1-Bit尋寶探險 迷宮探索RPG!

1-Bit尋寶探險 迷宮探索RPG!

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8.0

简介

「1-Bit尋寶探險」是款單純的迷宮探索遊戲!
以復古風的點陣圖,為玩家帶來簡潔的黑白1-Bit畫面!
BGM採用了類似PSG音源的晶片音樂,充滿了懷舊感。

◆遊戲介紹
- 隨機迷宮,一共有50層樓
- 打倒魔龍,收集寶藏吧!
- 武器設有耐久度,只要降到0就會毀損!
- 職業一共5種,也有忍者喔!
- 還有最後魔王&故事結局!

◆遊戲方法
- 使用虛擬按鍵,朝四個方向移動,
- 對按鍵長按就會經過1回合。
- 在標題畫面左下方使用硬幣即可升級!

◆開發小組
- 遊戲設計/畫面/音源: Skipmore
- 程式/等級設定: Kan Kikuchi
- 英文翻譯: NEP

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1.3
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1.1
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详细信息

  • 文件大小 : 24.02MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Kan Kikuchi
总评分:

8.0

Android:7.8 iOS:8.6
  • ..

    我真是爱死这种简洁明了的roguelike游戏了,风格十分十分怀旧,但是游戏性和内容非常丰富

    反对之前所有说游戏玩法单一的所有回答,普通的像素复古游戏,尤其是这种1—bit风格的,游戏容量都普遍在几m到十几m之间,突出一个简单明了,而这个游戏竟然有将近50m的体积,这就注定了这并不是一个单纯的滑来滑去打怪的无聊roguelike

    刚开始几关确实非常简单,看似你只是控制一个角色在一个几乎什么都没有的房间打一个怪开一个宝箱然后进入下一层,但是玩到后面你就会发现,暗藏的游戏内容非常多,首先是宝箱,宝箱里不仅能出装备,还能出魔法卷轴(初始角色被动无法使用魔法卷轴,魔法卷轴是巫女专用武器),加血的大小药、神器(被动道具)等物品,打死怪物也有机率爆出物品,还有天使和恶魔两种雕像可以祭祀,分别可以给出随机的天使系限时buff和恶魔系的buff或者神器之类的东西,怪物方面也分会飞和不会飞的,近距离攻击的和远程攻击的,地图看似简洁,但是也有类似trap的特殊地形,能够触发掉血或者爆出一堆小怪围住你

    而武器的使用次数限制让这个游戏更加困难,而且箱子的随机性也增加了游戏乐趣,你拿到武器是无法查看详情的,必须装备后才知道,而因为武器会自动替换,所以有可能你装备的好武器被你换成了辣鸡武器

    我看了看,游戏里各种道具和怪物的数量超过五十个

    而且还有一些是我没探索出来和不确定的内容!

    可以玩的人物有五个,而且各自的被动攻击血量完全不同,而且可以通过关卡得到的金币来升级人物

    这让我想到了以撒这个游戏,以撒也只是一个打十关(不考虑hush)的小游戏,但为什么那么耐玩,就是因为庞大道具池的随机性和各种随机怪物,以及各不相同的各个角色

    我敢说,这个游戏虽然没有以撒那么丰富,但同样会有以撒那样的耐玩性,会上瘾的,真的会上瘾的

    但是有几个缺点也很明显

    一是没有中文,不会英文的就比较苦逼了,剧情就算了,被动效果看不懂就懵逼了,会降低很多的游戏乐趣

    二是有广告,底部广告很烦,但是没关系,ios可以在设置里将它的所有网络禁用,彻底重开游戏,就不会有广告了

    还有一点是,游戏有且只有一个内购,18软可以解锁3-bit,将游戏从1-bit升级为3-bit,就是从黑白画质变成彩色画质。(不知道买了之后会不会屏蔽广告,作者没有说明,我还没有买)

  • 游能

    操作很不方便,特别是移动的时候,需要很确实地滑了一段时间才移动,很容易误触成停留原地,而且在游戏中时,似乎无法返回游戏主界面?反正我没找到有这个按钮,一按返回键就直接退出游戏

    游戏中有恶魔和天使两种雕像,可以支付一定金币后,分别可以获得天使buff和恶魔buff,注意,是有持续时间的。但不仅需要供奉时支付金币,而在供奉后会有直接楼层数下降x层的惩罚,所以还请谨慎

    以下贴一下网上找来的职业翻译

    1.剑士:基础生命5,;基础攻击2;经验丰富的剑士:攻击+2(其实就是基础攻击2);不能使用卷轴;解锁金额:初始角色。

    点评:相当标准的基础角色,用来熟悉游戏玩法再好不过了。2点基础攻击即使没武器也不虚。

    2.巫师:基础生命5;基础攻击1;恶魔诅咒不用花钱;不能使用武器;解锁金额:100金币。

    点评:可以使用卷轴,卷轴的伤害相比武器要高一些,不过基础攻击太低,没卷轴的时候很弱。

    3.牧师:基础生命10;基础攻击1;攻击时候获得2点生命;天使祝福不用花钱;不能使用卷轴;解锁金额:200金币

    点评:每次战斗都能恢复生命,拥有非常强大的生存能力,新手最好的选择。

    4.游侠:基础生命5;基础攻击1;可以看到隐形的陷阱;药水有双倍效果;不能使用卷轴;解锁金额:400金币。

    点评:能力都是天使祝福可以获得的,实际上对通关的帮助不大,基础能力低,几乎没什么出场机会。

    5.忍者:基础生命1;基础攻击1;打败怪物不会增加生命上限;灵巧的手:装备耐久度+2;可以使用武器和卷轴;解锁金额:800金币。

    点评:非常强大的攻击能力,然而杀怪不会增加生命上限,基本上是追求一击必杀的角色,需要对怪物的能力相当熟悉,所以很难上手。

  • 立志不成为萌新的爱格白

    50MB不到的极简像素风格。

    虽小但是五脏俱全。

    或许就可以这么形容这个游戏。

    一切都是最简单的。

    寥寥可数的人物。

    没有背包。

    没有任务。

    甚至武器打了几下就会报废。

    但这就是经典。

    这就是最初的roguelike。

    依旧令人着迷。

    ——

    也没啥好介绍的。

    ∠( ᐛ 」∠)_

    上方四个属性。

    左上是血量。

    左下是金币数。

    右上是攻击力。

    右下是剩余攻击次数。

    每一层【?】一个箱子

    随机开出武器,卷轴,和药水。

    唯一要注意的就是战士装备不了卷轴。

    同理法师装备不了武器。

    但是相应地会给你一些金币作为回报。

    角色一回合一动。

    怪物也是如此。

    这儿有个小技巧就是可以长按屏幕原地不动一回合。

    行走的话就是滑动的方向即为行走的方向。

    长按就是径直走。

    楼层中随机会刷出【神明?】

    付出一些金币可以增加一些攻击力。

    ——

    每十层一个Boss

    ——

    最后老实地说一句.jpg

    玩久了还是会觉得无聊的。

    ——

    现已搬家到香港。

  • 哈哈酱

    一款非常小众,但却非常有趣,值得体验的游戏。

    曾经有一段时间,非常沉迷于魔塔,说不上为什么,只是单纯觉得游戏很好玩。后来随着长大,这种沉浸于游戏本身获取的快乐反而越来越少,哭。

    而这款甚至名字都如此负责的小众游戏,一定程度上让我想起了当年的魔塔——游戏机制已经简单的不得了了,你需要做的就是开始游戏、体验游戏、结束游戏、回味游戏,整个游戏过程的体验可以说非常流畅了。

    在这个游戏中,你可以解锁不同的角色,体验不同角色的不同游戏体验,但核心玩法是不变的,都是一层一层的闯关。也许你会遇到特殊的npc,特殊的道具,甚至陷阱,时时刻刻让你充满着惊喜。

    甚至你也可以为这个游戏冲钱,让它从“黑白游戏”变为“彩色游戏”,一切都只要你开心就好。

    很希望这种简单快乐的小游戏可以被更多的小伙伴所发现,虽然视觉体验上终究敌不过3A大作,但就游戏性而言,早已秒杀市场上太多游戏。

  • webber

    真·极简roguelike rpg

    黑白画面,划屏操作,踩开关出楼梯,开宝箱找神像踩陷阱,五个人物优缺点鲜明,怪物种类繁多又很好分辨。

    可内购买升级画面为3-bit的.....

    听说广告烦人,但是开的时候禁止联网可破...

    建议一开始攒钱买个牧师...好上手...

    英语都很简单,查一遍认全了基本就够用...

    总的来说小而精简,但也过于精简了,没法体现很多roguelike中充满乐趣的元素...(比如技能搭配,比如好坏卷轴和药水,比如召唤生物,比如专精被动等等...)

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