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Rusty Lake: Roots
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
1863个评价
带图
10
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
356
剧情跌宕
244
画面优秀
95
音效动听
46
设定独特
8
故事情节
22
运行稳定性
18
Mario
玩过
故事从1860年到1935年,由祖孙三代九个人的33个小故事组成。
本作每一个小关卡都是小场景解谜,没有空间的移动,以一个个树状分布的时间点的故事来推动剧情。
小场景的好处是显而易见的,就算解谜不会,穷举的工作量也小了很多。
多线叙事很有意思,玩一个小关卡的时候不明白的事情,会在另一个小关卡中解释。Frank离井复仇那一段最明显。
本作中有很多有意思的解谜,比如拼摩托车、通灵对话、画星座、还有最终的称重解谜等,都是难度不高但很有趣的设计。
锈湖也有一些贯穿系列的脑洞,熟悉了之后难度骤降,而且cult味极重的解谜小细节和整体剧情相结合,非常非常让人着迷。
游戏中的暴力和死亡也是平静的,这种表达却更惊悚。
另外,发现了系列的套路,甭管拿到什么,先试吃一下总没错。
天堂岛是屎中窥人,这一部是奶中取心和以尿充水。
我
:
哪里可以下啊
mihayo
期待
剧情脑洞好大好刺激好新颖........
下面有剧透.........纯吐槽。
一开始觉得那个被蜂窝砸中被兄弟姐妹嘲笑的那个人有点可怜,嗯,叫Albert。一半的头皮都不能用了。可是他后来是不是做的太过了.........
居然把侄子推下井底里面去,而且接二连三地残害掉了兄弟姐妹,嫂子,妈妈(那个是妈妈吗?还是奶奶?)
可是玩到最后没想到侄子Frank居然还活着.........我以为他早就溺水死了,或者摔死了.......而且Albert居然也知道他还活着......那他为什么不继续弄死Frank呢?
还有那个试管婴儿那个,那个装了精的瓶子翻译叫装有种子的瓶子.......哈哈哈哈太逗了,好内涵( ̄∀ ̄)。不过Albert一开始做这件事(取精)的时候吓死我了,我以为他脑子坏掉了.......
还有Rose救Frank的时候为什么要给他喝狗尿啊?直接去取水不好吗?而且那好像是陆地吧,哪来的鱼......不过这个游戏世界就是比较荒诞的也没什么了。话说为什么Rose要救Frank呢?她爸爸难道不知道吗?话说Rose间接性害死了他爸.........
结局William复活,感觉这就是一场世纪骗局。说好的继承房子,就是为了谋划阴谋。
最后William复活,水中的Rose抱着婴儿,这个感觉和天堂岛那里面妈妈抱着大儿子很像啊。有人告诉我这两部有什么联系吗?脸盲患者,感觉他们长的都神似......
门外
:
有联系
'ㅅ'
期待
之前玩了Cube Escape系列之后总觉得脑袋里有拨不开的迷雾,而玩锈湖根源(追溯)的过程中,从仅集中于谜题,到被剧情吸引,感叹并沉浸于诡奇又悲凉的家族发展,真如武陵人入桃源一般豁然开朗,而这份惊奇觉不输给想象。联系之前玩过的所有系列,也更加敬佩于锈湖的整个世界观构架之严谨完善。
补充一些我个人的观点:
1.在锈湖根源里的第一人称视角“我”就是William的魂魄(那个黑乎乎的人形)。在最后揭示整棵大树的起源(是Root也是seed)的的隐藏剧情里,炼金术士弟弟让哥哥先喝下药水,哥哥猝死了,魂魄被留在了这栋建筑里。而弟弟喝下之后变成了长生不老的半人半乌鸦,在锈湖上建立了锈湖宾馆收集记忆方块,偶尔会回到这里进行推波助澜。而哥哥,也就是“我”,见证了侄子James三代人在这栋房子里的日月变迁,期间玩家成为“我”通过各种操作收集了十位后代的身体成分,以复活我自己。在幼年Rose和“我”的对话中也可以看出来“我”就是希望复活自己的William。
2.标题非常巧妙,“Root”,树根/根源,一语多关。①整个系列世界观的根源:作为Rusty Lake在继数部Cube Escape作品后推出的时间线靠前的作品,可以说《锈湖:追溯》是解释这一系列方块逃脱事件发生的根本原因;②树的根源:这一部故事的开端便是Crow得到了一颗种子,而后交给James种在庭院里。随着时间发展,这棵树也逐渐长大,见证了Vanderboom家族的发展,并在最终献祭的时候起到了关键作用;③一个家族的根源:Root也可以理解为追溯家族史,而且这一部游戏的发展也是随着树的形状伸展枝叶逐渐推进。
3.一些Rose的心理侧写(脑洞):幼年的Rose孤独地待在房间里,房间里唯一能够和她对话的奇怪黑影是她唯一的朋友,小小的她决心要帮助这个朋友,从此这成为了她最重要的人生目标。即使对从井里救上来Frank产生了好感,她也坚定不移地舍弃了他。因此在最终的献祭中,没有预料到会牺牲的两位表哥在愕然中被树根紧紧缠绕,只有自始至终计划了一切的Rose一脸淡然地进入时钟柜。
还有洞穴和天堂岛没有尝试,决定过几天再玩。实在不想这么快结束这段旅程(。•́︿•̀。)
以及无比期待悖论!
荀つ夏
期待
锈湖:追溯
一段故事的开头,也是一段故事的结尾。
从解密的角度来说:
游戏难度适中,没有过难和偏激的部分
游戏画风略微诡异,BGM让你沉醉其中。
无论是解密新手还是解密老手,这都是不容错过打绝佳系列。勾勒一个让你对锈湖充满好奇的故事,游戏的每处都设置有彩蛋。
所以,让我们一起追溯猫头鹰先生,最初的故事吧
皇后杀了皇后
玩过
为了理剧情,重温了一遍。
从第一次玩Cube Escape开始就对这个系列印象很好,但直到这一作才真的觉得,这系列可以封神了。
一个流程不到四小时的游戏,竟然能讲出一段家族史。每一个人的命运都怪诞而凄凉,扭结在一起成为盘根错节的树。
三胞胎的故事,从出生就被写好。
喝奶水长大的孩子,活着最平凡的生活,从来没有说过谎。
喝雨水长大的孩子,一生都爱花,连自己的孩子都是花的孩子。
喝红酒长大的孩子,童年留下的那块巨大的疤也红得惊心,不得不一生戴着面具过日子。
……
可以留心的细节太多了,以后专门写一个吧。
胖浮浮
:
喝红酒长大的是被喝奶水和喝雨水长大的害的毁容了,不得不带着面具。
沉星
期待
锈湖系列卡关后一直存在手机里,最近清理手机时玩了一直卡关的锈湖系列,我现在玩过的锈湖系列游戏,这个(根源)最震撼,可能蕴藏着很浓厚的岁月感以及很奇幻但又渗透着苦难曲折的生活感。主要卡在解柜子的黑白密码以及和小ROSE沟通的那一关里,这里查了一下攻略,接着把剩下十关通过了。
一如既往,在系列中强烈的神秘感以及炼金内容,使得其谜题的带入感很强。而各个主题中内含的谜题,思想的继承性则让系列迷们回味无穷。
同时,剧情,音乐真的是十分契合。
在游戏设置,美术上也可圈可点。
这确实是不能以评分来简单衡量的游戏,所以一向懒得写评论的我只好凑字数来略略地评论这款游戏。
Sucksyouth
期待
剧透提醒:
叔叔威廉死了,詹姆斯来到锈湖,找到了人生伴侣Mary。詹姆斯妄图制造一种长生不老药,结果因此中毒身亡,有趣的是他的眼睛被填进两枚银币,应该是在讽刺其贪图利益,James线结束。
Mary诞下三个孩子,Emma,Samuel and Albert。
在他们小时候,Emma跟Samuel一起欺负Albert,(用弹弓打马蜂窝那章),导致Albert产生童年阴影,变得极其沉闷,并产生强大的怨恨和报复心理。Emma的儿子Frank就是被Albert亲手推进井里的。
巧合的是,后来Albert用自己的精液作出的试管婴儿,即他的女儿Rose,又把Frank从井底救了出来。最终Albert被Frank亲手扼杀,忍不住感叹一句:“天道好轮回。”(一周目还天真的以为Albert就是大boss)
感觉Albert是人设最饱满的了,比如他爱上了Samuel的妻子Ida,最后却把这对“狗男女”通通杀死,也是内心极度阴暗的体现。一种得不到就毁灭的概念……
反正最后这一家子都死了,每个人的一个器官被当作祭祀品贡在台上,最终复活了老叔叔William,满满的负能量。
lokij
:
好像没复活,被乌鸦怼死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
锈湖系列对我而言绝对是不给五星对不起良心系列x【真的太喜欢太喜欢w】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
溯源讲述了Vanderboom这个炼金家族的故事,溯源第一次让我知道了这个家族的脉络。【因为不是按照顺序来玩的,所以对之前的一些剧情有些蒙逼x后来看到了锈湖:溯源,于是直接下载了√】
画风和逃离方块系列其他的部分画风一致,普通中透着诡异。画面的整体感觉【个人而言】比较舒服,色彩搭配的挺棒。BGM就比较诡异了,听起来还是有些害怕的x特别是小黑闪现的时候x【所以我一般都不戴耳机小声开外放23333】操作和一般解密类游戏一样是点触,大多数情况下不存在划屏【所以放心大胆的瞎鸡儿乱点吧xxxx[并不]】。
游戏内的剧情触发比较简单【其实…似乎不太存在触发剧情这种东西x】,道具寻找也【靠瞎鸡儿点[划掉]】不难,锈湖系列最大的特点是道具的使用,在这个问题上一定是要开足脑洞,【剧透预警】你会面临用秋千把小孩子扔进井里,让狗吃东西并从便便里拿到道具的情况x
最开始玩的时候没注意到最后还要进行二周目,发现了之后觉得真的很棒,把所有的故事再一次衔接了,并且引出了最后的一关。真的佩服Rusty lake【给dalao递上膝盖】。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我的脑子不够对付锈湖所以还是看了很多攻略才通的关【你还好意思讲x[拍打]】,但是每每看完攻略都会不自主的感觉到游戏设计的巧妙,通关后回想整个过程其实还是蛮有趣而且蛮艰险的【噗w】√
【喊话】洞穴都通关好久啦!什么时候出新作哇!【滑稽】
最后,祝游戏愉快√
Stanlony
:
新作应该就今年了
超高校级稳
期待
我不得不吐嘈一下字母了r像n,b像l就算知道是种写法字体,可是我这个渣渣好难过。
_﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
jump scare有。剧情之间的联系有。加了一些操作花样,场景还加了景深,每章都不冗长,不一口气玩完什么也不想干.jpg。联想前作,vanderboom家族的结局更让人唏嘘。
个人觉得最可怜可恨的角色是Albert,被复仇所禁锢,以为自己能掌握一切,结果只是阴谋的一个棋子。
玩之前一定要好好回想前作的内容,否则真的活在梦里,就不能好好体验当前了。
后面的二周目值得一玩吧,捋顺时间线。反正rl作品按时间线连起来完全可以写本书啦😂
ps:最好不要完就删,官方突然丢一发彩蛋,然后我就错过了(。í _ ì。)还有一件事,作者懂得好多,鄙人佩服。
善悦
:
我觉得吧,用那种英文字母写法就是为了烘托故事的
losecount
期待
这部叙述了继老乌鸦和老猫头鹰先生后代们的恩怨,以及对不死药的进一步研究(应该说是重制)。制作得史无前例的细致,确实是锈湖系列里的精品。
个人认为这是至关重要的一部,体现的是这个家族最繁荣的时代,也是劳拉出现的时代,经历了几代的奉献与折磨,猫头鹰先生终于成功转世的时代。
触动我最深的还是大背景下小人物的爱恨情仇、人性纠葛。锈湖的真相确实丑恶、自私、愚昧、绝望,但是也有救赎和希望。纠葛不清,矛盾往复,才是锈湖,才是群像。
The past is never dead,it is not even past.锈湖如影随形,这正是它的迷人之处。
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