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怪物弹珠
日服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
362个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
运行稳定性
16
日常肝度
6
玩法设计
2
游戏平衡
1
外挂问题
1
资源获取
1
游戏福利
1
liyz
玩过
入坑2周,非常好玩,还会继续肝下去。
新入坑强烈建议去买个多石号,有不少材料和狗粮,月末抽一波,基本就能开心地玩下去了。抽到的珠子可以先去gamewith上看看评分再决定要不要养
现在3周年,感觉福利挺多的。这游戏怎么玩完全看个人,可以肝一天,也可以休闲玩玩,自己打不过了还能联机抱大腿。我这种咸鱼玩家就每天打打降临和图书馆,偶尔联机抱个大腿,完全不累,感觉还能玩很久。
夏天又不知道
回复
liyz
:
我是安卓的,那个谷歌安装器安装不了啊
沙拉酱
玩过
【最好玩的游戏】其三,公司前辈是怪物弹珠的死忠粉,玩了有近3年,在他的引导下,那几个月的中午全都献给了怪物弹珠。
作为日本国民游戏,在老任出手游之前,他就是我对日本手游的认识。国服被做死了,版本进度也落后了很多,所以还是推荐日服,这里不负责任的讲个故事,有种手段叫大公司会买下一些国外热门游戏的代理,然后故意做死它,所以一开始我是非常愤怒的,最后被我们一个大公司收割机的前辈澄清了,当时他就在鹅厂...
怪物弹珠和克鲁塞德一样,同样是在一个好玩的核心机制下,围绕这个核心机制做游戏之后的一切设计,从而升华这个玩法,就如弹珠,把弹射的玩法挖掘的淋漓尽致。和克鲁塞德不同的是,怪物弹珠的关卡设计、音乐背景(一个会请交响乐团的游戏)、版本宣传(会像发布会一样哟)、ip联动(唯一一个可以和正面迪士尼形象联动的游戏)全都是top水准。
每个关卡都有它独特的魅力和乐趣,每次更新,作为游戏创作者的我们都会惊叹于对面的花招,我的同事就像博弈,一次与关卡设计者之间的交流和挑战,那一份通关之后的成就感已经上升了几个梯度,而这才是我心中玩家与开发者的互动,这也是我们都是游戏爱好者之间的真正的触碰。
也许,这类游戏就是我想努力的方向
废闲
:
嘲讽CQ没钱,举报了
想取的好名字都被取了
玩过
说实话,我很想知道这个游戏到底在哪里下载?最开始呢,是因为看了怪物弹珠这个动漫,然后闲的没事搜了一下,发现居然有游戏,但是下不了,就很烦,所以过来问一下,从哪里可以下载?
费佳
:
这游戏已经没了
不吃肉大师
游戏时长 377 小时
更新,意外找到了xflag id,立马登陆上游戏,本以为进度应该停留在最后一次备份的2018年,想不到居然是最后一次登陆,也就是2019年3月!虽然距今有三个月断档,但损失已经最小化,我吹爆超旗这波操作!
何必丶太在乎
:
这是碎成块了么?
天才玩家M
玩过
物语联动感觉是发明了新的抽蛋方式,十连才有机会出联动人物,真实手游界的屑。希望其他手游不要学(
SDestiney
:
不过氪的dalao大有人在不得不说很会玩
隔壁的怪蜀黍
游戏时长 259 小时
在日服混了1200多天的样子,最近开始修仙(休闲)。
休闲和爆肝,无课和重课玩家都能找到自己的游戏方式这一点在手游里很难得。
另外有朋友一起玩的话各方面会轻松许多,个人也是因为有三个现实好友一起玩才能坚持那么久。
游戏相关信息的话可以参考gamewith,appbank之类,攻略和评分大抵一看便知,资料部分会需要一点日文基础。
爆丸
:
哇好专业 我想问要不要来试试写攻略文呀
*你*家*章*魚*六*條*腿*
游戏时长 90.6 小时
真的比国服好玩多了……
日服不定期就有联动,而且抽珠出货率比国服不知道好到哪去,唉,现在国服虽然赶上日服了,但是没有日服的感觉啊……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
songwhywhy
玩过
国服等不急了,来日服了。刷了一只潘多拉,但是感觉不太好用???友情技能经常放空,难道是我的姿势不对?
尤克特拉希
:
潘多拉乃神珠进化神化都好用
默星
游戏时长 2000+ 小时
混迹了一年也算有些成果,游戏很良心,霸塔能通的话一个月都可以固定一次十连。mon玉每月一五星也让人觉得非常良心(虽然相比日台服的良心国服对安卓的冷漠总让人有些反感)
空一格
:
每月一五星抽LV2超多垃圾
追丨芯丨族
游戏时长 2000+ 小时
7周年,有很多进步🐳,有很多惊喜🙀,有很多福利🧧。
10月份的活动说明一切,不过时间也说明了这游戏有点肝,至于肝的程度取决于自己。
追丨芯丨族
:
又有改进了
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