。联动鬼才卡普空也经常会出联动活动,每次联动都会有新的龙登场(比如现在妖尾联动的火龙灭龙种,比如曾经fate联动的那只会放乖离剑的角龙,比如EVA联动时候cos使徒的黑蚀龙,cos初号机的碎龙)
不论你是否是一名怪猎玩家,怪物猎人:探索这款游戏都欢迎你,如果你是新玩家,没有接触过怪猎,没关系,这款游戏操作足够简单,没有那么多繁杂的系统。如果你是一名资深猎人,那么这里也一定适合你,这里有更多的挑战,每一场战斗都是TA,无猫无衣甚至不能嗑药,猫一次就是任务失败(联机模式就是个人失败,队伍依然进行,不过你没有结算奖励)
第一次写这么多字的评论……感觉自己说的毫无头绪,希望我想表达的东西你们能够看到吧
: 在哪儿下啊
这次是CAPCOM原厂直营唷♪而且首抽必3星www
怪物猎人:EXPLORE是怪物猎人登陆手游后的第5作,前4作分别是
怪物猎人动感狩猎(单机,已下架)
玩法:1v1全手势操作act,按住屏幕左右移动,单指滑动攻击,双指滑动翻滚,双指按住屏幕防御
怪物猎人重装狩猎(网游,gree平台已停运)
玩法:和动感狩猎差别不大,不过加入氪金元素和召唤好友支援攻击。
怪物猎人自由联合(单机,安卓一直没出,IOS仍可购买)
玩法:PSP移植
怪物猎人大狩猎(网游,有国服已停运)
玩法:纯卡牌,弩发射卡牌比数值。
而这款怪物猎人:EXPLORE是2013年CAPCOM在TGS2013展出试玩的怪物猎人Smart历经两年的跳票更名之作,两年的跳票换来的是最接近怪物猎人原作体验的网游,我想这个等待是值得的。
在15年9月底出了日版,16年4月出了全球版(已停运),这一次将在今年11月16日推出原厂直营的台版,毫无语言障碍,畅快地协力,无所顾虑的畅所欲言,是个入坑的好选择♪
玩法:锁定怪物改变视角,划屏闪避,攻击、武技、道具、格挡按钮化。可最大4人实时协力开房间,有怪物群,有显示怪物的血条。(好上手的简化MH,核心要素有保留)
16号下午2点开服大家准备好了咩o(≧v≦)o?
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游戏已开,个人试了下无需***,无需刷首抽固定3星~猫抽只有最高4星没开5星,延迟开机补充5玉
另外大家猎团可以组起来了唷♪现在有活动猎团50人送敏特(艾路)+20玉。
和猎团玩家或者好友一起打多开一个箱子唷♪
YANG : 准备好
装备推荐晋升路线顺序:三星海龙套——四星紫水弓套——五星豪火套——五星冰属性套——五星土属性套。
当然你敢的话,拿紫水近战去撸豪火其实也不是不行。
26日开启四星紫水兽来袭,为了豪火做准备吧(笑)
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不负责任的评测(如果你有什么意见一定是我太渣测不好)。
除了易于单手操作而改变了很多武器的攻击方式之外,最大的区别是取消了斩味、体力与各项道具,攒条丢武技因为实际应用的区别姑且不加评论。
没有了斩味与体力的最大得益者并非长枪,因为人车彻底的修改,长枪在这一点上收益不大。
得益者包括了已经不用背着磨刀石的双刀、能够无限左右耳光的斩斧、加入了耳光邪教的太刀、可以用来挡攻击也不心疼斩味了的大剑。
然后简单地评述一下好了。
大剑:你们什么时候见过卡表削弱大剑,嗯?简而言之大剑依然是强无敌的典范,基本战斗方式还是拔刀三蓄收刀跑以及现在偶尔加入一个当盾防御的功能,朴实无华简单易懂。
太刀:天下逼共一石,太刀独装八斗。普攻最后一击改版大回旋开刃,目前只有黄红两个气刃级别。红刃普攻可以续刃,红刃后长按攻击可以左右挥舞太刀发射剑气打耳光,站位好的话剑气在怪物身上是可以造成两段伤害的。
单手剑:片手的攻击力好弱啊,真的好弱啊,没了道具之后那点攻击根本不够看,而且自带的道具顶天了就是陷阱,真是感人,连磕粉尘救场都不行了(虽然有粉尘但是单刷不如选回复药联机不如陷阱)。
双剑:爽就一个字。流畅度打击感都是最优的选择,而且就实战效果来看战斗力相当强横。只不过可惜的是鬼人化改成了普攻攒条触发,实际上不可控了。
大锤:能晕怪。不过怎么说呢,就算取消了体力值可以轻松蓄力乱跑了,锤子目前依然并不是很强。当然以后会出凶暴机制这种恶心的东西来提升锤子出场率就是了。
狩猎笛:原来还有这种武器存在吗?
长枪:虽然没有了人车,不过拿到了防反的长枪已经跻身强无敌的行列了。长枪防反状态下的攻击似乎与怪物攻击有关?无论如何,防反伤害爆炸是肯定的。现在已经不是人车与蛙跳的时代了,举起盾防反戳戳戳就可以毁灭世界了。
铳枪:和它已经起飞的兄弟不同,由于需要单手操作,掌机上需要多个按键来执行一大批不同动作的铳光机制变得复杂了很多。虽然龙击炮很强但是无法掩盖它没有了单纯炮击与无法轻松全弹发射的劣势。不过联机的时候还是不错的。
斩击斧(剑斧):我们残念的指甲钳失去了它手动装瓶的能力,但是获得了无限连环耳光的能力,得失还看个人的操作感觉。总而言之虽然算是增强到了比较容易使用的地步,但是感觉上那种反人类至极的操作违和感完全没有减轻。
充能斧(盾斧):“以子之矛,攻子之盾,则何如?狩人笑,挺剑入盾,为一斧,有开山裂石之能。”没有了瓶子没有了红盾没有了大爆炸,盾斧实际上比起掌机是弱了很多的。不过这并不能降低这把持盾武器的实用性。剑盾模式攒出来的条除了可以给斧模式用,还可以长按蓄力发射X形剑气在怪物身上打白色的标记(标记好像需要两发都打中同一个部位),斧模式长按超解最后一击只要打中怪物就可以引爆所有白色标记的部位使之转化为紫色(一段时间内防御下降不能再度标记)。不过盾斧本身数目稀少是个相当大的硬伤。
轻弩:上弹后当机关枪玩,好像没有会心距离了,然后也没什么好说的,感觉用了这玩意儿乐趣都会少很多。实际上也并不怎么强。
重弩:取消了上弹,攻击缓慢,可以蓄力攻击。想要打重弩的话你需要一个有挑衅技能的队友,或者你自己有隐秘。总而言之还是个极端化的武器。
弓:不需要瞄准,箭已经是自动导航的了。平A的残念程度堪称惨绝人寰。蓄力站太近或者太远都不好,在标记怪物的部位四方出现两个向内的箭头时是会心距离,可以一共攻击十五箭,而偏离了会心距离则变成五箭。变成了很麻烦的东西。
大概就这样。
其实目前不用刷初始也无所谓,反正初始装备足够打三星来袭,三星来袭强化后足够通断裂群岛了。
而且以后会有五星武器。
建议三星装备各存一套,有些关卡限制武器,有些限制属性,很蛋疼。
继续用那句话来抒发玩完台服的感慨:女猎人的胸,依然硬得和石头一样。
辣鸡卡表吃枣药丸啊!
mhxx离发布还好遥远(躺尸)
这本质还是个刷子游戏,各位记得保护好肝啊。
笙欢 : 日服能联机吗?
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