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末世余晖

末世余晖

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8.8
Screenshot of 末世余晖
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About

末世余晖是莉莉丝的一款废土题材射击游戏。游戏以架空的废土未来世界为背景。玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle City)”的水上移动平台。玩家将会通过水上平台大炮,被发射到未知世界的每一个角落进行战斗,生存和探险,收集不同的物件以建造自己的家园。
末世余晖提供玩家多样的游戏体验,其中生存模式作为第一个模式将会首先于玩家见面。
在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。
棱镜军工、9A军工、墨菲安保、废土自制军工作为新世界的四大军工厂牌,将会给玩家投放风格迥异的武器。
玩家在战场中可驾驶 战车、多足、飞行等各类型载具参与战斗,获得爽快刺激的战斗体验。
此外独创的电力系统,可以为武器,载具,喷气背包,能量护盾提供能源,给玩家提供除了传统武器外更多的战斗选择。
战斗结束后玩家可获取部分战利品作为建设自己家园的部分材料,家园建成后可以在家园内生产制造自己中意的武器,并且能够邀请自己的好友到家园里观光。

Notes

亲爱的玩家们,大家好!我是《末世余晖》的制作人Max,很高兴和大家在TapTap平台见面。

我的上一款游戏《Abi》发售之后,团队就开始思考接下来要做什么。有很多玩家表示《Abi》流程太短,结尾过于仓促。由于开发成本和研发经验等原因,的确整个流程只有原计划剧情长度的一半。即便如此,依然获得了很多玩家的喜爱和媒体的好评,团队也获得了更多的支持,非常感谢大家的宽容和支持。我们也一直在进行Abi续作的开发。这里可以透露一下Abi2明年就会发布,包含完整的Abi初代的流程,并将最初设想的完整故事讲完。

至于《末世余晖》(英文名:Farlight 84)则是一个全新立项,因为我们团队主创成员们都是非常喜欢开放世界、生存、射击、末日废土等题材的核心玩家,所以并没有太多理性的调研论证,就是很强烈的想要做一款这样题材的游戏。

立项之初我们就很明确的想要努力创建一个内容完整、逻辑自洽,丰富可信的世界。故事背景则是近未来的科幻废土。抱着这样的想法,我们一边开始进行世界观的设计构建,一边寻找更多志同道合的人才加入。随着设计和开发工作的推进,我们吸引了许多非常有才能的伙伴的加入,有非常擅长世界观设计的跨界设计师,有参与过许多3A主机项目概念设计的艺术家,还有一些有丰富的主机游戏开发经验的各领域人才。

我们为这个游戏设计了可长期扩展的世界观框架,宏观上包括虚构的编年史,重要企业和组织,政治形态,主要科技发展程度等等,细节上则包括大众娱乐方式,结合科技程度虚构的汽车、机械、食品、日用品等厂商,并与民用、军用、警用、安保机构和民间组织等维度进行交叉,产出了很多设计。

作为末世余晖的核心世界观,我们内部的工作wiki页面有关于世界观的各个维度的详细介绍,为游戏的玩法设计,美术设计,武器载具场景建筑等各个设计提供了非常统一自洽的理论参考。这些文档积累至今已经有数百万字,涉及到灾变前、灾变后的方方面面。

这里还需要提一下《末世余晖》的能量循环体系,灾变后,人类秩序早已崩塌,只剩下当年普遍使用的太阳能设施还在正常运作,这也是当前人类生存、战斗唯一的能量来源,因此电在这个废土世界是非常重要的资源,也是矛盾冲突的核心。这是和我们的玩法深度结合的设计,也是我们的重要特色。

此外,在这个世界里我们设定了棱镜军工、9A军工、墨菲安保、废土民间自制作为新世界的四大武器来源,玩家可以体验到四大类性能和风格多样化的,各有优劣的武器;以及墨菲安保、田氏重工、日冕汽车,民间改装等各种类型的载具。

目前射击游戏中最基础也是最重要的枪械射击、载具驾驶、人物控制以及各种行为等已经开发到比较完善的程度,接下来除了持续打磨基础操作的体验,还会围绕上述核心世界观设计更多的玩法模式。家园建造、武器制造、载具改装和玩家互相访问等外部玩法也开始开发。开发团队会全力以赴,给大家带来主机品质的体验。

这是《末世余晖》第一次在国内游戏平台上和大家见面,我们会积极公布我们的研发进展并听取大家的建议,谢谢大家!

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Last Updated on 2021-01-19
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