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Rusty Lake: Roots
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.9
1863个评价
带图
10
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
356
剧情跌宕
244
画面优秀
95
音效动听
46
设定独特
8
故事情节
22
运行稳定性
18
超高校级稳
期待
我不得不吐嘈一下字母了r像n,b像l就算知道是种写法字体,可是我这个渣渣好难过。
_﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
jump scare有。剧情之间的联系有。加了一些操作花样,场景还加了景深,每章都不冗长,不一口气玩完什么也不想干.jpg。联想前作,vanderboom家族的结局更让人唏嘘。
个人觉得最可怜可恨的角色是Albert,被复仇所禁锢,以为自己能掌握一切,结果只是阴谋的一个棋子。
玩之前一定要好好回想前作的内容,否则真的活在梦里,就不能好好体验当前了。
后面的二周目值得一玩吧,捋顺时间线。反正rl作品按时间线连起来完全可以写本书啦😂
ps:最好不要完就删,官方突然丢一发彩蛋,然后我就错过了(。í _ ì。)还有一件事,作者懂得好多,鄙人佩服。
善悦
:
我觉得吧,用那种英文字母写法就是为了烘托故事的
Anwer
期待
什么是毛骨悚然?
锈湖团队将此做到了极致。
每一系列都从骨子里透露希区柯克的风格。
恐怖,不是一惊一乍,突然出现的恐怖。
而是每个细节、每一部分、循序渐进然后积累爆发的恐怖。
对于剧情的留白足以让玩家稍微细想以后感到冷汗上身。
这才是用心做游戏。
如果说这个将来会变成付费游,那么我这种拒绝氪的玩家绝对会为此破例。
因为值的心服口服。
已全通,不难,但细思极恐。
另有隐藏关卡不知道大家有没有发现。
elynhuang
:
这种惊悚的感觉太带感了,在夏天的时候玩起来真的很棒哦。
荀つ夏
期待
锈湖:追溯
一段故事的开头,也是一段故事的结尾。
从解密的角度来说:
游戏难度适中,没有过难和偏激的部分
游戏画风略微诡异,BGM让你沉醉其中。
无论是解密新手还是解密老手,这都是不容错过打绝佳系列。勾勒一个让你对锈湖充满好奇的故事,游戏的每处都设置有彩蛋。
所以,让我们一起追溯猫头鹰先生,最初的故事吧
官泽
期待
逃离方块系列发布顺序:
1.四季[Seasons]—2015.4.27
2.锈湖湖畔[The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[The Mill]—2015.9.5
7.锈湖旅馆[Hotel]—2015.12
8.生日[Birthday]—2016.2.15
9.剧院[Theatre]—2016.4.11
10.追溯[Roots]—2016.10.20
*时间来自官网
而按照故事情节的顺序:
1.阿尔勒[Arles]
2.锈湖旅馆[Hotel]—1893
3.生日[Birthday]—1939.9
4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969
6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8.剧院[Theatre]—1971
9.磨坊[The Mill]
10.案件23[Case 23]—1972
11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]
↑↑↑欢迎互相探讨
.
感觉是我杀死了他们…
有点慎得慌…我怎么一想就想到了是要搞死他们
沉星
期待
锈湖系列卡关后一直存在手机里,最近清理手机时玩了一直卡关的锈湖系列,我现在玩过的锈湖系列游戏,这个(根源)最震撼,可能蕴藏着很浓厚的岁月感以及很奇幻但又渗透着苦难曲折的生活感。主要卡在解柜子的黑白密码以及和小ROSE沟通的那一关里,这里查了一下攻略,接着把剩下十关通过了。
一如既往,在系列中强烈的神秘感以及炼金内容,使得其谜题的带入感很强。而各个主题中内含的谜题,思想的继承性则让系列迷们回味无穷。
同时,剧情,音乐真的是十分契合。
在游戏设置,美术上也可圈可点。
这确实是不能以评分来简单衡量的游戏,所以一向懒得写评论的我只好凑字数来略略地评论这款游戏。
阅后即焚
期待
真的是好长好长…不过很连贯,人物很好分辨,全通之后去看了看论坛区大佬的全剧情攻略,就很清晰自己都玩了些啥了。
在这种带点阴暗诡异又让人觉得这个地方就该如此的氛围里,我们得以窥见一个相爱相杀的大家族的一段令人深思的历史(雾)。
讲道理,我真的被各种嘶哑的尖叫和一些诡异的操作来回惊吓…
巨大叔
期待
个人认为追溯这个翻译不大好,因为原文为root,有根源和根茎两个意思,代指树的根,和这部游戏是锈湖系列的起源我觉得还是网络翻译好,直接翻译成根源。
Rusty lake目前做个两个系列的游戏,逃离方块系列和锈湖系列,不得不说,这两个系列的游戏都是非常高水准的游戏,独特的画风,引人入胜的剧情,让这两系列游戏得到了很多玩家的青睐,而且Rusty lake很良心,不做完一个系列绝不碰下个系列(起码目前是),不像某些厂商,挖了大坑不晓得填。
啼书
:
根源不怎么样吧……结合一下,溯源我觉得不错。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
'ㅅ'
期待
之前玩了Cube Escape系列之后总觉得脑袋里有拨不开的迷雾,而玩锈湖根源(追溯)的过程中,从仅集中于谜题,到被剧情吸引,感叹并沉浸于诡奇又悲凉的家族发展,真如武陵人入桃源一般豁然开朗,而这份惊奇觉不输给想象。联系之前玩过的所有系列,也更加敬佩于锈湖的整个世界观构架之严谨完善。
补充一些我个人的观点:
1.在锈湖根源里的第一人称视角“我”就是William的魂魄(那个黑乎乎的人形)。在最后揭示整棵大树的起源(是Root也是seed)的的隐藏剧情里,炼金术士弟弟让哥哥先喝下药水,哥哥猝死了,魂魄被留在了这栋建筑里。而弟弟喝下之后变成了长生不老的半人半乌鸦,在锈湖上建立了锈湖宾馆收集记忆方块,偶尔会回到这里进行推波助澜。而哥哥,也就是“我”,见证了侄子James三代人在这栋房子里的日月变迁,期间玩家成为“我”通过各种操作收集了十位后代的身体成分,以复活我自己。在幼年Rose和“我”的对话中也可以看出来“我”就是希望复活自己的William。
2.标题非常巧妙,“Root”,树根/根源,一语多关。①整个系列世界观的根源:作为Rusty Lake在继数部Cube Escape作品后推出的时间线靠前的作品,可以说《锈湖:追溯》是解释这一系列方块逃脱事件发生的根本原因;②树的根源:这一部故事的开端便是Crow得到了一颗种子,而后交给James种在庭院里。随着时间发展,这棵树也逐渐长大,见证了Vanderboom家族的发展,并在最终献祭的时候起到了关键作用;③一个家族的根源:Root也可以理解为追溯家族史,而且这一部游戏的发展也是随着树的形状伸展枝叶逐渐推进。
3.一些Rose的心理侧写(脑洞):幼年的Rose孤独地待在房间里,房间里唯一能够和她对话的奇怪黑影是她唯一的朋友,小小的她决心要帮助这个朋友,从此这成为了她最重要的人生目标。即使对从井里救上来Frank产生了好感,她也坚定不移地舍弃了他。因此在最终的献祭中,没有预料到会牺牲的两位表哥在愕然中被树根紧紧缠绕,只有自始至终计划了一切的Rose一脸淡然地进入时钟柜。
还有洞穴和天堂岛没有尝试,决定过几天再玩。实在不想这么快结束这段旅程(。•́︿•̀。)
以及无比期待悖论!
影公子
期待
剧透警告!
作为解密游戏,谜题的设计是至关重要的,在锈湖游戏中,与各种道具的互动,解密码和走迷宫等各种各样的内置小游戏,安排的十分精巧,会让人产生不少有趣的思考且,不会让玩家产生被为难的感觉,换句话说,就是会不断的给玩家提供成就感:看!我又解开了一个谜题,我可真厉害!
在游玩的时候,剧情和谜题仿若一幅幅画卷在你眼前徐徐铺开,而不是用那种晃瞎你眼的找物品或者把你绕晕的迷宫解密方式,来拖慢游戏时长。在游戏各个方面,都能感受到制作组的用心之良苦和构思之巧妙,喜欢解密的玩家一定不能错过这个宝藏制作组的作品。
————————手动分割涵剧透内容——————————
锈湖:根源的剧情,简单来说,就是乌鸦先生,为了复活自己亲爱的尼桑,把自己的后三代作为祭品进行花式祭献的故事。整个家族都与炼金术和长生息息相关,对于炼金术,涉猎过黑童话的玩家肯定不会陌生。
在游戏中,收集自己家族的儿女的器官和各种丧心病狂的收集方式,加上绣湖系列的独特画风,肯定满足了不少玩家的猎奇心里。
为了所谓长生不老,为了一己私欲,让整个家族都蒙上了血腥与诅咒的阴影。
最终,整个家族,完好活下来的,竟然只有rose这个用试管培育的人造人。哦对了,还有那只喝了长生不老药的狗狗,这只狗的存在大概是对这个悲哀家族的终极嘲讽。
冬見_Marin
期待
入坑作入坑作入坑作!!!
重要的事情说三遍!
啊啊啊同样是根源入坑的小伙伴们
让我看见你们的双手~▽~
这一部,
其实也是整个逃离方块系列中
最长的一部(划重点!)
里面有一些细节的彩蛋~
比如交代了逃离方块中的女主,
其实就是Rose的女儿,
也就是重生的婴儿~
还有就是报纸上提到的消息和用望远镜看窗外看到的动物~
其实是旅馆的客串来的
总之这部不愧是“追溯”
基本上是把Mr.Crow的家族史爆出来了
也大概知道了是什么回事~
然而感觉疑点还是很多,
比如,哈维到底是谁?
还有,Mr.Owl的真实身份又是谁呢?
玖松👑
:
婴儿重生那块,游戏就完结了吧。
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