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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
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44
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
339
画面优秀
58
剧情跌宕
30
音效动听
9
UI美观
7
操作流畅
6
运行稳定性
57
玩法设计
34
游戏平衡
13
资源获取
11
画面视觉
9
UI设计
8
操作体验
5
氪金付费
4
日常肝度
3
『玩物丧志』
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在游玩的过程中:打个比方说14层难度,我们都知道通关需要一命,不然就是重开,我想这就是肉鸽游戏的魅力吧。
2:上手难度,希望还是能区分开来。区分个大师难度或史诗级
3:不然一把结束20多分钟,这对刚上手的玩家不大友好。我这里不是要多加复活次数,而是类似于能有(重新战斗)那种选项,但是这里不要插入广告啊,看广告复活😂。
4:比如说挑战失败不是结束,可以重开的机会,但是大师难度就没有。
这样既不失去,肉鸽游戏的魅力。又能让刚上手的玩家,享受通关的快乐。
😅说实话,刚开始上手的还是很难的,如果有(重新战斗)的话会比较好一些。
总体来看这款游戏,上手难度需要一定理解。
确实是玩过所有卡牌游戏里面,十分精良的游戏
咸鱼
:
我想知道灵力都有哪几种触发方法?我只知道攻击攻击技能。这一个。。。
云奇
游戏时长 126 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先恭喜国服版号成功下发,上线在即。
个人游戏进度:已在谷歌商店的国际服通关全DLC进阶20,游戏时间100+h,Steam版也购入了但是没玩,由于Steam版与谷歌版在具体游戏内容上略有不同,以下评价均基于谷歌版。
优点:
画风个人很喜欢,角色和卡牌都做的挺好看的挺精致的,游戏内场景看着也舒服;
游戏玩法一眼杀戮尖塔(不可逾越的大山),但是也有自己的风格特色。伙伴系统挺不错的,既有多流派套路搭配又有主次之分;
目前是十二个角色四张地图,每个角色还有独立剧情,数百张卡牌数十种道具百来种天赋,体量不小,整体可重复游玩度不错,几十个小时还是没问题的;
替换卡牌把添牌与删牌融为一体,很大程度减轻了卡组成型难度,增加了游戏体验;符文卡的设计也丰富了游戏策略,个人觉得Steam端的符文打孔更胜一筹,不清楚未来国服会同步谷歌版还是Steam版。
缺点:
游戏角色虽多,但单角色可开发的流派太少,且强度与成型难度差距较大,后期套路相对固化,例如杨森走自动化流基本只要摸到自动化这张牌就算半成型,而走消耗流需要多张关键牌成型难度较大;
四张地图区分度不够,特色不明显,除了最终BOSS给人影响深一点其他很难体现出差异;
对应优点,后期为了提升难度从14阶开始加入的不可删牌特性个人认为属于败笔,而且16阶的强化初始卡牌与可以放逐卡牌导致16阶的难度反而要低于14阶,仍有改进空间;
部分效果与机制的描述不够清晰严谨,影响判断,例如不少能力牌是不可二次叠加的,也就是不吃拓印符和幸运符,但是效果上未说明,导致镶嵌符文浪费;
部分交互显示与UI设计存在小bug,略干扰正常游玩。
总结:
游戏整体质量还是不错的,画风和游戏体量上是说得过去的,就玩法而言,对于玩卡牌游戏比较少的人来说还是比较有吸引力且容易上手的,但对于接触卡牌游戏比较多的人来说游戏内容并没有到让人眼前一亮拍案叫绝的地步。
因为国服还没有出,开发者应该还会对游戏进行后续的打磨优化,未来可期,整体还是可以给到一个四星,也祝贺国服上线在即,希望游戏越来越好。
梦魇
:
不可删牌我倒是觉得是个不错的想法 首先是更考验思路 其次是市面上大多卡牌游戏最后都是极简牌组 有个厚牌组挺新鲜
冷枫
玩过
手游里最接近杀戮尖塔的一款品质游戏,符文系统让卡牌搭配更多样化,副将系统是一大创新,卡牌套路多,难度适宜,玩这游戏我已经连续两天熬夜了,今天不能再熬了😱
待改进的地方及建议:
0、灵力机制及阵法机制缺乏适当的新手引导,熟练运用阵法能更顺利的度过前期。
1、个别事件中,某选项给一张好牌同时给一个诅咒,长按选项只能看到诅咒牌面,却无法同时看到好牌的牌面;另外,有部分牌使用获得新牌,新牌的牌面也无法通过长按观察到。希望更新完善!
2、目前有很多重复卡面以及副将模型,还有事件插图都是单一重复的,希望早日补全!
3、当主角在中排及后排时,主角的阵法槽容易被副将模型遮挡导致看不到符号,建议优化站位让主角显示在最前,或者适当拉开站位。
4、上述问题同样出现在某些怪物身上,印象深刻的是某个会召唤两个嘲讽小怪的BOSS,由于BOSS模型太大以及显示在最前,把两旁小怪的行动预测给遮挡了,导致看不到小怪的行动,同样建议拉开站位或者缩小BOSS体型。
5、大地图行走的主角棋子可以改成主角的模型,不同主角不同棋子,更有代入感。
6、可以增加每日挑战,设立特殊条件或者牌组啥的,增加趣味性。
目前就这些,想到了再补。。
收费模式希望可以借鉴月圆之夜,免费游玩,新角色买断制,卖新立绘新模型。
早日公测啊!测试结束了是不是进不了游戏了啊?
Kirk Xie Lieke
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
目前打到进阶5(第一张截图),总体感觉还可以,玩法类似杀戮尖塔,目前感觉难度偏低,有不少需要完善的地方。虽然测试服显示有DLC,但目前steam显示处于开发阶段,值得期待一下。
个人认为不足的点:
1.游戏内容相关信息:字面意思,再通俗点就是引导,然而我想说的不止于此。在基础操作上,游戏引导倒是没什么问题,但是在其他信息方面做得不太好,先说一个挺多人诟病的--部分卡牌信息不全(卡牌效果之类的);我自己遇到的还有开局选祝福,那些祝福效果是啥我都不知道,这种情况我是尽可能不选不知道的(不想污染卡组或者选出没啥大用的道具);还有随机事件里面有出现同时获得卡牌和诅咒的选项,结果长按看详情只显诅咒效果不显卡牌效果。
关于各种祝福、卡牌效果、随机事件这些,一般来说都能在图鉴里找到,虽然我是没怎么翻过,不确定是不是都有,然后关于这方面希望官方后续慢慢优化吧。
2.地图问题:目前开放的测试服只有第一章,一共三关,我发现每个难度下同一关的地图是一样的,点位没有特别注意是不是一样。
个人建议是尽可能让地图随机一点,地图的表现形式没必要用3D,2D的地图信息还更好分辨,小地图就做得很不错,信息简单明了(第二张截图),还不如拿这个当主地图。
在不同难度下,地图的总体长度应该也要有所变化,最好是随难度递增。因为我也没有打到特别后面的关卡,目前而言我是尽可能挑长路线来走,就是为了刷金币和卡牌。
再然后就是关底boss,我不知道这东西是跟玩家所选主角有关还是和难度有关,还是两个都有关,因为我自己在玩的时候进阶1到4,不同难度下同一个关卡boss是一样的,所以怪物多样性还是差了点。
3.事件问题:事件也就是地图上的那些点位,野怪、商店、工坊这些。
首先是随机事件,我自己遇到比较恶心的是强制删牌、塞牌、换牌,这也算是为了压制玩家而设置的难点的吧,但是我不理解的是强制删牌,我是应该理解成“因为有换牌这个设定,所以强制删牌是合理的”这样吗?
然后是商店,我认为可以在商店里加一个刷新货品的功能,最好把买天赋的功能也放进圣坛。目前我在游戏通关流程中,商店于我而言就是个鸡肋,我几乎不会在商店里买卡牌,道具我买过(我以为是最后一关,钱没用了),大部分情况下我都是攒钱买天赋,然而事实是我只有那么一两次在打最终boss前把钱花光(买天赋)。我觉得商店给我带来不好的体验就在于它的点位要不就是太靠前,我进去也没钱买,要不就是我有钱了又没商店给我进去买。
最后是工坊。工坊我的建议是和商店一样,加个刷新功能,限制一下刷新次数就好了,然后工坊的合成功能最好能放到圣坛里(理由是如果后面刷到符文又没工坊的话无法合成)。工坊这东西最大的作用我认为是刷出有用的符文而不是合成,因为合成是无限制的。
4.战斗胜利奖励相关:我个人感觉问题比较大的就是金币奖励,除了boss给100金(好像也有200金的,不记得了),其他小怪、精英怪都是固定15金,不管什么难度都是,而金币的唯一作用是买东西,但是商店的刷新位置又比较靠前,而且也不是无论你选哪条线都能在打boss前进商店买道具、卡牌之类的。
所以我觉得,普通小怪固定15金就算了,精英怪也15金是不是有点不合理。
以上,希望官方能酌情采纳,多多优化
持剑人
:
这是正常玩家吗?这不会是游戏的托吧
Donny
游戏时长 65.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
想打4.5,可是打不了,五星鼓励吧。
终于过20关了,基础牌没加成的前面全靠脸刷天赋和卡牌,真的痛苦,硬生生被虐,有初始着火加成和护盾加成后确实轻松多了。
地图:
因为画风入坑的,看到其他评论说因为是不完整的,所以地图一直重复,后来迷雾也没有什么影响,基本知道自己要走的路线。但是随机事件,依然让人很期待,刷到扫雷游戏超开心
氪金:
DLC摆着不能买真的痛苦,麻烦让我买
卡牌:
不论打哪个角色都是走的低费,普遍卡牌也是低费居多,三费也没有多少,打着打着会突然觉得很无脑,和楼下一个玩家的期盼一样吧,希望有一些高费卡可以加入组合打配合多一些玩法。
有些卡牌描述,容易让人自作多情。(别喷我,喷我就是你对,我阅读理解不好)比如我记得有张牌是选择卡组两张牌进行消耗,我以为是选择后使用消耗,结果是直接没了😇本来下一回合能到手的两张关键牌没了,我直接被boss灭杀,原地哭死。
好奇问一句,消耗和湮灭有区别么?
难度:
新手上手有一些难度吧,本人是比较佛系的玩家,没有特别研究流派和套路,这个游戏有点上瘾,但是感觉自己才过新手阶段,副将的选择还是在自己的舒适区里选,因为有的技能看不懂打不起连招和配合😓新手最好过关的还是阿尔贝吧,能回血能持续输出,苟住就能赢
有一说一,boss有时候真的凶残…
设置里看到有调整位置的,但是勾选后也不知道怎么调整,而且一些名词解释还是欠缺,玩了好多遍后才知道。
有些时候剧情选择上太灵敏了吧,长按想看选择里的卡牌或者诅咒描述,结果直接选择了。
角色剧情:
今天刚刷完三个人物剧情,还蛮喜欢的。个人感觉,阿尔贝的故事是其中最完整的,丹尼尔看得有点云里雾里,双子故事结局很喜欢。不知道是不是错过了什么,好多人物记不清😂看完剧情才发现原来boss和路上的小怪都和角色有关,恍然大悟
成就:
时间问题暂时没有特意去刷,那些分支也不清楚是什么关系,看了介绍也记不住,结合剧情才了解到一些。有一个所属开局血量减半送三张幻影的,到了第二关我就嘎嘎死,我是菜狗😇
手机用户98086303
:
消耗:打出就没了(重塑符文:你说啥?)。 湮灭:回合结束在手里就会没,打出不消失。
myqiji
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
因狄斯和隔壁的恶魔秘境分别玩了一天,做为轻度肉鸽玩家(我只会玩中等难度)说说自己的看法。既然讨论肉鸽卡牌游戏多多少少都会拿着杀戮来比较。
1.卡组卡牌的选弃。选牌和弃牌应该在肉鸽里是举足轻重的操作,因狄斯中弃牌的成本大大降低,好处是构筑更容易完成,坏处是没了久逢甘露的感觉,打了好多局能有一次好构筑,会让本局爽快感爆棚,但把把爽,就会让爽快感降低。当然了,构筑更轻松会让新人接受度更高。
2.橙卡出现频率。橙卡出现频率太高了,同上面,橙卡出现频率太高,那还叫橙卡么?
3.随机性。天赋系统的随机性让人新鲜感倍增。
4.故事性和世界观。我玩游戏特别在意游戏的背景、角色的故事、怪物的资料。世界观越完整,越有沉浸度。杀戮在这部分只有只言片语,剩下的靠想象;而因狄斯在这方面做的太棒了。
初步体验,好游戏,十分,适合新人。希望手机端快出正式版,我相信能吸纳很多炉石玩家的。
浪遏飞舟kun
:
后面就不能换牌了
User502496957
玩过
还没玩多久,不过挺好玩儿的 ,唯一的缺点就是赶紧跟上加油吧,希望手机也可以体验到全内容,花点钱买扩展也行,免费小部分花钱扩展,和那个月圆之夜差不多的模式就挺好。如何在有限空间里做出最正确的选择就是玩家们重要深思熟虑问题了,地图上的种种随机事件也大大激发了玩家们的探索欲,但毕竟只是测试版,整体内容上倒不多,不过还是挺推荐的。而且总算知道为什么每次抽到新卡的时候,总说卡牌替换是个不错的选择了。坍塌高伤,如果能回回坍塌那还得了。而且还有张易伤,标记敌人死亡后直接尸爆全体敌人,很猛。作为一款卡牌肉鸽该有的也全有了,别说尖塔影子重了,作为卡牌肉鸽的标杆,你会发现很多游戏都有尖塔的影子,卡牌肉鸽最重要就是构建卡组,我觉得这游戏还是挺好的。牌如果强度不变可以增加百分比伤害,其实就牌来说,效果挺全,测试时候都这样期待正式发行 卡牌玩法有搭配,画面音效中规中矩,我给四星 我用的三星手机偶尔会闪退不知道是程序还是误操作暂时没碰见其他bug,感谢看完,希望游戏越来越好
阿蒙
:
去爱发电发电18可以去找官方群客服激活dlc
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
至诚格天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
三星半。游戏中规中矩,质量算中等以上。记忆点不是很多,人物和故事都没有太大的记忆点,美术其实也没有特点。对于玩卡牌不多的玩家,或者没玩过这类型的玩家可能有点吸引力,卡牌轻度的玩家没东西玩了打发打发时间可能还行。既很难出圈,也很难吸引重度玩家。有些设计有点含义目的不明,很多是为了设计而设计,对体验感没有什么提升,随机事件的选择弄个棋盘多少有点多此一举,策划只算是刚刚及格的。耐玩性估计够呛,怎么积累玩家是个问题,希望策划能意识到一个问题,会玩这类游戏的玩家存量是有限的,越往后发展会越难,做同类可能就完全没人玩了,因为没有新鲜感。这种roguelike也有点伪roguelike的意思。加油吧。
至诚格天
:
现在电子阳痿的玩家很多,幸好手游圈子不一样,因为没啥可玩的游戏。总是费力地在介绍教程的时候可能就已经输了一部分了,很多浮躁一点的人估计都给劝退了。
蹲家
玩过
出于礼貌暂定四星,目前游戏完成度相对已经比较高了,等完整版出来我会视情况修改评价。
————
游戏对于初次接触的玩家来说引导较少,有些卡牌文本描述也不是很清楚。例如有张能力卡的效果是“回合结束每张保留的卡提供6格挡”我一度认为是手牌中没使用的卡就可以提供格挡,结果一直尝试一直没有我还以为是bug,直到我拿到一张带“保留”效果的卡才明白。
————
然后,对于玩过此类策略卡牌,喜欢但玩的类型还不是太多的玩家来说可能是相当棒的作品,虽然是测试版,但是核心玩法跟剧情模式都是成型的,且内容不会太少。
————
但是我玩起来的话就有点审美疲劳的感觉,因为总体来说目前我看到的创新内容较少。玩的时候看到一些游戏元素脑海中总会飘过《杀戮尖塔》,《欺诈之地》。如果把游戏玩法分割为10个单位,那么我的直观感受就是,借鉴3融合4创新3这样子。(顺带一提《欺诈之地》里面的谋略对战的玩法当时让我眼前一亮)
————
暂时就想到这么多。
凤冠
:
玩过杀戮尖塔应该知道保留牌的意思啊,观者初始遗物就有……你玩的并不深入啊
小鸡炖蘑菇
游戏时长 63.0 小时
游戏内容还是值得期待的
已经通关6难度了
虽然看起来经费不是很足的样子
但作为卡牌游戏卡牌的机制确实做的比较到位
当然问题也还是有的
不过现在测试服还是鼓励为主吧
希望制作组能继续完善
五星观望
吐槽一个点,关于天赋
每个人每次的天赋都不一样
但是你天赋又不能一下就全部显示出来
这就导致有时候你想刷某个天赋组合要花费大量时间碰运气
这个是单机,该提供玩家刷的方面还是希望能提供一下
(希望游戏公测那边更完善吧,比如副将形象不要相同,声音特效搞好)
现在真的只能算半成品,还有很多地方需要改进公测大家才会买账
估计是DLC按章节付费,单机游戏本就不好赚钱,又是卡牌类就更小众了
希望能见到你们顺利公测的那天😂
更新,20难度已过
总体而言这游戏其实难点在开局
前期能苟住基本二阶段成型后就无压力了
有时候自己想要的天赋/卡牌/符文刷不到的话真的挺折磨人的
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