Rusty Lake: Roots

Rusty Lake: Roots

9.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.91862个评价
带图10 长评28 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩356 剧情跌宕244 画面优秀95 音效动听45 设定独特8 故事情节22 运行稳定性18 UI设计4 画面视觉4 玩法设计4 音效音乐1 操作体验1
SOCOM
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锈湖系列的解密内容可以说是非常优秀了,但我认为锈湖系列最精彩的内容在于它诡谲的剧情和那种并不会让人感觉不舒服但是又能真正附和剧情的阴暗画风。
有些小伙伴们抱怨都是英文看不懂剧情,其实联网可以设置中文,如果设置不了,我帮大家整理了一下大致的剧情线,玩过游戏但是对剧情不太清楚的小伙伴们可以来看看,没玩过游戏的建议玩过游戏再前来围观。
我们开始吧。
1860年春天,James Vanderboom的叔叔William Vanderboom离奇死亡,作为William惟一的继承人,James得到了William留下的一栋房子和一颗种子,他种下了种子并在房中住下,同年夏天,James在时钟里发现了William的尸体。
1865年夏天,James与Marry相爱,两年后Marry生下女儿Emma和儿子Albert、Samuel
1870年夏天,James发现了房子地下的密室和不老药配方,他配置了不老药并喝下,随后身亡。
1876年春天,Emma、Albert、Samuel在院子里玩耍,Emma与Albert在打闹的过程中将Albert推倒,Samuel把树上的蜂窝用弹弓打掉,蜂窝砸在Albert脸上让他毁容,Emma和Samuel嘲笑Albert,此时乌鸦人第一次出现。
1884年春天,Emma在种花时意外怀孕。
1885年春天,Albert毁容后喜欢上戴面具,他对Emma和Samuel恨之入骨,Albert杀死了Emma的蝴蝶。
1889年夏天,长大后成为钟表匠的Samuel遇到了占卜师Ida并相爱,Ida预言了Vanderboom家族之后的命运,都一一显灵。
1891年秋天,Albert与Emma的儿子Frank在荡秋千时将Frank扔进井里,Emma找不见Frank,十分想念他,写了一封信拜托鹦鹉哈维转交给Frank
1895年冬天,Ida、Samuel、Marry、Albert在家中拍了结婚照。
1896年夏天,悲痛万分的Emma画了一幅画后上吊自杀了,同年冬天,Albert、Ida、Marry、Samuel在家里玩了一场游戏,从中可以知道Albert爱着嫂子Ida。
1904年夏天,Samuel、Ida、Lconard、Albert为Marry进行了一次演奏,在演奏过程中Albert枪击Marry并抓走Samuel和Ida,用巫术杀死两人并各自取出一只眼睛。
1909年夏天,Albert用自己的精子和Ida的luan细胞孵育出女儿Rose。
1914年春天,第一次世界大战爆发,Lconard骑着自己的脚踏车上了战场,四年后被炸断腿返家,在昏迷时他在梦里看见乌鸦人,此时乌鸦人第二次出现。
1919年秋天,Rose与William进行通灵,得知了William需要祭品复活,第二年秋天,Rose从井里救出Frank。
1926年秋天,Frank与Albert下象棋并杀掉他,取出他的脑子。
1929年秋天,Lconard在院子里找到了铜时钟。
19叁零年(阿拉伯数字被和谐,只能这样写了)冬天,Frank在观星时得到了母亲Emma遗留的信息,此时乌鸦人第三次出现,Frank通过信息找到了银时钟。
1932年秋天,Rose在墓地找到金时钟。
1933年春天,Rose找到了之前家庭乐队演奏的唱片,并与Frank跳了最后一支舞。
1935年春天,兄妹三人向树献祭,最终复活了William,William则变成了逃离方块:四季中的女主角Laura。
还有一些别的看法:
①乌鸦人是William的弟弟,也就是“交流”阁楼画像中戴黑色礼帽的那个光头。
②多次出现的黑影是游魂状态的William。
③不老药对不同的人有不同的效果,结合逃离方块:洞穴的剧情可以得知,William喝了不老药变成游魂状态,他的弟弟喝了不老药变成乌鸦人,而James喝了不老药直接死了,狗喝了不老药得到永生。
④逃离方块:洞穴中的洞穴就是William房子的地下室,也就是James炼制不老药和Albert孵育Rose,以及最后献祭的地方。
⑤Lconard参军时穿的应该是英军军服,他们说的话是英语,且1914年美国没有参加一战,何况他还说骑摩托车去参军的,那么推测锈湖位于不列颠群岛的某个地方,根据地形推测,应该是在苏格兰或者北爱尔兰。
以上纯手打,如有不当之处,欢迎各位指出。
M!Sakiii : 老哥 牛批
'ㅅ'
期待
之前玩了Cube Escape系列之后总觉得脑袋里有拨不开的迷雾,而玩锈湖根源(追溯)的过程中,从仅集中于谜题,到被剧情吸引,感叹并沉浸于诡奇又悲凉的家族发展,真如武陵人入桃源一般豁然开朗,而这份惊奇觉不输给想象。联系之前玩过的所有系列,也更加敬佩于锈湖的整个世界观构架之严谨完善。
补充一些我个人的观点:
1.在锈湖根源里的第一人称视角“我”就是William的魂魄(那个黑乎乎的人形)。在最后揭示整棵大树的起源(是Root也是seed)的的隐藏剧情里,炼金术士弟弟让哥哥先喝下药水,哥哥猝死了,魂魄被留在了这栋建筑里。而弟弟喝下之后变成了长生不老的半人半乌鸦,在锈湖上建立了锈湖宾馆收集记忆方块,偶尔会回到这里进行推波助澜。而哥哥,也就是“我”,见证了侄子James三代人在这栋房子里的日月变迁,期间玩家成为“我”通过各种操作收集了十位后代的身体成分,以复活我自己。在幼年Rose和“我”的对话中也可以看出来“我”就是希望复活自己的William。
2.标题非常巧妙,“Root”,树根/根源,一语多关。①整个系列世界观的根源:作为Rusty Lake在继数部Cube Escape作品后推出的时间线靠前的作品,可以说《锈湖:追溯》是解释这一系列方块逃脱事件发生的根本原因;②树的根源:这一部故事的开端便是Crow得到了一颗种子,而后交给James种在庭院里。随着时间发展,这棵树也逐渐长大,见证了Vanderboom家族的发展,并在最终献祭的时候起到了关键作用;③一个家族的根源:Root也可以理解为追溯家族史,而且这一部游戏的发展也是随着树的形状伸展枝叶逐渐推进。
3.一些Rose的心理侧写(脑洞):幼年的Rose孤独地待在房间里,房间里唯一能够和她对话的奇怪黑影是她唯一的朋友,小小的她决心要帮助这个朋友,从此这成为了她最重要的人生目标。即使对从井里救上来Frank产生了好感,她也坚定不移地舍弃了他。因此在最终的献祭中,没有预料到会牺牲的两位表哥在愕然中被树根紧紧缠绕,只有自始至终计划了一切的Rose一脸淡然地进入时钟柜。
还有洞穴和天堂岛没有尝试,决定过几天再玩。实在不想这么快结束这段旅程(。•́︿•̀。)
以及无比期待悖论!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
【语废楼川川的碎碎念】
锈湖系列对我而言绝对是不给五星对不起良心系列x【真的太喜欢太喜欢w】
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溯源讲述了Vanderboom这个炼金家族的故事,溯源第一次让我知道了这个家族的脉络。【因为不是按照顺序来玩的,所以对之前的一些剧情有些蒙逼x后来看到了锈湖:溯源,于是直接下载了√】
画风和逃离方块系列其他的部分画风一致,普通中透着诡异。画面的整体感觉【个人而言】比较舒服,色彩搭配的挺棒。BGM就比较诡异了,听起来还是有些害怕的x特别是小黑闪现的时候x【所以我一般都不戴耳机小声开外放23333】操作和一般解密类游戏一样是点触,大多数情况下不存在划屏【所以放心大胆的瞎鸡儿乱点吧xxxx[并不]】。
游戏内的剧情触发比较简单【其实…似乎不太存在触发剧情这种东西x】,道具寻找也【靠瞎鸡儿点[划掉]】不难,锈湖系列最大的特点是道具的使用,在这个问题上一定是要开足脑洞,【剧透预警】你会面临用秋千把小孩子扔进井里,让狗吃东西并从便便里拿到道具的情况x
最开始玩的时候没注意到最后还要进行二周目,发现了之后觉得真的很棒,把所有的故事再一次衔接了,并且引出了最后的一关。真的佩服Rusty lake【给dalao递上膝盖】。
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我的脑子不够对付锈湖所以还是看了很多攻略才通的关【你还好意思讲x[拍打]】,但是每每看完攻略都会不自主的感觉到游戏设计的巧妙,通关后回想整个过程其实还是蛮有趣而且蛮艰险的【噗w】√
【喊话】洞穴都通关好久啦!什么时候出新作哇!【滑稽】
最后,祝游戏愉快√
Stanlony : 新作应该就今年了