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1991
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魔灵召唤: 天空之役
国际服
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
1991个评价
带图
13
长评
60
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
318
物超所值
97
画面优秀
55
轻松护肝
36
福利丰富
34
平衡性佳
28
日常肝度
182
运行稳定性
71
氪金付费
30
画面视觉
16
LightChasers
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是开创了一种玩法的祖师爷了,记得没错玩这个时候还在上高三,大致玩了得有三年左右,只能说后来16年阴阳师后来者居上了,玩法包括深度什么的都有所超越,但是这个空岛建造什么的是真的好玩(主要可以自己摆东西)当年副本刷的很爽(我记着那个火狗好像是送的,带着刷本很爽)都是回忆了(其实后期模型太少了画质什么的都比阴阳师差点,而且我太非总抽不到胎五,好友也都超过365天不在线,要不还能坚持一阵)这些年也下载玩过一阵,但是阴阳师已经全图毕业了玩这个就有点玩不进去了,不过还是很推荐的
逍遥
:
给个链接下载
爱游戏的小谭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Team RPG鼻祖了,确实是很经典、值得体验的游戏,核心机制是养角色、组建战队—刷图收集资源—继续养角色(强化升级升星符文...)—PVE/PVP/公会战
☄️成长体验:前期乐趣在于看到自己一点点变强、团队阵容不断完善;中期乐趣是靠策略搭配实现越战通关;后期主要乐趣是通过竞技场验证实力、靠策略获胜带来的满足感。
🎮可玩性:
1)福利很足,不氪金也可以玩的很好。每天登录奖励多多、刷副本会掉落召唤书和资源、难度很大的关卡可以借用朋友的强力角色帮忙;
2)玩法和策略丰富。抽到不喜欢的角色可以给喜欢的角色当强化/升星材料、战斗时可以自主选择策略(阵容搭配、每回合技能选择),也可以选自动战斗做挂机党。每场战斗7个关卡、6个回合、3个难度,设置地刚刚好,不会觉得枯燥;
3)新手指引清晰,很好上手。进去游戏之后一直跟着做主线任务就好,没有乱七八糟的指引和界面;
4)画面简洁不简陋,音乐很舒缓,进去游戏就会觉得放松(比起AFK一进去就是战斗、紧张兮兮的BGM,更喜欢魔灵这种);
5)活动超级超级丰富,更新太高频了!~
不好的点主要是养成周期长,社交性略弱(虽然有公会),玩久了很容易无聊流失,除非是pvp玩家。
User396662870
:
就是太肝了,对新人不是很友好
6666
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
脸黑的话玩这游戏其实挺折磨的,比如光暗抽不出来难得闪一个大概率还是是地下城出过的辣鸡四星,当然欧皇跟重氪玩家游戏体验还是很不错的。另一方面阵容养成跟符文获取是一个漫长的过程。刚入坑萌新玩家没有很大的耐性基本坚持不下来这也是这游戏不火的缘故。好像是去年开始换成国内代理之后玩家流失了好多。。。虽然缺点一堆但还是比99.99%国产辣鸡手游只会滚服圈钱的要好很多。建议开个国服二区跟我这种快9年老玩家避开😂
一
:
在哪下载
七月不再留心
游戏时长 500 小时
就手游而言,如果只能留一个我会留这个游戏。
对比电脑端可以玩出各种花样的游戏,手游其实受到很大限制,玩王者体验真不如lol,玩和平精英不如csgo,pubg,apex。虽然也有如纪念碑谷等优良的独立单机游戏,但流程也不过一天。要想长久的玩一款游戏,只能像魔灵召唤这种不断刷符文抽新角色的游戏了,而它在所有这些游戏中,获得感较好,精力耗的最少。原神尽管后期一分钟一个本,但手动打的枯燥感让人坚持不下来,零氪玩家更无法忍受一天达不到一抽的获得感。魔灵召唤是个老游戏了,每天就靠活动送各种也有几抽,更别提刷副本都有概率掉召唤书,这一点超过99%抽卡游戏。
感觉再过几年连十连自动都没有了,直接一键清空体力,算是完成这个游戏的最终阶段。
另,其实我想这游戏再出一个重制版的,让所有人再重新回味曾经的一步步提升。
185
:
一样,7年老玩家路过
影子情人节
游戏时长 379 小时
这是我感情最深的游戏,我记得2015年间就玩了百度服,后来又玩360服,正是那时候开始,我才有了服务器这种概念。一直反反复复弃坑初始,一事无成。也是魔灵让我喜欢上了卡牌游戏。有意思的是,我玩过很多的卡牌回合制,却没有一个能像魔灵如此的有魅力。
最终再次拾起它,现在已经大半年了。
这是个公平的游戏,你会想“符文碾压”这真的是公平吗?不不,我说的不是这个,大佬们付出的时间金钱不知道有多少,如果他们无法碾压萌新估计这才叫不公平。我说的公平指的是游戏机制,氪金(除了一年一度的突破卷)能得到的,你肝也能得到,传说卷,光暗卷,符文,免拆,它完美诠释氪金只是加快游戏进度,你只要肝也能与大佬比肩。
另外,有人吐槽阶级固化,但魔灵绝不会开新区的。如果C社开了新区,可以弃坑了,这代表着他想赚完一波就走,如果c社想让魔灵一直活下去,他绝不会开新服。至于原因,玩久你就知道了。你大可不必在意这些,因为里面红星大佬几乎都是从开服玩到现在的。
可能入坑会对繁多的魔灵眼花缭乱,我建议你去贴吧看看大佬们写的萌新攻略,对于魔灵的选择,游戏的攻略会有很大帮助。
下载游戏百度hive官网,这是个好游戏,也许它还会陪伴我很久……
羽尘
:
求问国际服怎么玩?
王的愉悦
玩过
2013年接触的这款游戏,当时还在上大学,还用的安卓手机,不经意间,已经陆陆续续完了6年了,很幸运一开始就玩的官方服务器,而且c社一开始就做了多平台互通使得我的账号至今保存。目前为止最满意的一款手机游戏五星推荐。
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下面是评价
1.画面表现:简单的3d建模,类似coc的建模,略带q版的感觉。但是魔灵外形和场景都是精心制作过,使得每一个魔灵都生动且活灵活现,但是毕竟初期的引擎较老所以整体画面不算华丽但很精致。在突袭版本之后总体有所提升,突袭boss画面效果相当棒,有皮肤之后也明显看出和之前的不同,不管是技能表现还是魔灵外形都有了大幅度提升。总体来说还不错4.5星。
2.配乐配音:无人物配音,复古的战斗配乐,表现力有所不足。总体来说3.5星。
3.玩法:核心玩法就是搭配,战斗类型为回合制,主要是不同魔灵,符文之间搭配起来千变万化。然后通过不同的搭配进行pve或者pvp战斗,赢得战斗获得成就感。不同的魔灵(进攻、防御、体力和辅助),不同的符文,各种属性,技能效果buff和debuff,使得游戏充满了随机性。简单的攻防石头剪刀布的属性克制又早就了某些必然性。pvp的战斗有ban和选机制,平衡性做的也很到位,pve形式多种多样,奖励也很丰富。当然也可以说成是养成,然而没有随机性的支撑,养成的终点只有一个,所以主要玩法还是战斗和搭配。总体来说很有乐趣,给5星。
4.氪与肝:氪的话一般的包就很贵,四星和五星的出率不是很高,但是很保质,因为你只要抽到了就行了,不需要再次抽到来升级突破什么的,因为升级突破不需要相同材料,学技能也有专门材料,但是抽到的概率真的很低。好在有一点,这个游戏各种魔灵特色鲜明,某些低星魔灵的作业是无可替代的,比如风小仙子,光犬神,火哈,四星四大天王等。另外就是有合成机制,你可以合成固定的五个五星魔灵和若干四星,另外这五个合成的可都是非常强力的魔灵,并不是什么酱油,都是各大地下城或者竞技场的主力,突袭版本后的合成人造魔灵更是pve的好手。肝方面个人觉得觉醒材料还是有点过于肝了,因为打完之后不一定出材料而是其他的东西。所以肝度还是有的,但是成型之后肝度就低了,你可以完全的沉浸于jjc和地下城迷宫突袭等过程中,用自己的搭配去攻略地下城去战胜各种搭配的对手。总体来说算是良心4星。
5.开发与运营,6年了,版本还是一直在不停地更新,而且总是带了更新的玩法和惊喜。服务器只按地区分区和一个世界区,我们就玩国区就行了,pvp是可以全世界通战的,另外之前我也说过是多平台互通的,而且是账号密码登录,不会为换手机而烦恼。平时的活动也很多,奖励很良心。但是可以看出来c社是很看重pvp的,奖励都很棒,毕竟只有和人斗才是其乐无穷,副本pve摸清套路之后就是不断地重复。总体来说本条5星。
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以上就是我对于这个游戏的见解,算是难得一见的极好的游戏,极力推荐。
(另外说一句,并不是大话,仔细的人应该看得出来,yys就是这个游戏的换皮游戏,当然yys换的还算成功,这里不多说,不引战。)
雨夜
:
如果我没记错,四周年没过多久啊?
阿力猫
游戏时长 2 分钟
无聊来评论
发现此游戏的经历到现在还历历在目。曾经有一款叫《女帝》的海贼题材回合制手游里因为利用bug时操作失误导致携带力不足我佩戴我的最强队伍所以在内置广告中看中了这个光方模型设计而下载试玩。下载后发现竞技场前十名最高等级只有16级玩家,前100名中最高等级也就28级的玩家。然后因为那种画面,操作,技能设定等等瞬间迷住了。聪明的我利用升级回满体力的空挡疯狂刷图,在配合那便宜的要死的30水晶买满体力的价格,一天之内升到了20级。于是单纯的我认为:我是竞技场小霸王。开始疯狂买翅膀刷竞技场,结果..........极为悲剧,带着几个2星,3星魔灵以及很多符文位置还是空白的情况下,狂妄的冲到了竞技场2000+的位置后一直被人家秒.........
如今这游戏停停歇歇的玩了5年了(巨肝,哪怕你是马云,并且吧所有身家全充进去,只要肝不行依然是菜鸟)对这游戏还是如此着迷(虽然现在还是处于弃坑状态),可能是因为找不到能超越这游戏的对手吧。
有人会说《阴阳师》,在我看来《阴阳师》只是个仿制品罢了。因为《阴阳师》里符文利用率不高,体力型,防御型,完全不能和魔灵比,但优点也有,各种活动boss,打怪升级的经验,符文的掉率、升级等等可以让玩家在一个星期之内就出一整支6星满级的队伍,然后就没什么可玩的了。而魔灵上千个魔灵随意搭配,技能、符文等等,在竞技场永远没有完美的防守队伍,也没有完美的进攻队伍。各种战术满天飞...
如今又弃坑快一年了,是时候会坑耍耍了....
小学生丶归来
:
今天下召唤手游唯魔灵召唤与阴阳师尔,其他之流不足数矣!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户16352509
游戏时长 2000+ 小时
四年玩家,中间弃坑过很长时间,情怀给五分。
先说优点:
1 不同魔灵有不同用处。合成魔灵每个强度都很高。魔灵星数越高,只能说这个群体整体实力越强,不能以偏概全,毕竟2-5星里面都有“异类”(有好有坏)。现在出的二觉让很多原本就不错三星魔灵强度有了质的飞跃。这个二觉只要你肯肝就一定能肝出来,区别就在时间长短。
2 在接受画风的前提下,每个魔灵的皮肤都很好看。
3 剧情方面约等于0,但是游戏性方面绝对满分。现在5系加起来总共出了接近550只魔灵(不包括觉醒),玩到后期魔灵多起来了以后可以开发各种套路,可玩性非常高。
4 玩法多样。各种地下城 公会战 迷宫 等等
5 日常 活动 商店 jjc等等都会给很多东西,只要玩久了,不氪也会有很多资源。
6 官方现在给新手的福利比以前好多了。 送的水魔剑非常实用,在此基础上合成一下特定的合成胎五,再加上几个实用的二星三星,爬塔打地下城很容易,前期会平滑不少。
7 暴走的加入为游戏带来了随机性,但有时候容易被这个搞心态。
缺点:
首先声明一下:缺点篇幅普遍较长不是因为这个游戏有多差劲,而是为了更好的帮新人了解这个游戏
1 肝。现在活动比以前肝多了 ,最新活动要求一周刷250次地下城,平均一天37次,肝龙十的话如果是新手期一次要3-4分钟,能速刷后降到1分钟以内,但依然需要时间。(可以买辅助肝,被检测不出来就好)
2 玩过所有游戏中你游出胎五概率最低 。三系和普通卷0.5%,传说卷6.5%,光暗更只有0.35%。(光暗书难得,一个月不氪金撑死7张,活动有时候给)不仅如此,召唤出5星来时有几率是“伪5” ,就是觉醒4星,概率大约有10%-15%,包括光暗。这就进一步降低了这个游戏出五星的概率。有大量玩家因为攒了很长时间的卷抽了没出货而弃坑。
3 刷符文总是不出货,而且强化也总强歪。相比第二条而言,符文其实更难得。在这个游戏里,想要上高段位不仅的话不仅要有魔灵,更要有好的符文。符文除了有1-6星区别之外,还有普通-传说稀有度之分。星数决定了主属性和副属性的上限,稀有度决定了副属性可强化的次数。打个比方,一棵树要想长得好,不仅要长在一个好位置,更要有水源和阳光等外界环境的辅助。位置就相当于符文主属性,外界环境就相当于副属性。(这里只讨论5.6星符文,主属性只讨论2.4.6号位) 如果仅有位置却没有好的外界条件,那么这棵树早晚会枯死(就相当于符文早晚会淘汰);如果没有好的位置却有好环境,诚然,很多树还是会枯死,但是还会有极少的顽强生存了下来(比如5星传说符文把副属性全点到了攻速上)6星传说符文不仅难刷,且如果是246号则必须是攻体防爆伤%或者攻速,否则这个符文就没有用。(如果副属性好,抵抗命中也可以用)最重要的还是副属性。副属性直接决定了一个符文的好坏。一个好的符文副属性需要符合魔灵的需求,强化也要强到需要的上。当然做到这一点是非常难的,因为4条副属性里指不定就有哪个是歪的,而且强化也不一定强化到哪条。虽说有炼化石之类的东西,但符文终究还是一大头疼之处。
4 胎五强度不平衡。(例:出5了!火傻蛋?帅就完事了!强度嘛,emm...)
5 玩久了就知道,这暴击动画并不怎么样。仅仅是换个角度,而且关不掉。持续时间3秒左右,延长了爬塔和带狗粮时间(官方不想改,用一个极其耐人寻味的理由搪塞过去了 )
6 高分段rta除了三系的某些强势胎五外,某些光暗五和三系五是必备的(低分段用强势3.4星很好上分,高分段也很强,但需要搭配和符文基础)。
游戏里大部分都是大学生或者是上班族等比较有时间的人在玩,聊天环境也很好,推荐各位可以玩玩试一试,但想上三金上红的话必须要做好长期玩下去的准备。
手不行
:
胎3胎4超过胎5的强度,也不应该一个3星暗猫打我一队吧,毒瘤。虽然我有了觉醒的暗猫,但是我还没上6
Vista
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
10周年的老游戏了,15年开服玩过两年,然后玩了国产玩了那么多游戏,回头还是回到魔灵,为数不多好手游。
欧阳大鸡
玩过
8年老玩家给这个游戏写个评价吧,毋庸置疑这是一款难得的全球同服回合制手游,比起动不动开新区的国产手游好太多了。游戏内容丰富,特点就是爆肝养成,游戏乐趣主要还是后期据点和实时对战。我ID欧阳乘风,老玩家的话可能知道我😁这是一个贫民平民土豪玩家都可以寻找到快乐的游戏。
相依
:
是大佬!
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