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三国字

三国字 Test

Dev Onboard
不删档测试
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7.2
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  • 有趣好玩 22
  • 过于氪金 21
  • 运营不足 17
  • 体验不错 11
  • 上手难度大 6
  • 平衡性差 5

一款三国题材战旗玩法的CCG
三国加一个群雄阵营,每个阵营和各自的英雄角色都有独特的流派玩法。一共可以上阵五名角色,在3X5的野外格进行交战,胜利条件是耗光敌对城门的血量,策略性非常足。
英雄卡牌都可以进行养成,装备通过征战的PVE副本进行获取,兵法作为角色被动技能,使用令牌进行随机抽取。卡牌本身拥有三个阶级,可以理解为三次觉醒,每次使用任务或者排位奖励获得的功勋来升阶,升阶后拥有新的专属主动/被动技能。
每次进入游戏都要登陆一次账号比较麻烦,可以考虑之后做成自动登陆。广告缺失对于我这样的微氪玩家损失非常大,每日6次对战和日常任务的奖励并不能满足这么多卡牌的需求,毕竟奖励是随机的,卡池又很大,刷到主战卡的几率很低。
游戏主打策略性,而美工方面是比较缺失的,大部分卡牌是没有立绘的,pve城池设计和对战场景都很简陋。因为可玩性只有策略,游戏的平衡性就非常重要,从我目前50场左右的游戏体验来说,感觉不太好。蜀国的廖化、关羽、诸葛亮,群雄的颜良都属于超规格角色,而孙策、许诸、孙权一类角色的名声一样大,但是实战效果相差甚远。可能会有人说这是我玩得不够多,兵法搭配好队伍搭配好一样是好卡,但是前者并不只是超规格于单兵作战,搭配起来也是超规格的水平。
以及一些实战中不太理解的问题:
征战pve中有时候会敌方会莫名其妙刷增援,比如夷陵之类的地方,我有看过对方没有增援技能和兵法的。
卡牌被盟约后受到董卓的被动伤害没有解除,不太明白
黄月英的车子无法触发孙策的被动我可以理解,颜良和文丑是两个人吧,为什么孙策和潘璋的被动都无法触发,合着是一体双生人是吧。
策略性角度来说挺有可玩性的,当作一款日常休闲的副游会很不错,但是排位往后玩会遇到很多氪佬,哪怕我能通过策略把对方牌都清了,将近1000的初始城池血量差是我无法通过游戏理解跨过的差距。不是特别喜欢纯策略的游戏,所以就先体验到这了
最后预祝越做越好

手机用户82806761 : 征战守城方武将不多有几率增援 和兵法没关系 你守城也会有几率增援 盟约被攻击后解除 董卓暴政属被动智力伤害 不算主动攻击
12 Replies
手机用户31279639 : 明白这个还敢来评价,给这种差评的黑胡子都记在小本本上了,保重兄弟。
2 Replies
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