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完美一击
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
191个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
音效动听
6
运行稳定性
19
玩法设计
8
音效音乐
5
操作体验
3
画面视觉
3
广告频率
2
初音ミク
玩过
哈哈 我来改评论辣!
咳咳 首先我认为的看完了每一条评论,然后说说自己的感觉吧!(๑•̀ω•́๑)
恩,游戏很休闲在升级完瞄准虚线后玩起来很轻松,前五十关完全小菜一碟!ヽ(•ω•ゞ)
然后到70多关就开始难起来了,这里有一部分在于虚线升级后有了明显的卡顿感,开始以为是手机问题,想想应该不是,来看评论才知道是优化的问题(严肃脸)
其次也能感觉到,音效上有些粗糙(`●__●ˊ) /
不过对于一个刚起步的独立游戏制作团队来说,这也很不错了ヾ(*ΦωΦ)ツ
总体来说可以给出4分,不过为了鼓励米娜桑能够做出更好的游戏就5分了(*/ω\*)
最后 啊哈!一定要加油呀!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
期待你们的新作!(๑•̀ω•́๑)
官方
睡神飞工作室
:
好勒,谢谢支持,卡的问题是最重大的问题,我优化了两个月才到现在这个程度,还要继续努力。毕竟这个游戏是为了表现畅快感,一卡毁所有。 新游戏下个月会上线。
睡神
玩过
我是作者本人,这款游戏的初衷是想做出轻松愉悦爽快的消除感觉,不过到了后期却也是相当难,当有二十多颗宝石毫无规律地分布的时候,想要一击完美消除也是相当不容易呢……有什么意见建议欢迎提出,另外上面提到的《bdpq》和《两个建筑工》目前在TapTap上还没有发布,因为在修改,过段时间再发布。
鹿柴
:
其实对这两个游戏我更好奇。。。
Doneslo · 江人
游戏时长 5.8 小时
我是来吐槽的:
音效太少,只有打球碎玻琴和闯关失败有音效,重复听会听觉疲劳😒😒😒💤💤💤,能来点背景音乐会好很多😊;
开启滚动轨迹太多游戏就卡顿,😡😡😡每次卡顿会导致玩家的球明明可以打中却因为系统反应延迟而擦边😡😡😡,这点必须扣分😡😡😡(我不是开玩笑,正因为这一点太过恶劣以至于我数次卡在100来关左右😡😡😡)
我是来点赞的:
看似简单但玩法无穷难度硬核极度考验脑力眼力,有时觉得这种独立游戏挺好的😄😄😄。
p.s:到底有几关哪?我打到了第130关都还没完。。。
官方
睡神飞工作室
:
音效确实做得太少了,卡的问题是最主要的问题,一直在优化但还是在复杂情况下会卡。。。。谢谢支持,继续改进。
XiaoJoker
游戏时长 8 分钟
强迫症福音
还有其实你的分割线一点都不华丽
玩起来根本停不下来^_^
偶尔打偏或者卡关也能不经意中过关,忍不住发出“这tm也行?”的感叹,很有趣。
第一次打到39关。1500卡到900,买了三次预判线升级,二周目(。・∀・)ノ
官方
睡神飞工作室
:
哈哈,就是这种简单但又富有变化,让人爽爽爽,还有偶然性巧合因素,才更有趣
elynhuang
玩过
画面做的非常的鲜艳,弄的我玩了这个游戏之后心情也非常好啦。
一款玩弹珠类型的游戏,你需要点击屏幕让手中的小球射中图中的宝石。虽然看上去很简单,但是角度之类的设置,其实也要一定的预判,技术含量真的不低哦。
官方
睡神飞工作室
:
是的,这个游戏在我下半年的系列游戏中第一个发布的,定全开胃前菜,就是想让人觉得舒服愉悦。
王老菊未来科技公司总监
玩过
打到了125关,买了个最大的球,感觉就没什么玩的了。最气的是等我玩到125关时我朋友手贱 又从第一关开始了/(ㄒoㄒ)/~
官方
睡神飞工作室
:
哈哈哈,一夜回到解放前,不过最难的关应该是在一百七关左右吧。
usui
玩过
当我看到“bdpq太难没几个人解的出来,两个建筑工又太虐心”时,是不屑的。于是我去下下来玩了😂好吧,你说的没错😂
支持一下,回去有wifi了下下这个
官方
睡神飞工作室
:
好吧,bdpq和两个建筑工的新版近期也会出来,虐 人指数直线上升。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
☯嫻羽☯
游戏时长 19 分钟
买三次辅助线之后,整个游戏都变得简单又爽ヾ(●´∇`●)ノ要是每一局结算的时候,能把宝石连线做成爆炸碎裂那种,可能就更爽?还有就是大家都有说的音效比较单调的问题,没有bgm好难过_(:з」∠)_
我爱小猫熊
玩过
美工是最大的短板,右上角的金币,过关后的箱子,宝石和宝石轨迹包括弹弹珠的手…而且每关宝箱出来我都等着它开,诶诶诶?怎么不见了!
难度的话可能后面会比较难或者比较爽,但前面玩着玩着就睡了,就玩不到后面啦¯\_(ツ)_/¯
拉哈鲁
玩过
喜欢听玻璃破碎的音效,小球撞碎全部宝石感觉很爽,现在卡在65关了。
能加个比较安静的背景音乐就更好啦
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