偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台
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偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

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9.9
  • 日文

简介

【日本人气声优上坂堇、细谷佳正签名抽选活动火热进行中!!!】
【全城首发】

“偶像大师 灰姑娘女孩”终于推出了音游了!

初期收录曲20曲以上!

登场偶像50人以上!

◆简单操作的音游◆

编成属于自己的组合,享受“LIVE”!

打歌画面将以全3D演绎!

而且,本作还收录了游戏主题曲“とどけ!アイドル”

◆创造属于你的事务所◆

通过布置各种不同的装饰物,创造出属于你自己的“房间”

装饰道具高达100种以上!

吸引更多偶像女孩子来你的事务所玩吧!

◆和偶像的交流◆

通过“交流”来发现偶像和制定成长计划!

通过故事模式和偶像交流来更加了解偶像!

当然偶像们可是全程搭载语音!

◆偶像育成◆

通过“课程”来提高偶像的等级

通过“特训”来提高偶像的魅力吧!

◆TV动画中登场的歌曲也有◆

2015年1月放送的TV动画《偶像大师 灰姑娘女孩》中登场的歌曲也会在本作中登场!

◆今后会继续追加偶像和歌曲◆

游戏预定每个月都会追加新偶像和歌曲!

更新内容

・機能改修
・軽微な不具合修正

详细信息

总评分:

9.9

最新版本:9.7 近7天:9.6 Android:9.9 iOS:10
  • iamhaoyangjun

    每个偶像都很可爱,mv可以舔一年,这个理由就足够满分了,再加上作为音游拥有大量高质量的歌曲,优秀的打击感,良心的运营,稳定的服务器,怎么说都是值得力荐的佳作。ssr的爆率在各家偶像音游里也算是最高的了(fes6%),虽然限定的爆率依旧感人就是了,但歪也比见不到ssr好嘛。总之游戏体验很好,良心游戏绝对值得一玩。

    • 凛の冬

      我,永远抽不到,渋谷凛,花嫁,沉船,御三家只能靠超得😂

  • Raccoon
    游戏时长4小时11分钟

    接近完美,无论是游戏自身品质还是运营策略,在同类型游戏中都是顶尖的存在。而且最难得的是,它还在变得更好。

  • 嘀嘀嗒嘀嘀
    游戏时长2分钟

    看到有人觉得对新手不友好没有时间打旧歌,觉得有点奇怪…

    我本人二周年活动开始前,瑞树出常驻的时候入坑,二周年活动结束后转生,要算的话入坑也就两个月,现在plv也就60多级,但是就算这样上一次传统活动halloween code也算肝到了一档。

    首先要明确一点,你打活动是为了什么,自担肝紫牌显厨力,不是自担拿卡走人或者2w5拿券走人。刚入坑就不谈担当了,拿两张卡对新手来说平刷并没有问题。

    我本人是通过看o榜听到cgss的歌觉得不错,自己也喜欢打音游入的坑,入坑前没看cg的动画,也没玩过mobamas,所以对小姐姐并没有很强的执念,虽然现在也有担当,但是卡拿得到就拿,拿不到也无所谓,因此对我来说打活动并不能形成负担。

    其次,“需要打活动,没时间打旧歌”这个观点根本不成立。cgss目前限时活动众所周知分四种,传统活动,live groove burst,巡演,篷车。

    传统活动是需要打通常曲攒道具的,活动曲不占用游戏精力。而传统活动一天给的免费道具不论是pro还是m也就够打两次,一天只打两首歌也觉得是负担的话根本没必要打活动,也可能是你觉得这个游戏不太适合你。

    live groove burs,前面3曲全是通常曲,只有最后一首安可曲是活动曲,m难度50精力打4首歌,在游戏性方面很赚的好吗。

    最后巡演和篷车,这两个活动根本就是全靠打通常曲,篷车还可以拿单曲的奖励。

    另外新手打歌,每次升级都会给50左右的体力,真的血赚,要知道30体力瓶都是用金币用道具也买不到的。还有嫌弃升级体力上限加的太少的话应该去了解一下这游戏满级的时候体力上限是多少…你眼中的高等级前排大佬都是靠星钻也就基本是靠氪金肝出来的…

    再次, 要谈打歌技术,我自己的情况是入坑一个月之后可以fc大部分20以下的曲子,两个月后可以fc大部分27以下的曲子,我相信很多人都比我强,这个游戏要提升技术并不是难事,很快就可以打m甚至m+,打活动的效率也会跟着提高。

    最后,这个游戏有一个叫练习券的东西,每天免费3张,没体力还想打歌的时候用这个就可以啊,超了3次之后也就500金币一次,对我这种闲着没事就像打歌的人真的很棒。

    • 太阳骑士

      也是第一次看到歌多也觉得不友好,真是神奇。

    • 嘀嘀嗒嘀嘀

      +1,打歌多开心啊

    • 鹫月咲

      讲真,这游戏除了没WiFi的时候对流量不友好,其他都没啥问题

    • solid

      我之前确实发过这种评论,不知道是不是针对我说的,首先我声明cgss只比mltd稍早入坑半月多,所以在说的时候都是两个游戏横向对比,mltd目前活动基本上比较自由(闲),你可以随便选你喜欢的歌去打,而且新手升级很快,愿意肝很快就能充上高等级,而反过来cgss确实每次升级也给补满体力,但体力上限增长慢而且升级要求更多经验所以最多玩上一小段时间之后这种升级经验就聊胜于无了,而且cgss活动说不肝真的假,新人打一首歌要打多少遍才能拿点钻石和券?而活动拿钻还有各种东西比闷头打旧歌来的快多了,还有其实我吐槽的活动主要就是这个groove burst,出歌曲全部随机而且肝度很高,是音游就必定有喜欢歌不喜欢歌,说游戏性真心谈不上,歌多当然是好事,但现在活动模式导致歌多的情况下集中清曲子任务变得很难,而体力上限最大的问题是使新人玩家打歌时间变得太过碎片化,毕竟也不是所有人都有空闲到天天守着打个游戏吧,你plv60多体力大概还不满70吧,以体力回复的速度大概4小时就能回满,这难道不是个问题?最后我是花了1000多买的比较喜欢的初始号,我写的评论最多也只是建议准备搞号入坑的新人跳过初始直接收个满意的成品,可从来没骗人不要入坑的意思。。。

  • 寺川爱美
    游戏时长2分钟

    Prprprpr,没什么多说的

  • 喔

    这游戏好难呀,在LL里MA级随便打歌的我,居然连这游戏的新手教程都fc不了,我…………

    光顾着看小姐姐们跳舞了……………

    除了20分钟的loading时间里什么也干不了外,这游戏似乎各方面都比LL好(?)…

    虽然不知道歌曲的质量如何,总之先打个五星…

    其实很早之前就知道这个游戏了,一直由于各种原因没玩,直到现在都两周年了,感觉亏了不止一个亿_(:з」∠)_

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