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挂出个大侠

挂出个大侠

Dev Onboard
Screenshot of 挂出个大侠
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About

《挂出个大侠》是一款武侠风策略卡牌游戏,游戏以探索剧情为主要玩法,玩家通过剧情不断获得新的武功,组建出理想的武功流派。游戏中有五大职业,上百种武学,数十种内功,更有帮派、华山论剑、武道大会、经脉等元素,让你体验不一样的武侠世界!在这里有众多侠客与你一同探索江湖、切磋武艺!

Notes

-------------------------12月10日更新------------------------
新增系统
a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启;
b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励
更多优化、更新详情及更新福利请查看:https://www.taptap.com/topic/16075543

-------------------------11月24日问题反馈------------------------

【真人PVP】
全服真人PVP华山论剑正在安排上线,届时即可进行大侠之间的实时打拼。
【早期策略偏弱设定】
为了让大侠们更好地适应这个江湖,在前期设计上,制作组将内力的限制、卡牌的出牌顺序以及游戏内容的难易程度等均进行简单化处理(考虑到小虾米成长为大侠是需要时间的,没想到大家都是穿越人士,一来就能称霸江湖!)等进阶到后期游戏的策略性即可显现出来,“大侠之道,行远至深”。
【体力限制设定】最初制作组想给大侠们带来一个休闲舒适的江湖,不太希望《大侠》特别肝,毕竟江湖也需要休息。但也有部分大侠梦想闯荡江湖,目前研发组正在紧急设计方案,请稍加等待,欢迎大侠们在体力恢复阶段,多体验江湖中的不同乐趣。
【竞技场排行榜设定】区服刚开时,程序会根据实力设置AI来接受各位挑战,这个时候最容易提升排行榜排名,名词创新高也会持续获得丰厚的战斗奖励。
开服一段时间后,大侠们就可以和上榜的真实玩家抢位置,但此时难度也提升了,各位大侠可以根据自己喜好制定称霸江湖的策略。
【开服节奏过快】制作组已经收到了各位大侠们反馈的开服节奏过快的问题,已对开服节奏进行紧急调整。
【游戏福利少充值多】酱油要真诚地向大侠们说一声抱歉,《大侠》是我们这个只有六个人的“小破门”做出来的第一款目前也是唯一一款产品,我们的不足导致《大侠》在核心资源投放等方面存在一些问题,目前制作组正在紧急制作优化调整方案,后续会推出精彩有趣的活动,为大侠们提供补给。
为了向各位大侠赔礼道歉,酱油也准备了【补偿大礼包】: 9AASAMD3,希望各位大侠们能够手下留情。
江湖路远,险阻重重。承蒙厚爱,不胜欢喜。如有问题,欢迎留言。
酱油必将竭尽全力,为各位大侠解惑解难。

【建议反馈专区】:https://www.taptap.com/topic/15897360

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11月23日10点已正式公测上线,为少侠们汇总一下攻略及福利:

了解开发者大大【开发者专访】:https://www.taptap.com/video/1667329
【攻略汇总贴】:https://www.taptap.com/topic/15897387
【评价抽奖福利】:https://www.taptap.com/topic/15891369
【晒角色名抽奖】https://www.taptap.com/topic/15887110

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大家好,在下打坐的酱油,《挂出个大侠》制作组的负责人。不过别被我的名字误导,游戏里我玩刀毒。

自和程序兄弟一起误入游戏圈以来,做了很多尝试,但都没有实现当初做产品(暴富)的梦想。疲于奔命的跟着市场热点走,并没有留下可圈可点的作品。痛定思痛,我们决定做一款至少是我们自己喜欢的游戏。

《大侠》这款产品,和我们很有机缘。当时,团队刚完成上一款产品的收尾工作,碰巧遇到了寻求组团的策划和美术大佬,几番促膝长谈,思路一致,很快我们确定了新产品的思路。我们想做款武侠。为什么是武侠,首先团队在这一个题材上有着比较丰富的积累,更懂得这一细分品类的玩家诉求。在接下来的玩法研讨中,我们定了一个方向。首先游戏要好玩,如果能再有一点点不同更好,同时不会刻意纠结玩法的定义和分类。当时团队成员喜欢玩策略卡牌游戏,在一次讨论中,意外的说到,每次战斗应该有大侠过招时那种你一招我一式的感觉时,突然画面有了。就这样,我们决定尝试着做一款以武学为核心的武侠策略卡牌游戏。

怀着激动和期待,疯狂赶工后,终于有了第一个demo。尽管有各种各样的bug,但大家却乐此不疲的尝试,争论各种武学设定。我们都明显感觉到,有戏!更让我们惊喜的是,每个人对产品中的武学都有不同的理解和期待,是刚猛的刀法配阴狠的医毒,还是飘逸的剑法配眼花缭乱的奇门遁甲,亦或无形胜有形的散人路线。我们认定,没错,这就是我们想要的江湖,各式武学,百花齐放。

大侠之路多坎坷。这款产品的研发过程更是如此。在立项的两年多时间里,我们几乎经历了所有产品研发过程中要经历的各种困难,设计的纠结与返工,数据跌落甚至人员变动。庆幸的是,死磕的团队基因,让我们坚持了下来,并最终把产品带给大家。

产品开放测试以来,我们收到了各位大侠的积极反馈和吐槽,充分认识到了现阶段产品的问题和提升的空间。《大侠》之路还很长,我们一定不忘初心,持续优化改进。

任何经得住时间考验的产品,都应该是为玩家持续创造快乐的。制作组希望能用这款产品向所有为武侠文化做出贡献的创作者致敬,也希望能贡献自己微薄的力量,给大家带来一些不一样的武侠体验。

即将上线,感慨颇多,停笔作罢。

Update

2020-11-16
Show All
12月10日更新:

【新增系统】
a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启;
b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励

【体验优化】
a)新增每日任务阶段性宝箱奖励;
b)新增好友互赠体力,同时取消原好友互送友情点;
c)取消【藏经阁】友情抽卡;
d)提升游戏中部分玩法的资源获取,具体包括:主线内容,【群雄争霸】排行榜奖励,支线十五-二十章拜师奖励;
e)调整装备数值:提升了刀、拳、医毒、奇门的基础攻击力
f)优化【围剿魔头】BOSS血量计算;
g)优化AI规则:拥有破竹技能的卡牌出牌优先级提升
h)优化武功技能规则:流血、施毒等生效时,相同低等级技能不会覆盖高等级技能

【问题修复】
a)修复AI内力足够不出招;
b)修复角色副内功解锁提醒;
c)修复每周任务中逐鹿中原和征讨任务的完成统计问题;
d)修复十五章【韦小宝-强】支线任务银两错误问题;
e)修复十八章【陆有双-强】支线任务无法完成错误;
f)修复部分文字和显示错误;

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11月26日更新:
【更新时间】11月26日7:00~8:00(根据实际进度提前或延后开启)
【更新范围】全服
【更新方式】停服维护
【维护补偿】元宝*300、培元丹*600
【更新内容】
a)开启【武林大会】跨服竞技场玩法
b)优化了滚屏通告的交互体验
c)优化了帮派排行榜显示规则
a)修复了上一版本的部分已知bug

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游戏特色:
【逍遥自在——做一个自由的侠客】
超高的自由度,保证玩家在任何时候都可以自由行走,不受限制的做自己想做的事,一步步在地图探索中结交豪侠,习得武功。
【内外兼修——成为一代武学宗师】
霸道的刀法、凌厉的剑法、神秘的奇门之术、诡异的毒术、刚猛的拳法?上百种武功可自由搭配,适当的策略让你能够以弱胜强,让战斗不再是单纯的战斗力比拼。
【经典剧情——还原你心中的江湖】
十四条主线故事,丰富的支线故事,还原经典剧情,让剧情不再是一味的跳过。
【华山论剑——独步天下笑傲武林】
实时战斗,每周一个赛季,一对一的单挑,打败各路高手,当上武林盟主,称霸武林。
【开山立派——提三尺剑立不世之功】
丰富的玩家互动,浓情江湖。成为创立帮派的帮主?单飞的武林奇侠?还是恐怖的浪人杀手?告别孤单,谱写一曲群侠传,你不是一个人在闯荡江湖。

Reviews

6.3
184 Reviews
游戏时长 12分钟

被评分骗进来的。
说实话不值三星,至少在tap上不值。
第一,剧情毫无逻辑,文案疯狂自嗨,以金庸大大的十四本小说为原型,改了几个名字罢了,完全就是文案想到哪写到哪,各个世界到处跑,来改变文案本身觉得不爽的地方(比如救活程灵素),但实际上看的人云里雾里的,没看过这些小说或者电视剧的人肯定不知道他在说啥,剧情衔接僵硬,毫无逻辑。
第二,立绘,这游戏以武功卡牌为主要卖点,所以人物立绘你就不做了??总共就那几个人物立绘,翻来覆去的用一张脸能用十几个名字,令人出戏。
第三,满屏氪金选项,和那些氪金抽卡手游一模一样,98的月卡,128的战令,你每通关一次章节或者到达某个等级都会蹦出来个限时礼包,毫无新意的骗氪。
第四,福利极少!完全不建议零氪或者微氪玩。开服送了八百元宝,我玩了两天打了五章,到现在没攒到2000元宝(一个十连2000),如果说这就是你游的价值体系我也认了,问题是首充六元一个甲级武功,各种礼包明码标价甲级武功,呵呵,甲级概率5%,十连一次必出甲级,每个成就也就给十个二十个元宝,大部分成就给的还只是铜钱,所以,不氪真没法玩,当然,氪金体验也许会极好?哦对了,每日任务全部做完给一张高抽卡,也许这就是官方给的仅有的温暖吧(笑)。
第五,玩法毫无创新。爬塔,每日限次副本,每天固定时间打boss(这个过分了),派遣,林林总总,看起来玩法挺多,实际上没啥意思,都是老套路了,也就消磨消磨时间。
第六,卡牌升级。你抽到了甲级卡不代表你就高枕无忧了,每个卡20升21都需要一张本体,我就卡这了,至于40-41,60-61,我不清楚,但想想也明白是怎么样的,而甲级卡太难获得了,所以如果是微氪不如零氪(?),直接玩乙级丙级卡得了,好歹还有升级的希望。
第七,战斗机制极其无聊,抽到哪几张卡全打出去就行了,反正内力总是够的,卡组就选那些攻击高的,稀有度高的就完事了,很没意思,至于那些偷卡,封内的牌,emmm,攒了两天元宝抽不到一次十连,想配卡组都没得配。还有卡牌升级需要的材料只能靠时间和体力慢慢磨,没啥意思。
总而言之是个很一般的游戏,除了武侠风能吸引我两眼之外,其他的都在对我这个穷逼劝退,走了走了,没钱果然不配玩游戏。

俊平
俊平
TapTap玩赏家
俊平
2020/11/23
游戏时长 2分钟

对于我这种武侠迷同时又是轻度策略卡牌爱好者,之前有关注这款游戏,还抱有比较高的期待,内测开服真实玩起来稍稍有些落差,今天正式首发体验到前面的一些内容,对比内测还是有较大的加强和优化,整体评价4星,值得推荐!
虽然叫挂出个大侠,但其实游戏跟挂机没太大关系
画风打四星,画风很清新朴素,水墨风格很带感,每张武功卡都设计得非常用心,一眼就能看出来流派,一来一往扔卡打起来的特效也很符合我对武侠的幻想。
新手引导打三星,开局武侠代入感十足,但可能是考虑到不把玩家当宝崽的原因,新手流程比较简短,有一些地方没讲清楚,比如各派系的战斗特性,上手简单,但需要思考才能真正精通。
剧情打四星,主线挺有意思的,890后表示很有上课时代低头偷偷看武侠书的感觉,有内味!制作组应该跟我一样是个武侠爱好者吧!
战斗打五星,上手简单但是比较新颖有趣的是用武功做卡牌来战斗,本来以为是单纯的数值游戏(毕竟战斗展现是卡牌嘛),研究了一下派系(刀、剑、毒、拳、奇门)发现还有一定的策略性,刀代表暴击,剑代表技巧,毒打持续伤害回血,拳又跟武侠里面的点穴手法控制内力,奇门变幻莫测调制牌量。挑选符合自己个性的武功自成一派,精通上手之后非常有意思。
玩法丰富度打四星,玩法也是比较丰富的,也有很多其他卡牌游戏的玩法影子,比较经典的通天塔和任务酒馆,每天打下悬赏(世界BOSS),轻松扫荡副本获取材料,挑战侠客传解读每个侠客的平生故事,高阶领域可以参加华山论剑,还有个人比较喜欢的PVP玩法龙争虎斗,公平个人状态下分发/挑选卡牌,采用双方取舍N张卡牌构建卡组的形式进行对局,全靠个人对武功熟练以及策略技巧来对战。
现阶段体验到的玩法还是比较少,一些便捷的地方感觉还有优化空间,BUG方面还存在一定数量,希望后面正式上线的版本可以带来更多的PVP玩法以及更丰富的武侠交互世界,我还想要组CP育娃当下一代武林第一来着,祝游戏大麦!

Official 程素灵 : 感谢点评,制作者团队也是武侠爱好者^_^,初心是希望可以做一款自己喜欢的武侠游戏,当然游戏还有不足之处,我们也在不断优化中,希望少侠能在江湖里玩得开心~
User127263187
2020/12/11

我是平民,就充了张月卡,玩了二十多天了,来说说看法吧。
1.优缺点
画风、玩法、设计还是很喜欢的,算是玩过最好玩的武侠类卡牌手游,而且也不费时间。跟着主线、支线、拜师、乾坤秘籍白嫖到了很多资源,现在紫卡平均都70级了,装备也有三个金色了,但是橙色武功获取、限定卡获取对于平民来说还是比较困难。
2.新版本体验
官方加强了资源获取力度,对于平民来说是一波福音,比如竞技场、傲世群雄、日常任务阶段性奖励等,不论是上班族还是学生党都能嫖点福利了。但是还是有些美中不足,在此提些建议:
1.魔头奖励机制虽然更改了平民还是很难拿到,目前是个人和帮派只奖励战区前十(8个区的前十),平民机会太渺茫了。
2.依旧有人物拜师和结交奖励很奇怪,比如说50银两或者5元宝...而且老区的玩家以前拜师或者结交过,在这次版本更新后再拜师或者结交也没有奖励了
3.化功池的设置有些鸡肋,在武魂商店的武功太少,而且非常贵。平民实测玩了二十多天还换不到一张金卡,希望官方可以考虑一下
4.通天塔的玩法过于单调...10层循环给一张武功劵一张装备劵,大佬懒得打平民打不过...
5.侠客行玩法很新颖,但是太少了,升几天级才能打一关,期待多出些关卡,多些玩法
★6.新玩法华山论剑刚刚体验,这个玩法同样很新颖,真人实战有了竞技的感觉,但是平衡度有待提高,比如老玩家装备好,经脉高,书院高,不仅血多暴击高而且速度高必定先手,虽然目前人物等级一样,卡等级一样,但是新人老玩家卡技能等级差距过大。而且商店设置完全不合理,我打了十场胜八场,才得了80币,商店最便宜的紫装都要1500才能换,等于平民每天打十场硬八场要20天才能换取一件紫装...目前游戏每天免费送一抽装备,基本3-5天也能抽到一件紫装,希望官方适度调整,不要让新玩法失去活力
建议类似这样的竞技活动,给新老玩家平等条件,类似于英雄联盟,大家所有的都是一样,我可以禁掉卡,你也可以禁掉卡,大家属性一样速度一样,完全凭对卡组的理解,凭技术,这样新玩家才有竞争之力。
我是刀光剑影8区 多多

Official 程素灵 : 感谢大侠的建议,确实游戏虽然不断在改进,但是依然会有问题和改进的空间,这边会将大侠建议反馈给研发大大哦

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Last Updated on 2020-11-16
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