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五星鼓励一下~很喜欢这种类型的游戏,玩过《太阳系争夺战3》《蚂蚁战争》《欧陆风云》等回合制的游戏,有几个建议如果策划大大能看到就好了:
1. 弓箭手数值设置不太合理,远程简直就是bug般的存在,理论上盾牌兵有防御,战车兵有移速,会有免伤成分在里面。并且从近战来看,弓箭手近战也可以凭借数量优势取胜。
2. 除了调兵可以选择数量以外,建议攻击也可选择数量。
3. 战国讲究的是合纵连横,弱国联合进攻强国,如果能有一定的合作属性在里面就好了。
4. 实际上国家就按照版图连起来也没什么不好,四处飞地,有时真的很无奈,无法发动有效攻势,近战很快就被消灭掉。
先这些~总体来说,虽然有些我觉得可改进的问题,还是上头了~加油
打到最后全是弓箭兵,射程真的优势太大了,尤其强弩兵yyds。感觉其他兵种特点不清晰,我建议比如多给骑兵一行动力这种(不保证这么改了之后平衡性变好),步兵恢复加快(毕竟步兵比较便宜),战车兵可以沿既定方向冲刺之类(就像可以选择连续攻击两次这样)。
不过游戏整体还不错,如果平衡性更好就更是好游戏了。再次申明我只是举例子的建议,不保证平衡性会因为按我的建议修改变得更好嗷。
只能给三星。
首先我觉得这个游戏的核心玩法就是多占格子,此消彼长必然兵就多了。所以必须守住并扩展边疆。这就导致这个游戏兵种多反而是劣势,因为兵种会导致后部支援被其他兵种阻塞,到不了前线。
所以最终就是统一兵种,链接疆土,运输内部兵力的重复劳作。兵种又不可自选,又不可新生产没有的兵种,也无法升级,原有的一个兵种死光了就没了,这些都导致兵种的设定意义变得很小。
第二,七国战争的地图大小和两国战争的地图大小居然是一样的?导致在各国互相倾轧的情况下,只有一两块格子的国家瞬间被秒。我玩两国二十回合通关,七国却只用了十四回合。
第三,ai常常战斗欲望很低,一直傻傻囤兵,没有挑战。是不是弱势国家会联合起来打击强势国家会更好呢?不然不到十个回合就已经稳赢了,我格子占了大半,小国之间还在自己互打,太蠢了。
有太多的点作者没有想清楚了,这个游戏到底在模拟国家之间的倾轧还是一场战争呢?似乎哪个都不像。只能给三星鼓励一下了,抱歉。
玩法类似简化欧陆战争之类的回合推演游戏,较单调了,而且平衡性不太好,弓箭兵发育起来拦不住。刚开始刷出的不同国家军队分布基本上决定结局了,不是什么局都能破的。
当然简单同时也是优点,简单,快速,也比较有意思。如果是打发零碎时间是不错的单机游戏。
如果想追求兵棋推演的策略性,运筹帷幄之中决胜千里之外就不建议选择这款游戏了。
游戏总体还是可以的,弓箭手是不是太强悍了点,打到后期,远程攻击兵种太猛了,我感觉可以给部队进行一个加强,比如说到了后期的话,刀盾兵可以给与其接壤的友方提供护盾,戟兵可以加大反伤,远程部队打一下,会反伤百分之二十百分之30伤害之类的,弓箭手这边的话呢,就可以加一个借道,可以让爱着自己的近战兵种跳过自己这个,加一格移动距离之类的,这样应该会很好玩
距离您灭国还有半个小时,请选择是否使用赵括将军~
1.版图简洁麻利,我喜欢~没有什么乱七八糟的这样那样的东西,反而有一种朴素低调的气质在。
2.机制还是不错的,虽然有点小毛病。克制关系在前面能看到,建议大家先看看再开局。(我就是一开始没看输了一局。)选择国家的时候也是要注意这个克制关系进行选择。顺便说一句,秦秦yyds!毛病在于有的时候跨格会出现计算错误的问题(如敌方打我跨三格我只能跨一格)。应该是卡bug了吧?哈哈哈。
3.也是希望能有个联网的机制,感觉还是想和朋友一起才有趣。自己玩,赢两局就感觉没什么意思了(?)。然后下载的问题,有朋友说这个系统下载的时候会出现病毒嫌疑,我也不是很清楚?
4.兵种问题,实话说有的时候开局兵种的布局就有点问题,不得不先主动灭掉一个小板块来发展更高的战力。可能也是规划游戏的初衷之一?这一点应该也算亮点了。
总之,这是一款模式简单、略微费脑子(后期不用)、结构清晰的游戏。我个人还是很推荐大家尝试的!养生非常不错~大概是低调奢华有内涵那种。有兴趣的玩家建议自己下载尝试,注意一定先看克制关系!
五星差评!上头!真的上头!一不小心一个钟头就没了的说!
补充:版本更新之后感觉更看脸了的说……怎么说?克制关系比以前明显很多,而且感觉三系近战对弓箭手伤害大增,初始分布的影响比初版更大了,以前可能只有特殊兵种附带克制关系才有机会起手直接灭队,现在分分钟灭队。另外燕国特性改的总感觉是被削了……也不太确定就是了……然后魏武远射伤害貌似提高了,赵武灵王弓骑远射伤害疑似下降。感觉从弓箭手时代进入了骑兵时代。
统一了几次,来写测评
首先5国以上基本就是乱打,能不能赢看造化
总体策略就是先构建稳定后方,一点点蚕食最为稳妥好高效
所以哪个国家的主策略都是先找个地方当后方
Ai没有统一仇恨,只要有个别的国家捣乱就会瞎打,基本上当渔翁就可以了
特色兵种差异不大,最后都是保弓手推
这也就导致了其实每个国家差异不大
不过本来也不会有哪个国家国土这么混乱的情况
游戏嘛,做成这样可以了
等有了热作多人模式应该就可以改观了
那个.....能不能把地图做大点。。。
以前玩单机平台某游戏RPG里有类似的。
我奢求加历史科普,也不奢求出历史挑战。我单纯想要地图大一点。
春秋战国时期的那种。6个国家不够我才智的发挥。我愿拿出我1岁时撕碎了5分纸币买单。😁
游戏里的话
燕国的ai在最后单挑时,枪兵不怎么动{半个地图:)。
魏国,韩国的ai较为厉害。
因为是单机可以不用深入找智力玩这个方法就可以。
有很多时候可以打下一个地方等ai分兵过来。你再打回去。80秒不了70,却可以直接秒35。这样耗死ai
最好自己的地都在一起。
我2格地相邻一国一个地>我想把一国成2半慢慢打>我要我的特色兵种。
保弓手后面是好打一点,就怕开局周围全是人数差不多刀盾枪兵。毕竟弓箭手不会飞。😁