About
A super cool cyber raid 3D idle RPG, fun for all with low commitment!
Notes
不休战队官方网站:http://nsg.bigkraken.com
点击链接,即刻下载,开启不休之旅!
战斗不止,快乐不休!
大家好,我是《不休战队》的策划PJ。首先,非常感谢大家,《不休战队》在上线前的热度远远超过了我们的预期,这一切都离不开你们的支持和热爱!
接下来,我想和大家分享一下《不休战队》的开发故事。时间回到2017年,我们在对这款项目立项时,就选择了一个绝无仅有的风格。我们策划内部觉得3D Lowpoly的美术风格比较轻松,可能比较适合放置类卡牌游戏。但这也是充满了风险的决定,首先是美术大佬们的反对。他们认为这样的风格十分不好发挥,而且很难做的好看。但是我们并没有放弃,仍然想在这条道路上继续钻研,寻找各种可能性。于是我们和美术大佬们一起,把美术风格在进行了无数次的推倒重来后,才最终定下了当前的风格。最终的结果在我们看来,是符合我们的预期的,3D带来的优势也是明显的,我们可以将游戏的特效和场景做的更具沉浸感。
既然说到场景,那就不得不提我们的英雄挂机战斗场景了。在业内普遍认为,放置卡牌游戏的自动挂机场景根本不重要的前提下,我们仍然一意孤行,给英雄的挂机战斗做了多个宏大的场景,并且做了英雄的自动寻路和寻敌逻辑。这个想法,在当时的程序大佬们看来,简直是无稽之谈,费时费力不说,也会让游戏的安装包体积变的很大。但是,我们的共同目标都是做一个高品质的游戏,所以我们在最终协商后,还是达成了一致,整!在历经无数个加班到深夜的夜晚之后,最终的场景呈现出来时,我分明地看到了程序大哥们眼角的泪光。
除了这些,我们还有很多其他的相爱相杀,***到深夜的故事,包括但不限于:战斗逻辑从回合制改成即时制;因为界面设计大佬中途离职,不得不将界面整体风格大换血;各种内城战斗功能的重新制作。。。。。。
以上便是我们对《不休战队》辛勤付出了两年多的心路历程,其实从立项开始,这个游戏的开发就不是一帆风顺的,但是在经历了千难万险之后,终于还是完成这样一款游戏。但是这并不是终点,上面所说的一切,都是让我们有资格站在起点上。以后的路还很长,你们的宝贵意见和建议对我们非常非常重要,希望我们能够共同前行,风雨同舟,携手将游戏的各方各面做的日臻完美,让大佬氪的爽,让平民嫖的欢~
希望大家能喜欢这款游戏!
Update
Version 0.8.0 2022-05-12更新时间:北京时间 2022.5.12 10:00:00-11:00:00
(具体更新时间请以游戏内为准)
以下是这次更新的新内容:
- 新的机械英雄——“守望者”闪亮登场!
- 血刃佳织的新皮肤——“重返校园”
- 巅峰联赛观战系统
- 挂机章节新增5章,摩天楼新增100层
- 原有的“攻击速度”属性更名为“攻击频率”,使之更符合实际效果。相关描述已经更新
- 新增“攻击速度”属性,会影响攻击动画的长度
- 屏蔽玩家后,不会再收到其发出的公会邮件
- 更新了阵容推荐
- 修复管理员显示可以发送公会邮件的bug
- 修复录像带封面错位的bug
- 修复阿尔法队长变身结束可能会卡住的bug
请注意:在停服更新期间,您将无法登录游戏,但是您的游戏数据和进度将不会受到任何影响。非常感谢您的理解与支持。