完美一击

完美一击

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9.0

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开发者的话:

我是一名独立游戏开发者,从零开始学做游戏已经三年了。这是我的第12款游戏。五个月前我的一款智力游戏《bdpq》被苹果App Store美国区小游戏类别Challenge your brain专题推荐了四个多月。另一款《两个建筑工》被苹果小游戏和家庭游戏类别推荐,安卓版被锤子应用商店首页推荐,这让我倍受鼓舞。

由于《bdpq》难度实在太高没几个人能解得出来,《两个建筑工》又太虐心了,所以这次做了个让人愉悦的游戏。希望大家玩得开心。

  • 英文

简介

【完美一击,畅快淋漓!】
【差之毫厘,谬以千里!】
【苹果子类别推荐小游戏】

各个击破太麻烦了,我要打二十个 ( ̄▽ ̄) 一击全灭!

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一个让人轻松愉悦的游戏,玩家只需要思考一个正确的几何角度,便可一击击碎屏幕内的所有宝石,获得非常愉悦的消除快感。所有人都可以无需教程轻松上手,但到了后期却又极其困难。画面上鲜艳明快五彩缤纷,声音清脆愉悦感十足。因为看着屏幕内所有杂乱无章的东西只需一击便可以变得极具规律性,然后消失得干干净净,所以我将这个游戏命名为《完美一击》。

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.7 Android:9.0
  • Doneslo · 江人
    游戏时长5小时45分钟

    我是来吐槽的:

    音效太少,只有打球碎玻琴和闯关失败有音效,重复听会听觉疲劳😒😒😒💤💤💤,能来点背景音乐会好很多😊;

    开启滚动轨迹太多游戏就卡顿,😡😡😡每次卡顿会导致玩家的球明明可以打中却因为系统反应延迟而擦边😡😡😡,这点必须扣分😡😡😡(我不是开玩笑,正因为这一点太过恶劣以至于我数次卡在100来关左右😡😡😡)

    我是来点赞的:

    看似简单但玩法无穷难度硬核极度考验脑力眼力,有时觉得这种独立游戏挺好的😄😄😄。

    p.s:到底有几关哪?我打到了第130关都还没完。。。

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      音效确实做得太少了,卡的问题是最主要的问题,一直在优化但还是在复杂情况下会卡。。。。谢谢支持,继续改进。

  • 逝去的锦年

    品质优秀的独立游戏,先给五星好评

    玩这个游戏莫名让我有一种在打桌球的感觉´_>`不得不说,弹珠类游戏,在手机上直接用手指长按释放,移动旋转角度的操作方式总归是有那么一点别扭,特别是这种一次机会的游戏……但如果问我有什么好办法解决,咂,还真说不上来……

    死了以后两个重来一个会第一关(exm……谁会愿意再重第一关开始!)然后我就发现,会首页再go就是之前那一关……这个应该,不是漏洞吧……个人认为还是类似三消游戏一样选关推比较好,然后增加一些难度较高的得分点或星星,通过得分或者集星来评判1、2、3星级这样可能更方便些吧?

    还有就是,一口气玩了30多关发现钱挺多就去商店看了看……拉到最下面发现有轨迹提示……还是随着反弹次数解锁的,不是一次性的……于是,这游戏就越来越没难度了o(╯□╰)o……

    哦对了,还有个个人建议,全部击碎以后,回宝箱那个音效,一旦击碎的宝石多了以后叮叮叮的久了就会很难受……

    希望作者加油,做出越来越多的好游戏~

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      哇,你居然写了这么多,你的意见建议我们都会考虑的,回首页点GO,还是会进入上次那关那不是个BUG,这个游戏是一个不断往上过关的游戏,后面会越来越难,到了大后期哪怕是你升级了那个瞄准虚线也相当相当难过一关。你说的收集星星啥的也考虑过,但这个游戏的核心叫完美一击,只有一击把所有东西一丁点都不剩全消灭才能叫完美一击,所以你说的123评星这种方式就不适用了,因为1和2都不是完美一击,所以不算数,过不了关。另外你玩久了就会发现,没准那个退回到第一关还真的有人会点。。。有这个需求。。。宝石声音这个是有点儿长,但是到了后期因为太难了,可能要玩好久才能听到一次完美一击后的金币声,所以当好不容易听到一次的时候就是一种享受了哈哈哈

    • 逝去的锦年

      哈哈哈,可以可以,了解

    • 南溟神艹

      才到30关,这游戏的难度还没出来呢,这种操作其实应该很习惯啊,你试试111%的BBTan就知道了

    • 逝去的锦年

      我对所有这种操作都不习惯……可能是手指太粗……

  • 华诺
    游戏时长16分钟

    游戏挺有毒的,玩着停不下来。但是还有有着不太舒服的点

    1.音效有些尖锐。。说句不好听的有些廉价。

    2.不知道是不是我的问题,索尼z2玩起来一瞄准就卡顿掉帧,发射出去就不会了

    3.建议把从头再来按钮放在没那么显眼的位置。。。

    以上是个人体验,制作人你可以随便看看。游戏还是不错的

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      你说得有道理,音效这方面我完全不懂,所以只做了最简的,瞄准线确实卡没优化好,从头再来用得少是应该弱化

  • 初音ミク

    哈哈 我来改评论辣!

    咳咳 首先我认为的看完了每一条评论,然后说说自己的感觉吧!(๑•̀ω•́๑)

    恩,游戏很休闲在升级完瞄准虚线后玩起来很轻松,前五十关完全小菜一碟!ヽ(•ω•ゞ)

    然后到70多关就开始难起来了,这里有一部分在于虚线升级后有了明显的卡顿感,开始以为是手机问题,想想应该不是,来看评论才知道是优化的问题(严肃脸)

    其次也能感觉到,音效上有些粗糙(`●__●ˊ) /

    不过对于一个刚起步的独立游戏制作团队来说,这也很不错了ヾ(*ΦωΦ)ツ

    总体来说可以给出4分,不过为了鼓励米娜桑能够做出更好的游戏就5分了(*/ω\*)

    最后 啊哈!一定要加油呀!(๑•̀ㅁ•́ฅ)

    期待你们的新作!(๑•̀ω•́๑)

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      好勒,谢谢支持,卡的问题是最重大的问题,我优化了两个月才到现在这个程度,还要继续努力。毕竟这个游戏是为了表现畅快感,一卡毁所有。

      新游戏下个月会上线。

    • 初音ミク

      加油(๑•̀ω•́๑)

  • 一发火箭炮
    游戏时长5分钟

    游戏很有毒,其实还是很想给五星的,但是具体发现了一些问题

    不知道是不是优化还是手机问题,在瞄准时出现了很明显的卡顿现象,游戏体验就或多或少有点不适

    游戏性方面建议能不能推出跳关系统,评论区也有提到说卡关太久金币快耗光了,可能有时候就差一点缘分没到,但最起码觉得能多种选择

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      确实是我优化的问题, 现在的瞄准线是半透明的,其实换成不透明的就没那么卡,但看起来有点别扭,后面撞击的时候也会卡,都是优化的问题,跳关啊,我考虑考虑。

    • TapTap管理团队

      很用心的评价。。很喜欢看到这样的打分,不会好玩就五星,不喜欢就一星。

    • 一发火箭炮

      好玩就五星,不好玩一星,大多是不负责任的打分。我一般只会给上升到一定深度的游戏或者有较大创新突破的作品给予高评价

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