轻点发布我的评价
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不插電评测
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点进我的主页就会发现,离上次评测是两个月前的事了。能把我这种已经快放弃手游坑的人拉来玩,算是贵游的本事惹。
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优点:
1,不错的画面,光影,人物建模,2D融合3D
2,有丰富选项的挂机系统,差不多解放双手,也能猜到游戏后期的大部分内容...
3,比较好评的一点,游戏BGM会在休战和战斗间不变音律和bpm地无缝切换。
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缺点:
1,养成点。升星,升级,装备强化,装备词条,突破,高情商:别的游戏也这样,低情商:别的垃圾页游也这样。不过,再垃圾的卡牌游戏我们突破升星战力也能涨涨涨,我们游戏升星突破攻击涨几十,装备从1升到10级攻击涨180,付出回馈比有大病哦。
2,氪金点。看到商城的日常礼包,推荐礼包,主页的指令我就头晕晕。来玩就送普通招募专属票,反正普通池也有五星,反正限定池票也能用等价货币换,打**三十来关就可以10连一次限定池哦,别骂我们策划了啦。
3,没人说,ghs不好。但现在这种是不是有点太烂大街了?开头cg两个球在那晃来晃去,有些人物大腿根部都细加描写,我作为一个txl玩家感到恶心。你说我们不是受众群体?那就指明是媚宅游戏呗?不然也不会是烂大街的游戏名“xx战姬”。把你们完全不会动的看板娘live2D一下,人物突破完的立绘模型变一下,要比先搞这些p站就能看到的东西好~而且,你们和开头cg类似画风的元素,后面就没了。开头这cg你们是倾尽多少心血?
4,关卡。要么我们就死一个人扣一星,要么我们就加挑战进去“触发一次连携”拿一星,贵游这三星毫无成就感还膈应你一下,强制换个相应属性战姬...每个关卡就是3波怪,打完boss就能爬了,你们和别的游戏竞争力高在哪,开头的ru摇cg吗?
5,画风。ui我就不说了,贵游心知肚明现在评分为什么这么低。关键是人物也都很没什么特色,五星像3星,4星像主角,五星米尔维斯不看档案是“鹰身女妖”还以为是骑大马马的瓦尔基里。
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打到2-4撑不下去了,说好听点是个能看到其他游戏影子的彩蛋游戏,说难听点就是,哎算了评分够惨了。制作组要么大改,要么收一波宅宅韭菜赶紧跑吧。
策划想必自己心里也有逼数,你们这游戏。
1.玩法老旧,已经被玩烂了的陈旧玩法
2.战斗特效差。和已正式运营很久的多款二次元回合制游戏相比,根本打不过。比如公主链接,如此第七史诗等等
3.没有任何创新。有的游戏是老东西里有新东西,还能说道说道。你这游戏全是行业里被玩穿了的玩法。
4.放不下身段。如此陈旧无聊的游戏,就应该走量,追求更多玩家氪小金,花点小钱。
最后联系策划看清楚自己产品的位置。2021年,你这游戏不配玩家高消费。
一星给立绘,二星给机娘,不能再多了
11小时玩家,嘛,冲着机娘尝试了一下平时也就上线刷刷武器和强化素材,主线一开始卡在6-10,后来狠下心全扔进去了算是过了,总结一吧。
1,武器机制着实让人头疼,星级就罢了,还要刷词条,主力无不就是暴击攻击,一天的体力全砸进去了,也不能出啥好词条【可能是我脸黑
2,抽卡也保守诟病,你这可是测试服啊,测试服这爆率,你们打算公测要变本加厉吗?【难道你们的意思是要玩家专一,不要花心吗?】
3,最后美术没的说,机娘至少戳中了我的xp点,希望游戏公测能有好的改善吧,南无阿弥陀佛
玩了4天。进度还在主线第三章第二关,第一天刚刚玩时我居然差点睡着了。这可是新游戏啊,我居然差点睡着。游戏关卡通关奖励一点点吸引力都没有。还有一个关卡有三段刷怪,中间居然要我手动点移动,这有什么意义。你是卡牌游戏啊!不是动作游戏。关卡三星通关条件多的一批。我只想好好养几个人物过主线拿奖励,你居然还要各种不同属性的角色。本来经验就少的可怜,你还要我分散资源给其他人。第一天就没有玩下去的动力了。过了一天看见送了个40抽,开开心心上游戏,抽了个60抽,中了个五星,想培养发现资源少的可怜。当即作罢。现在就每天上线拿个10连,抽卡,看立绘,下线。这种提前进入养老的游戏现在可不多见了。正式上线时如果还是现在这种状态。这游戏还是不要上线的好。毕竟现在在一款养成游戏每天花费好几个小时的人不多了。在这快节奏的现在,你还搞这慢节奏的游戏,你去哪里找目标人群?
没想到评分掉的这么快。
游戏故事饿剧情我觉得的很不错可以加分的,但是除了剧情就什么都不太行了。
刚玩的时候主界面就感觉大事不妙,感觉和同类型的烂游很像,界面太拥挤了,字太小了,我觉得我屏幕不小,但是我还是得凑近看一些新手教程的描述。确实有点离谱。
其他的也都是大家体验下来的有待修改的地方。譬如,角色培养成本太高,抽卡概率太低诸如此类的。
怎么说呢?
这游戏挺不错的,就是不好玩😂
那个抽卡嗯.....还行,65次左右就会有一个五星
但是游戏内,钻石的获取率,一个月有一个五星的差不多
对游戏也没什么期待,毕竟想要一个想要的五星,在一堆五星里抽啊,真的难
建议官方把新手任务,最终奖励变成五星自选,或者是七天五星自选,不然的话……玩下去的动力都没啥了,精英卡池,过了就清空抽奖次数,搞得我抽的不敢抽
玩了5天了,这游戏纯游戏性还是有的,虽然玩法据说是直接用别人的,但我也不是很在乎,稍微评价以及提点意见
优点:
1 战斗动画做的不错,尤其连低星也有特写,但是部分又没有,不知道是偷懒还是差别对待
2 低星也有强度,长的蝎子样却叫蛇的那位肉眼可见地强,星星怕是少给了,可以说玩法搭配多,策略与阵容搭配得当可以做到越级挑战,芯片本我就越了3000战力打过了
3 所有角色都能6星满级,虽然很多手游都有这功能
缺点
1 养成繁琐,抛开角色等级与潜能(用重复角色强化)以外,技能等级,科技等级,装备等级与套装与词条都要肝,偏偏经验卡极少,导致很多角色想拉都没资源,而技能等级材料爆率低得离谱,非的时候一百多体力都不出一个,队伍技能等级几乎没法升
既然这部分是抄的,恐怕也没那么好改,那就只能建议增加资源获取量了
2 教学过差,很多重要说明没有,比如上buff的公式,一开始习惯性认为是技能命中率+状态命中率-状态抵抗,但发现哪怕技能命中100%,状态命中80打抵抗50的boss都不一定能上debuff,可以说,很多时候一个debuff是否成功上上去直接影响结果,但偏偏最后变成凹概率了,尤其对于高难度本,必须每局凹才能保证过
3 代理过差,既不会主动释放3选1的支援技,又不是复刻玩家操作,练度碾压图还好说,高难图必须手打,加上上面说的上debuff问题,简直凹到头秃,反正我是放弃了。
建议是改成复刻玩家操作,并且一切随机结果重现,当前的与其叫自律,不如叫代打,可以留着,把自律做成新功能
4 基建太垃圾,且不说几乎没有什么看头,产出的经验和钱也太少了,简直是蚊子腿级别,以及装饰基建居然不是靠自定义家具摆放,而是一套一套卖,部分还得花玉买,完全不知道在想啥
这部分建议参考人家手游基建该有什么功能
5 抽卡体验极差。一方面给的资源少,测试服还能每天10连,公测可没有。一周下来每天任务全做就只有30×7+110+130+150+150+150=890,180一抽,相当于一个月22抽,配合绝望的次次9白1紫,玩个寂寞,同款概率方舟期望33抽一个6,玩了快2年了,也确实好出6,你们这简直是虚标概率吧?以及测试都快结束了我三天刀池还差40抽摸到保底,太绝望。
建议检查你们概率是不是真的,然后多给点资源
该说的大家都说完了
我来说几句:“开局4.1分,这游戏目前来看是未来无期了,唯一出路就是听取玩家意见,希望官方不要不起好歹,一意孤行,自取灭亡。没错,这是教你们做事(狗头),希望公测未来可期。”
我们是对你们还带有希望才来评价的
库洛名言:“我是把你们当人的。”
一星给立绘一星给大招动画一星鼓励
五星出货率调高一点 各职业概率平均一点 我到现在五个金全是c
经验金币本次数多一点,每次多给一点 我累死累活一天给我四个经验球
可以试着多给一到两个作战位 毕竟你游这么多职业对吧
关卡给的钻石多一点 我一整章下来只给600 我要打三大章才能凑齐一个十连然后去抽一个4星
裂缝太累了 一百层前面除了每十层给一个技能书以外全是金币 可以试着给一点别的资源 比如装备经验书 角色经验球 钻石什么的
弄三个池子就算了 还要用不同的招募卷 这是最恶心人的地方 也没必要把大伙都当成韭菜
暂时就想起来这么多 还是希望能加油 做游戏走点心 别掉进钱眼里
期待很久的游戏,之前测试都没有抽到资格,于是这次是打完7-10,算是把游戏内容都体验了来反馈一下。
不好玩,没有多少游戏性,过程机械重复,没有直接点下一关的按钮要我自己一个个点,却又有很多关卡,难度跨越大,三属性的限制让想刷特定的材料还需要特定的队伍,再加上极其低的技能材料,经验材料,装备材料和刷词条和体力限制让本就不好玩的游戏更加令人厌恶。
星级和等级限制太严重,等级提升带来的能力提升太小,远不如装备带来的提升,就算这样还有等级和星级挂钩来限制恶心人。也就是容易做到的养成提升太少,较有力的养成提升你们又在恶心人,限制装备经验材料的获取,有装备却难以强化,而且还有词条,可以看见未来会有多恶心人,战姬?装备的架子罢了,穿装备和不穿装备是两个东西,面板差距很大,究竟谁才是主体?总结养成难度高,成本大,获取的收益和成就感还太小。
秀了很久的角色实际体验了也就这,抽到是个纸片人,桌面待机是个纸片人,战斗结算是个纸片人,就这?没个l2d?有会动皮肤也好啊,真的就除了纸片形象就没有吸引人的点了?模型不好看还不流畅,战斗动画链接生硬,妮欧大招的枪是玩具枪么,点一下地再很轻松的抬起来,二技能的刀更给我一种轻飘飘的感觉,更像是玩具刀。桃香的大招动画就是摆个pose?修罗的一二技能就是抓一下砍两刀?就这?角色根本没有吸引力。
总结,除了部分角色立绘还可以,其他全部不行。抽卡的110保底up角色到是还可以,比起其他游戏300抽保底来说。