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Rusty Lake: Roots
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.9
1863个评价
带图
10
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
356
剧情跌宕
244
画面优秀
95
音效动听
46
设定独特
8
故事情节
22
运行稳定性
18
超高校级稳
期待
我不得不吐嘈一下字母了r像n,b像l就算知道是种写法字体,可是我这个渣渣好难过。
_﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
jump scare有。剧情之间的联系有。加了一些操作花样,场景还加了景深,每章都不冗长,不一口气玩完什么也不想干.jpg。联想前作,vanderboom家族的结局更让人唏嘘。
个人觉得最可怜可恨的角色是Albert,被复仇所禁锢,以为自己能掌握一切,结果只是阴谋的一个棋子。
玩之前一定要好好回想前作的内容,否则真的活在梦里,就不能好好体验当前了。
后面的二周目值得一玩吧,捋顺时间线。反正rl作品按时间线连起来完全可以写本书啦😂
ps:最好不要完就删,官方突然丢一发彩蛋,然后我就错过了(。í _ ì。)还有一件事,作者懂得好多,鄙人佩服。
善悦
:
我觉得吧,用那种英文字母写法就是为了烘托故事的
Phyllis_DX
期待
之前玩的都是逃离方块系列,锈湖是这第一部,讲了Vanderboom家族恩怨的起源。画风还是一级棒,有点诡异,再配合BGM,很有氛围。迷题设置很精妙,而且逻辑性强不会感觉莫名其妙,难易都有,数量挺多的玩起来比较爽。我是看了五六次攻略才过的。
我理解的剧情大致是这样的:
William去世后由侄子James继承遗产,并找到了真爱Mary。一次James在叔叔的家中无意间发现了叔叔研究出来的配制长生不老药的配方,这个药配出来之后要么得永生要么就可能立即死亡(因此猜测William是倒霉的立即死亡的那个)。James也照着配了份,给他家的狗尝了尝,狗没什么反应,然后自己就把剩下的一饮而尽,结果就立即死亡了(狗永生了)。Mary守寡,还生下了三个孩子:Emma,Albert,Samuel。三个孩子关系并不好,Emma和Samuel都欺负过Albert,所以Albert在心中埋下了仇恨的种子,想杀死另外两人。三个孩子渐渐长大。Emma通过一种特殊途径(吸取植物精华??)产下一子Frank。Samuel与占卜师Ida结婚,产子Leonard。Albert则深爱着嫂子Ida。为了报复Emma,Albert偷偷把Frank囚禁在井底,Emma找不到儿子,悲伤不已,于是选择上吊自尽。在一次家庭聚会上,Albert又伺机杀害了Mary、Samuel和Ida,并把Ida的**和自己的精子结合生出了Rose。Rose救出了井底的Frank,Frank为了报复就杀了Albert。Leonard则去参军,被炸掉了一条腿。三个孩子为了复活William,收集了前面家族成员的各种器官做祭品,再加上时间碎片,以及Leonard和Frank这两个活人祭品。William成功复活,转世为Laura,由Rose抚养。另外,乌鸦先生应该是William的兄弟。
歌偏꧔
期待
锈湖重度成瘾者必备。
这一部梳理了玩的猛家族的人物关系,以及老是惨死的那个花花裙子女人的身世。喝奶水长大的孩子注定平庸,喝血水长大的孩子注定杀戮,和雨水长大的孩子注定悲情。家族像带着诅咒的镣铐苟活,让我联想到《遗传厄运》。每一个人的命运都走向悲剧。
印象最深刻是Albert病态的爱。“I dont love her”
沉星
期待
锈湖系列卡关后一直存在手机里,最近清理手机时玩了一直卡关的锈湖系列,我现在玩过的锈湖系列游戏,这个(根源)最震撼,可能蕴藏着很浓厚的岁月感以及很奇幻但又渗透着苦难曲折的生活感。主要卡在解柜子的黑白密码以及和小ROSE沟通的那一关里,这里查了一下攻略,接着把剩下十关通过了。
一如既往,在系列中强烈的神秘感以及炼金内容,使得其谜题的带入感很强。而各个主题中内含的谜题,思想的继承性则让系列迷们回味无穷。
同时,剧情,音乐真的是十分契合。
在游戏设置,美术上也可圈可点。
这确实是不能以评分来简单衡量的游戏,所以一向懒得写评论的我只好凑字数来略略地评论这款游戏。
鬼才信飘飘
期待
CE第九作get√
许多年以后,在根须缠绕的献祭房间里,威廉·范德布姆一定会想起他的侄子埋下种子那个遥远的下午。
那是悲剧的根源。
我在不知情的前提下,扮演着威廉的角色。
这一曲波澜壮阔的家族史诗,完全不亚于布恩迪亚家族的百年孤独,长生不老药的诅咒,就像是马孔多小镇的遗忘症,
我是旁观者,却也是始作俑者。我亲手埋下的种子,看着他生根发芽,看着家族日益壮大,直到枝繁叶茂,然后我知道,是时候取回我应得的了,他们继承了我的血源,也应当给我以生命的回赠。
一切因我的小小种子而伊始,以我的复生而终结。
我似乎也化身为家族里的每一位子嗣,从出生起就无可奈何的深陷于命运的黑色漩涡,这是早有预谋的毁灭,因为一切都只是宏大布局的一部分。
我了解他们的爱恨,我坐视他们的挣扎。
疯狂埋藏在血脉里,随着枝叶流淌生长。
他们会相恶,以至于自相残杀,他们的降生本就极富宗教的受难意味,那么结局也似乎被冥冥之中的神秘力量所主宰。
他们会相爱,欢欣的无望的爱,带来的是隐秘的刺痛,摘一朵玫瑰,蘸一点血,藏一张相片,跳一曲舞。
我不仅是见证者,也是促成者,每一位子嗣的出生死亡、每一处的场景关键抉择、每一点家族的共同记忆,我都身在其中,我是最终的幕后推手。
我早已沦为锈湖的共犯。
通关之后我做了一晚上阴郁纷乱的梦,醒来才恍然发现自己已经并非置身于锈湖湖畔,如果把这一部赞为目前为止锈湖系列的最高作也毫不为过,一如既往的奇异吊诡,惊怖的美感犹有过之,我也终于找到了那个呼之欲出的词,魔幻现实,再在中世纪的历史背景下巧妙的糅合了宗教典故与炼金占卜,制作组背后的用心只能用深不可测来形容。
最后以百年孤独的一句话来作结吧:“无论走到哪里,都应该记住,过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在。”
SHINER
:
写的好棒,写出了我的心声。
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
锈湖系列对我而言绝对是不给五星对不起良心系列x【真的太喜欢太喜欢w】
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溯源讲述了Vanderboom这个炼金家族的故事,溯源第一次让我知道了这个家族的脉络。【因为不是按照顺序来玩的,所以对之前的一些剧情有些蒙逼x后来看到了锈湖:溯源,于是直接下载了√】
画风和逃离方块系列其他的部分画风一致,普通中透着诡异。画面的整体感觉【个人而言】比较舒服,色彩搭配的挺棒。BGM就比较诡异了,听起来还是有些害怕的x特别是小黑闪现的时候x【所以我一般都不戴耳机小声开外放23333】操作和一般解密类游戏一样是点触,大多数情况下不存在划屏【所以放心大胆的瞎鸡儿乱点吧xxxx[并不]】。
游戏内的剧情触发比较简单【其实…似乎不太存在触发剧情这种东西x】,道具寻找也【靠瞎鸡儿点[划掉]】不难,锈湖系列最大的特点是道具的使用,在这个问题上一定是要开足脑洞,【剧透预警】你会面临用秋千把小孩子扔进井里,让狗吃东西并从便便里拿到道具的情况x
最开始玩的时候没注意到最后还要进行二周目,发现了之后觉得真的很棒,把所有的故事再一次衔接了,并且引出了最后的一关。真的佩服Rusty lake【给dalao递上膝盖】。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我的脑子不够对付锈湖所以还是看了很多攻略才通的关【你还好意思讲x[拍打]】,但是每每看完攻略都会不自主的感觉到游戏设计的巧妙,通关后回想整个过程其实还是蛮有趣而且蛮艰险的【噗w】√
【喊话】洞穴都通关好久啦!什么时候出新作哇!【滑稽】
最后,祝游戏愉快√
Stanlony
:
新作应该就今年了
Eugoreltsac
期待
1859年,阿道斯和兄弟威廉成功配置了不死药,并喝下了它,阿道斯成为了阿修罗,威廉却倒在了地上,威廉的灵魂将一颗种子交给了阿道斯...
1860年,他们的侄子詹姆斯收到了两位叔叔的遗嘱,作为他们唯一的亲人继承了两位叔叔的房子,并收到了种子,詹姆斯种下了种子,宅邸中诡异血腥的家族故事就此开启了
豪宅中叔叔的遗体,两位叔叔留下的笔记指引向地下密室,奇怪的面具,神秘的预言家,邪恶的伏都教,通灵的孩童,詹姆斯三个孩子间的矛盾,三子阿尔伯特的怨念...一切都在乌鸦先生和威廉亡灵的监视之中
威廉的亡灵向阿尔伯特能通灵的孩子传达出愿望,随着十人的牺牲与献祭,三枚怀表的集齐,重生仪式开启了
这一部真的是锈湖三部里最为精彩的一部,也是锈湖里我最喜欢的一部了
.
:
求个安装包,谢谢:)))))
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
'ㅅ'
期待
之前玩了Cube Escape系列之后总觉得脑袋里有拨不开的迷雾,而玩锈湖根源(追溯)的过程中,从仅集中于谜题,到被剧情吸引,感叹并沉浸于诡奇又悲凉的家族发展,真如武陵人入桃源一般豁然开朗,而这份惊奇觉不输给想象。联系之前玩过的所有系列,也更加敬佩于锈湖的整个世界观构架之严谨完善。
补充一些我个人的观点:
1.在锈湖根源里的第一人称视角“我”就是William的魂魄(那个黑乎乎的人形)。在最后揭示整棵大树的起源(是Root也是seed)的的隐藏剧情里,炼金术士弟弟让哥哥先喝下药水,哥哥猝死了,魂魄被留在了这栋建筑里。而弟弟喝下之后变成了长生不老的半人半乌鸦,在锈湖上建立了锈湖宾馆收集记忆方块,偶尔会回到这里进行推波助澜。而哥哥,也就是“我”,见证了侄子James三代人在这栋房子里的日月变迁,期间玩家成为“我”通过各种操作收集了十位后代的身体成分,以复活我自己。在幼年Rose和“我”的对话中也可以看出来“我”就是希望复活自己的William。
2.标题非常巧妙,“Root”,树根/根源,一语多关。①整个系列世界观的根源:作为Rusty Lake在继数部Cube Escape作品后推出的时间线靠前的作品,可以说《锈湖:追溯》是解释这一系列方块逃脱事件发生的根本原因;②树的根源:这一部故事的开端便是Crow得到了一颗种子,而后交给James种在庭院里。随着时间发展,这棵树也逐渐长大,见证了Vanderboom家族的发展,并在最终献祭的时候起到了关键作用;③一个家族的根源:Root也可以理解为追溯家族史,而且这一部游戏的发展也是随着树的形状伸展枝叶逐渐推进。
3.一些Rose的心理侧写(脑洞):幼年的Rose孤独地待在房间里,房间里唯一能够和她对话的奇怪黑影是她唯一的朋友,小小的她决心要帮助这个朋友,从此这成为了她最重要的人生目标。即使对从井里救上来Frank产生了好感,她也坚定不移地舍弃了他。因此在最终的献祭中,没有预料到会牺牲的两位表哥在愕然中被树根紧紧缠绕,只有自始至终计划了一切的Rose一脸淡然地进入时钟柜。
还有洞穴和天堂岛没有尝试,决定过几天再玩。实在不想这么快结束这段旅程(。•́︿•̀。)
以及无比期待悖论!
Anwer
期待
什么是毛骨悚然?
锈湖团队将此做到了极致。
每一系列都从骨子里透露希区柯克的风格。
恐怖,不是一惊一乍,突然出现的恐怖。
而是每个细节、每一部分、循序渐进然后积累爆发的恐怖。
对于剧情的留白足以让玩家稍微细想以后感到冷汗上身。
这才是用心做游戏。
如果说这个将来会变成付费游,那么我这种拒绝氪的玩家绝对会为此破例。
因为值的心服口服。
已全通,不难,但细思极恐。
另有隐藏关卡不知道大家有没有发现。
elynhuang
:
这种惊悚的感觉太带感了,在夏天的时候玩起来真的很棒哦。
红小菱
期待
同沙发的评论!正在下,先打分2333
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品质、画风跟之前一样。小惊悚的元素太棒,场景过关改成由一颗树发芽的形式推进。整个游戏过程和中心完全呼应。
方块逃脱系列,虽然都是小游戏,但最近的两款付费,品质上真的有了很大的提高,设计更耐玩。一直觉得,这个系列就像看默片一样,没有语言障碍,解谜也不刁钻。
iOS是有中文的,如果没有,退出重启游戏,再重新进设置里的语言选择,即可调成中文。
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