魔女之泉2

魔女之泉2

官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.812553个评价
带图5 已购买8988 长评319 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2647 剧情跌宕1609 画面优秀1320 音效动听612 设定独特112 操作流畅58 轻松护肝47 物超所值39 UI美观23 平衡性佳6 运行稳定性236 玩法设计140 画面视觉69 操作体验41 音效音乐19
螟峰
玩过
“不要把你的梦想,硬套给这个世界啊。要做自己真想做的事情。”
在这血腥的猎巫时代
如果不想再忍受勇士的追捕,那就努力变得更强吧。
hello,大家好,我是螟峰。
今天测评的游戏是《魔女之泉》的第二部曲
《魔女之泉》的续作,于2016年6月28日上架。
原名: 《WitchSpring2》(春巫2)由韩国公司Kiwi Walks发行。后来引进国内。
游戏剧情评价:5星,游戏剧情还行,不知为什么,看到后面的剧情时心里有点难受,很少有游戏剧情让有这样的心里体验。
内容:在混乱残暴的魔女狩猎之中,月光魔女——露娜为了躲避追捕自己的勇士,独自一人在山里生活。
伴随着露娜的成长,力量也在不断的膨胀,可对于这位少女来说,似乎总是缺少点什么。
后来她又遇到了她以前的伙伴罗宾,那么露娜是否能在罗宾身上感到温暖呢?最后她和罗宾怎么样了呢?
还需大家自己去体验。
游戏里有许多诙谐有趣的对话,在这总环境下,这总诙谐的语言也让人会心一笑,也让游戏增添了许多的趣味性。
游戏结局也有很多,大大增添了游戏的可玩性。
游戏玩法:4星,游戏玩法与一代相差不大,是一个多结局的RPG类型游戏。
游戏里我们需要不断训练女主露娜,让她不断变强。收集不同的材料,学习更加强力的法术,与其它怪物或勇士进行战斗 。
相比一代,二代的玩法更加丰富一些,怪物更加多了,但是锻炼时需要出门锻炼,而且没有二倍加速就有点烦òᆺó。
游戏画质:3星,游戏画质相比起一代还是有了那么一丝丝的提升,但是人物建模做得还是不够好,视角变得更加宽敞,不过剧情图做得倒是挺好。
游戏背景音乐评价:5星,游戏背景音乐主体旋律以欢快为主,背景音乐也会随着女主在不同地方而变化,在体验的过程中,给人一种很放松的感觉。
小bug:在连续练法或做菜是,第二次人物会反向吹。
结尾
总结:《魔女之泉》的第二代其实并没有给我带来许多惊喜,个人感觉玩久之后会比较乏味。
二代相比起一代没什么亮眼之处,而且感觉二代改了许多不必要修改的地方,修改以后反而变得更加麻烦。
当然这款游戏也是一款16年的老游戏了,对它的要求自然不能太高,个人还是建议大家来体验一下这款游戏的,毕竟谁能拒绝养一个可可爱爱的小萝莉魔女呢?
(以上仅仅个人观点)
蒸汽高空二周年限定 : 是美好的回忆
云舟
已购买 游戏时长 19.7 小时
—写在《魔女之泉3》发售日—
久违地,我找回了从前玩任天堂的感觉。
也许这种感觉很奇怪,我是偏爱日式RPG的玩家,如果有一款游戏能让我钟情,那必定是那个世界打动了我。魔女之泉的世界如此简单:一个人的冒险,世界各处的敌人与伙伴,剑与魔法,收集与养成,构成了这款小小的单机游戏。
但正如小时候捧着掌机玩上一天牧场物语的我,这种简单才是手游时代难能可贵的品质。简单到什么程度呢?骑着小猪收集素材,在水池游泳获得经验,商店里永远只有那几样东西。可是,我仍旧乐此不疲地沉浸在这个童话故事中,朝朝暮暮看着露娜的成长。
二代的魔女露娜,与小时候的玩伴各自失散,当挚友米歇尔意外背叛,青梅竹马罗宾投靠军团时,露娜的世界也像众神的陨落般覆盖上一层皑皑的白雪。
作为游戏中重要的感情线,露娜与罗宾的友谊纯粹又揪心,而当你为女儿遭到这个男人的背叛而气得跺脚时,也说明了游戏良好的代入感。在一周目结局的悬崖上,露娜与罗宾最终和好,我心甚慰。◝ᴗ◜。
记得知乎有个问题:单机玩家是否孤独?
我说:如果游戏角色只是几行代码,难道小说主人公只是一滴油墨?
好的RPG游戏,总会使你牵挂,使你怀念。魔女之泉系列走到如今,当然仍有值得完善的地方,譬如触摸操作不便,容易卡在地图角落,人物建模不够精细等。但在如今的手游市场,在角色扮演这个领域,我看到了这样一款难能可贵的单机手游,正在向我们讲述那个关于魔女的,关于友谊与成长的童话故事。
KeyLoni : 终于见着喜欢任天堂的同好啊,27号真是个好日子啊,魔女3发售,马里奥奥德赛发售,当然,还有我那该死的心理学概论期末考...
奇翼
已购买 游戏时长 7.8 小时
可以在安卓上玩到经典回合制rpg游戏真是难得,自掌机后我再也不怎么接触到回合制型的rpg了,而且不得不说的是,作为rpg游戏,剧情是放在第一位的评价要素。毫无疑问,魔女之泉的剧情深深地吸引了我,纵使过程有千辛万苦,最后的结局亦是美好。
画面:场景给我一种mc的概视感,人物都很萌,这些可爱的角色们真的是萌到我了(老夫的少女心啊!)总体而说画风很萌,画质不错,色彩丰富。模型都做的很用心,动作流畅,重要剧情的立绘大赞(少女心又一次)
音乐:bgm和音效都很丰富,不同的场景,剧情的触发都有相应的bgm,这也是rpg游戏必备的,特别是温馨剧情中的bgm,大赞。
剧情:剧情发展虽然我玩到中途时已经猜的差不多了,但并不算老套。而且剧情真的很温馨而且略带恋爱的酸臭味(啊~受不了了)
游戏性:值得一提是这游戏竟然没有传统的等级系统,对,没有等级就不用刷级。但是属性还是要刷的,游戏中属性提高的方法多种多样,训练,吃喝,剧情,刷怪。所以一般跟着剧情走下去并不会因为属性差而打不过一些剧情boss,属性的提升非常符合游戏的发展(除非你没日没夜地刷属性)除此之外还有很多传统rpg元素,宠物,合成,技能搭配,还有很少一部分的解谜(几乎没有。。)
嗯这真是一个能激发少女心的游戏,看着露娜的苦辣酸甜,感慨万千,有种说不出来的感情压抑在心头。我非常推荐大家去玩这游戏,这真是一款很有趣的rgp游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
observer
已购买 玩过
完成主线,写下我这个潜水党人生中第一个评论。
前一段时间游戏荒,就买了这款游戏,优秀的剧情,动听的bgm,精致的立绘与极佳的人设深深地打动了我,也颠覆了我对手机原创游戏的认知。五星佳作。
游戏的剧情较为传统,魔女(神族)、孤独、逃避追杀,最后协同拯救世界,男女主角坠入爱河。老套的剧情,却有经典之美。(比较像《我的英雄学院》这部日番)bgm对于氛围烘托到位。最后是人设,露娜、蓝莓真可爱。(嗯,真可爱!)罗宾很帅气,隐忍到最后救场虽在情理之中,但也令人感动。而每一个角色都有一段属于自己的故事,也使得支线那人寻味。(像是巫师3狂猎,当然在量上显然不及)
春巫2与一代发生在同时,一代主角是蓝莓,二代便是我们的冰原魔女(神族)露娜,虽然没玩过一代,(哼╭(╯^╰)╮,那还来评论)但是截取所有蓝莓和露娜的互动可以想到蓝莓眼中的露娜是一个高冷傲娇属性的角色,但在二代中我们可以发现露娜的柔弱,悲伤让我们深入了解角色,不得不说制作组十分聪明,多角色立体构架世界,丰满角色并促进销量,(别跟我说你不想在三代看到露娜和蓝莓)不过过多的重复仍会使玩家厌烦,希望四五代能更改世界观(那你想一个啊 (ノ=Д=)ノ┻━┻ ),ip做大了不怕没人买,可以出前传关于神殿长,或后续(露娜的孩子或 人类主角)
一些讨论
春巫2的世界观很传统,但不乏哲理,人类又双叒叕被欲望蒙蔽双眼,对施与他们恩惠的神族恩将仇报,(在一名渴望升职的神官的怂恿下)不过比起讨论人的欲望我更想讨论平民在掌权者的欲望中的百态,有的人盲目听从谣言畏惧“魔女”,有的人依然相信魔女,有的人乘着魔女的势头开始赚钱,有的人为了心中的正义或家人的期待成为勇者,较为真实的世界观下,让我思考。如今,试问如果你不是魔女,而是平民,你是要帮助露娜,以脆弱的人体抗衡整个世界,亦或是随波逐流当个勇者。这便是游戏中细腻的配角刻画给我带来的思考。
下面是我对一篇评论的辩驳,无引战,批评乱喷之意。
https://www.TapTap.com/topic/370395
再买游戏前看了几个一星评价,一篇令我记忆深刻,他大致的意思是男主和露娜的小伙伴们没有陪伴露娜,在没有足够的剧情铺垫下,男女主相爱,让人有女儿嫁给了配不上的人。
对这个观点我并非不能理解,我臆断这是游戏视角的问题,这位同学应该是将自己定位在我的名字,也就是observer观察者,(强行说出自己的名字ヽ(`Д´)ノ)更直白的说是父亲,而我与他的感受不同可能是我将自己定位为主角,便会因为露娜的回忆与对罗宾的态度了解了自己多么爱罗宾(不要脸),其次在孤身一人时我并没有觉得自己多么可怜无助,或是埋怨朋友。嘛,遇到苦难就该向前看,朋友的帮助与陪伴固然重要,但主要还是自强不息,毕竟朋友可能也在等着我的帮助呢。
当然,不得不说手游的rpg剧情短,铺垫不够长是必然的,即使是多主角也无法弥补。(想要剧情长就买正版游戏啊,为制作组提供经费,再安利朋友的朋友的朋友的朋友的朋友…………)
再说说女主,人设可爱,外强内软,傲娇……无论是“做父亲”还是亲身体验,见证露娜的成长都十分欣慰,最后露娜成为神殿长的传承者也是令人满意,其中还因女主为混血神族而被一些角色歧视(黄金奴克不甘败给混血魔女,神官将混血魔女抓住,却放了纯血的蓝莓)也耐人寻味。
最后是一些吐槽与建议
1.建模萌系却不够细致,主要是头发。
2.第五章从下水道爬出回家,就连不上主线,看了攻略才知道从瀑布回去,一回到牢房便是魔力吸取, (ノ=Д=)ノ┻━┻ ,我不是成功逃出了吗,怎么有跑回来了,这里的主线十分生硬。
3五章西部海域公主的炮弹太远了,八百里开外干掉敌方一头龙,人族的黑科技那么牛怎么不直接隔着地图一炮干掉我呢 (ノ=Д=)ノ┻━┻
4.冰雪魔女的衣服好漂亮,能换换回来吗?
5贸易系统太简单,和暗黑商会做完交易的钱花不完。
6支线剧情和一些宠物需要看攻略得到,建议添加提示(明明自己蠢还找制作组)
7增加一些能决定结局的选择,单结局太单调。
8要是有立绘cg就太棒了。
9最后boss收尾草率,露娜蓝莓没有发挥作用。
10蓝莓伤害太低,好歹也是一代女主角。
11翻译,完结时的黑字有句话大概是我再也不会不被人们害怕了,已经造成意思反转了。
以上(ヽ(`Д´)ノ你行你上啊,在这bb)
ps1taptap作为一个优秀的手游平台,在推广正版的同时,也希望能肩负打击盗版的责任,身为玩家的我们也要尽一份力。
2本文有错别字,非常抱歉,如有资料性错误请指出,如有不同意见欢迎留言。
(小喷怡情,大喷伤身,乱喷****)划掉
3三代即将推出,主角可能是阿尔弗雷德一直追着的白魔女,(官方说实在别的大陆)期待。
4看什么看,还不快去买游戏,有时间看我的评论第一章都打完了。
月之天族露娜的故事到此结束
埃迪露迪今年9再见。
observer : 本文用时2.5h,手残
玻璃城堡
已购买 玩过
我下午6点下下来玩了,玩到了现在。。。我想问问明天还有课我该怎么办?急!
上一句话的意思其实是这游戏太好玩了啊。
玩第一部的时候就感觉和诺拉工坊非常类似(无论是主题还是玩法),然后诺拉工坊又是我最喜欢的游戏之一,所以嘛。。。。
画面和声音等apearance和第一部比起来,变化不大,不过rpg的卖点从来都是丰富性和剧情对吧, 对吧,所以,没什么关系嘛况且改变了还不会玩呢(笑)
还是说说亮点吧:
1 收集系统:内容丰富,却又不复杂。
说丰富是因为可以合成许多东西(我的肝),而且各大类还不同且不是合成那么一两种就可以通关(我的肝),所以游戏寿命上去了。但是!!每种技能或道具合成并不复杂(最近刚出毒奶粉的坑),而且分类清晰,脉络明显,这样不容易让人一脸懵逼。不过好像还没有图鉴系统,和传统不太一样,以后应该会加入。
当然,这类游戏最有意思的地方还是收集稀有道具和宠物啦!走到某个角落,使用某种特定道具来收集,这成就肝爆棚有木有!
2 战斗
其实战斗本身没有亮点,而且和许多以战斗为主的rpg相比还有不足,不过这本来就不是以战斗为主的游戏所以我倒觉得没什么。
貌似有属性克制?但是我没找到克制表。。。到底有没有呢。。。?
道具在战斗中存在感过低,目前还没有拥有特殊作用的道具(比如炸弹)。我觉得可以适当加入,挺有意思的。
技能平衡性不够,冰虽然耗蓝低还有减速不过。。好像效果不明显?还是没有一个7火或者7雷来得舒服。而且冰的蓝耗并没有少到值得你多一个回合。(也许是我属性问题,我体力偏低)
月石这个部分增加了一些策略性,不过对我来说作用不大能秒的轮不到月石增幅,不能秒的已经把我秒了。。。
新增加了一些物理武器,于是出现了肉搏法师。不过我在想如果肉搏法师可行,那能不能增加一些技能可以提高肉搏法师的可玩性呢?
天呐,写了一些结果发现如果我上边写的都做到了的话好像就变了个游戏了,也不再是收集游戏了。。。。不过删掉又舍不得。。。就这样吧。
露娜很萌,蓝莓很萌,虽然她们俩合伙喂我吃狗粮不过我还是愿意吃的。这两部几次在决定要不要杀死男朋友的时候我都没选杀死。。。不太想她们难过啊。
游戏时长比较短,不过游戏寿命不短。结局很多,自由模式下东西比较多,感觉这个是收集游戏的真谛。。。
总之,这款游戏值得你入正,相信我。
话说露娜什么时候和男朋友进一步发展啊这剧情有后续吗า( °﹏°า )
Muii : 不要虚,就是睡