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Rusty Lake: Roots
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
1863个评价
带图
10
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
356
剧情跌宕
244
画面优秀
95
音效动听
46
设定独特
8
故事情节
22
运行稳定性
18
UI设计
4
玩法设计
4
画面视觉
4
操作体验
1
音效音乐
1
超高校级稳
期待
我不得不吐嘈一下字母了r像n,b像l就算知道是种写法字体,可是我这个渣渣好难过。
_﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
jump scare有。剧情之间的联系有。加了一些操作花样,场景还加了景深,每章都不冗长,不一口气玩完什么也不想干.jpg。联想前作,vanderboom家族的结局更让人唏嘘。
个人觉得最可怜可恨的角色是Albert,被复仇所禁锢,以为自己能掌握一切,结果只是阴谋的一个棋子。
玩之前一定要好好回想前作的内容,否则真的活在梦里,就不能好好体验当前了。
后面的二周目值得一玩吧,捋顺时间线。反正rl作品按时间线连起来完全可以写本书啦😂
ps:最好不要完就删,官方突然丢一发彩蛋,然后我就错过了(。í _ ì。)还有一件事,作者懂得好多,鄙人佩服。
善悦
:
我觉得吧,用那种英文字母写法就是为了烘托故事的
官泽
期待
逃离方块系列发布顺序:
1.四季[Seasons]—2015.4.27
2.锈湖湖畔[The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[The Mill]—2015.9.5
7.锈湖旅馆[Hotel]—2015.12
8.生日[Birthday]—2016.2.15
9.剧院[Theatre]—2016.4.11
10.追溯[Roots]—2016.10.20
*时间来自官网
而按照故事情节的顺序:
1.阿尔勒[Arles]
2.锈湖旅馆[Hotel]—1893
3.生日[Birthday]—1939.9
4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969
6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8.剧院[Theatre]—1971
9.磨坊[The Mill]
10.案件23[Case 23]—1972
11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]
↑↑↑欢迎互相探讨
.
感觉是我杀死了他们…
有点慎得慌…我怎么一想就想到了是要搞死他们
阅后即焚
期待
真的是好长好长…不过很连贯,人物很好分辨,全通之后去看了看论坛区大佬的全剧情攻略,就很清晰自己都玩了些啥了。
在这种带点阴暗诡异又让人觉得这个地方就该如此的氛围里,我们得以窥见一个相爱相杀的大家族的一段令人深思的历史(雾)。
讲道理,我真的被各种嘶哑的尖叫和一些诡异的操作来回惊吓…
冰脸
期待
论玩根源时的心路历程:
【7】通关隐藏关卡炼金,炼金很有点难,而且有很多坑2333,比如炼出看起来一定会很有用的“虾子”“搅拌机”、“炸药”其实根本就没有用😂也用不到,炼出看起来好像没啥用只能虐狗(雾)的“灯泡💡”却是炼出黑方块(乌鸦)的必需品,但是这篇并没有太多附加剧情,唯一比较重要值得一提的是Aldous让兄弟William先喝不老药,结果William一口闷以后从人道死了(进了饿鬼道成了大黑,后来又穿插畜牲道成为Mr.Owl),Aldous喝药以后成了乌鸦,Aldous最后对从人道死后轮回成饿鬼道的William说“Don't worry, We will meet again, In this life or next.Now Mr.Owl need me.”(不要担忧,我们会再次相见的,在这一生或者在下一生。现在猫头鹰会需要我。(前去帮助“帮凶”23333)那么问题来了,为什么Aldous一变乌鸦就知道猫头鹰需要他去,为什么要让William先喝不老药,他是不是知道谁先喝谁就很可能成为“种子”的祭品,需要再次重新复活(Aldous:“来来来,兄弟你先喝!手动举杯🍸(You drink first,brother.)” 不怀好意…划掉,一脸认真.jpg,William:我兄弟给我真假不明的不老药,还看着我,要我先喝,我能怎么办,我也很绝望啊😂),所以后来以乌鸦为玩家第一视角的洞穴篇的时候,又会在洞穴里帮助半死不活,被乌鸦帮助后吸到管子里的氧气活过来的人道William😂,这里又验证了第六条里的六道轮回(具体分析见第六条的链接),还有我果然很在意Aldous喝药后说的第一句话“better give me the seed”,乍一看这真的不算威胁成为饿鬼道的William😂?(乌鸦对应的是六道轮回中的阿修罗一族,他们象征与神对抗,比饿鬼道的大黑William要强的多),还有隐藏关卡的名称是“William”,果然为不老药献身的第一个人)
是自己的兄弟,也就是大部分篇章里玩家的第一视角的William吗😂所以后来没活着的亲人(必须是轮回在人道的)才会又去找自己的侄子吗?这果然是坑完兄弟坑侄子一家亲的极品之旅啊😂😂😂玩锈湖酒店的时候,我们都以为William是最终boss(人道是William,畜牲道是Mr.Owl),我错了当我没说,乌鸦才是真正的boss好吗(真 • 完全不择手段),好啦,这个系列的第11部,全部完成√还有我一定要吐槽一下,为什么作者用到的真•钻石💎从头到尾都是绿色的😂😂😂😂😂
【6】最后放一个,刚刚看到的游戏中出现的梵文的释意与六道轮回象征的帖子😘: http://tieba.baidu.com/p/4474965369?share=9105&fr=share&see_lz=0
【5】这游戏11部一路玩下来,故事、真相真的让人越来越心累……已经不是三环崩坏的问题了,这对兄弟为了不老药💊,真的是……愤慨丧心病狂无以言表简直呵呵!
【4】细思恐极,目前已经证实Havery就是那只从头到尾的绿鹦鹉,猫头鹰和乌鸦这对兄弟为了不老药各种丧心病狂,Rose是根据猫头鹰用炼金术和家族成员的器官炼出来的那个女婴,而那个女婴又是谁?她,就是四季的女主,长期抑郁的那个(她不是自杀,玩到剧院你就懂了)!!没错,到这里11部故事全都连起来了,那么问题来了😂,猫头鹰和乌鸦这对兄弟找侦探来干啥?杀小黑?炼金方块?
期待续作!
【3】第二天夕阳夕斜,我终于玩完了这棵家庭树的33关,还有那要命的居然又开始强调顺序的勋章,部分关卡的密码简直有毒,第一个开头勋章的密码官方给的是666,Rose挖坟墓的时候的小盒子的密码是2233,边吃饭边玩,我真的差点喷了出来😂😂,根源已经快要了我的命(过关时间没有最长只有更长,各种考验极限中),然而官方还表示请继续关注后续!!还没有完结!听说还有前作……等一下,我来了,跳的坑,爬着也要玩完😂
【2】现在玩了1小时多一点,我感觉,简直快要哭出来了好吗?!!Emma线真的好虐😭,还有三观略崩坏啊,这个家到底发生了什么Σ(゚д゚;)不行,我得缓会,这剧情,入戏太深!!恐怖恐怖,吓我,不要虐家人啊啊啊!!不是可悲可笑的问题,选择戳心……
【1】玩了15分钟的时候我的内心是这样的:前后故事,因果串联,正在玩中😂,谜题难得没有脑洞和观察力根本过不去。
【注】看不懂锈湖的游戏剧情可以参照百科哦~ https://rc.mbd.baidu.com/02x2khp
elynhuang
:
这个系列的游戏真的是越玩越停不下来啊,真的想知道结局如何,都好暗黑哦。
HoneyPeaches
期待
根源这应该是最长最好玩的一部,我没猜错这应该就是花裙子女主的起源了,虽然刚开始每一关都很简单,却留出更多的时间让我理解了剧情,伏笔埋得相当好,剧情也有逻辑,建议先玩完一个分支再开其他分支,还有隐藏关卡和炼金术很有意思,五星之作,没有水分
'ㅅ'
期待
之前玩了Cube Escape系列之后总觉得脑袋里有拨不开的迷雾,而玩锈湖根源(追溯)的过程中,从仅集中于谜题,到被剧情吸引,感叹并沉浸于诡奇又悲凉的家族发展,真如武陵人入桃源一般豁然开朗,而这份惊奇觉不输给想象。联系之前玩过的所有系列,也更加敬佩于锈湖的整个世界观构架之严谨完善。
补充一些我个人的观点:
1.在锈湖根源里的第一人称视角“我”就是William的魂魄(那个黑乎乎的人形)。在最后揭示整棵大树的起源(是Root也是seed)的的隐藏剧情里,炼金术士弟弟让哥哥先喝下药水,哥哥猝死了,魂魄被留在了这栋建筑里。而弟弟喝下之后变成了长生不老的半人半乌鸦,在锈湖上建立了锈湖宾馆收集记忆方块,偶尔会回到这里进行推波助澜。而哥哥,也就是“我”,见证了侄子James三代人在这栋房子里的日月变迁,期间玩家成为“我”通过各种操作收集了十位后代的身体成分,以复活我自己。在幼年Rose和“我”的对话中也可以看出来“我”就是希望复活自己的William。
2.标题非常巧妙,“Root”,树根/根源,一语多关。①整个系列世界观的根源:作为Rusty Lake在继数部Cube Escape作品后推出的时间线靠前的作品,可以说《锈湖:追溯》是解释这一系列方块逃脱事件发生的根本原因;②树的根源:这一部故事的开端便是Crow得到了一颗种子,而后交给James种在庭院里。随着时间发展,这棵树也逐渐长大,见证了Vanderboom家族的发展,并在最终献祭的时候起到了关键作用;③一个家族的根源:Root也可以理解为追溯家族史,而且这一部游戏的发展也是随着树的形状伸展枝叶逐渐推进。
3.一些Rose的心理侧写(脑洞):幼年的Rose孤独地待在房间里,房间里唯一能够和她对话的奇怪黑影是她唯一的朋友,小小的她决心要帮助这个朋友,从此这成为了她最重要的人生目标。即使对从井里救上来Frank产生了好感,她也坚定不移地舍弃了他。因此在最终的献祭中,没有预料到会牺牲的两位表哥在愕然中被树根紧紧缠绕,只有自始至终计划了一切的Rose一脸淡然地进入时钟柜。
还有洞穴和天堂岛没有尝试,决定过几天再玩。实在不想这么快结束这段旅程(。•́︿•̀。)
以及无比期待悖论!
沉星
期待
锈湖系列卡关后一直存在手机里,最近清理手机时玩了一直卡关的锈湖系列,我现在玩过的锈湖系列游戏,这个(根源)最震撼,可能蕴藏着很浓厚的岁月感以及很奇幻但又渗透着苦难曲折的生活感。主要卡在解柜子的黑白密码以及和小ROSE沟通的那一关里,这里查了一下攻略,接着把剩下十关通过了。
一如既往,在系列中强烈的神秘感以及炼金内容,使得其谜题的带入感很强。而各个主题中内含的谜题,思想的继承性则让系列迷们回味无穷。
同时,剧情,音乐真的是十分契合。
在游戏设置,美术上也可圈可点。
这确实是不能以评分来简单衡量的游戏,所以一向懒得写评论的我只好凑字数来略略地评论这款游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歌偏꧔
期待
锈湖重度成瘾者必备。
这一部梳理了玩的猛家族的人物关系,以及老是惨死的那个花花裙子女人的身世。喝奶水长大的孩子注定平庸,喝血水长大的孩子注定杀戮,和雨水长大的孩子注定悲情。家族像带着诅咒的镣铐苟活,让我联想到《遗传厄运》。每一个人的命运都走向悲剧。
印象最深刻是Albert病态的爱。“I dont love her”
Eugoreltsac
期待
1859年,阿道斯和兄弟威廉成功配置了不死药,并喝下了它,阿道斯成为了阿修罗,威廉却倒在了地上,威廉的灵魂将一颗种子交给了阿道斯...
1860年,他们的侄子詹姆斯收到了两位叔叔的遗嘱,作为他们唯一的亲人继承了两位叔叔的房子,并收到了种子,詹姆斯种下了种子,宅邸中诡异血腥的家族故事就此开启了
豪宅中叔叔的遗体,两位叔叔留下的笔记指引向地下密室,奇怪的面具,神秘的预言家,邪恶的伏都教,通灵的孩童,詹姆斯三个孩子间的矛盾,三子阿尔伯特的怨念...一切都在乌鸦先生和威廉亡灵的监视之中
威廉的亡灵向阿尔伯特能通灵的孩子传达出愿望,随着十人的牺牲与献祭,三枚怀表的集齐,重生仪式开启了
这一部真的是锈湖三部里最为精彩的一部,也是锈湖里我最喜欢的一部了
.
:
求个安装包,谢谢:)))))
Sucksyouth
期待
剧透提醒:
叔叔威廉死了,詹姆斯来到锈湖,找到了人生伴侣Mary。詹姆斯妄图制造一种长生不老药,结果因此中毒身亡,有趣的是他的眼睛被填进两枚银币,应该是在讽刺其贪图利益,James线结束。
Mary诞下三个孩子,Emma,Samuel and Albert。
在他们小时候,Emma跟Samuel一起欺负Albert,(用弹弓打马蜂窝那章),导致Albert产生童年阴影,变得极其沉闷,并产生强大的怨恨和报复心理。Emma的儿子Frank就是被Albert亲手推进井里的。
巧合的是,后来Albert用自己的精液作出的试管婴儿,即他的女儿Rose,又把Frank从井底救了出来。最终Albert被Frank亲手扼杀,忍不住感叹一句:“天道好轮回。”(一周目还天真的以为Albert就是大boss)
感觉Albert是人设最饱满的了,比如他爱上了Samuel的妻子Ida,最后却把这对“狗男女”通通杀死,也是内心极度阴暗的体现。一种得不到就毁灭的概念……
反正最后这一家子都死了,每个人的一个器官被当作祭祀品贡在台上,最终复活了老叔叔William,满满的负能量。
lokij
:
好像没复活,被乌鸦怼死了
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