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人在塔在

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游戏性测试
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8.8
Screenshot of 人在塔在
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About

《人在塔在》是一款动作塔防游戏,与传统的塔防游戏不同。本游戏除了可以控制塔防之外,还可以控制英雄,达到英雄和塔相互配合的效果。全新的玩法和策略,在这里你可以秀操作,在这里你可以秀智商,在这里你也可以秀出更多奇葩的搭配组合。请恕我直言,在座的各位都~~会爱上它! 开服礼包码:GRQK20IEP6
1、塔防建筑功能强大!建筑分为陷阱和塔,各种效果的陷阱可以限制怪物和造成伤害,各种不同功能的塔可以辅助英雄造成大量伤害。
2、地图放置位置全开放!和传统塔防游戏不同,本游戏没有放塔的限制位置,全地图所有地表都可以随意放置,可以有无限的可能。
3、英雄能力爆表!除了策略放置各种塔防建筑之外,玩家还可以控制一个能力超强的英雄在战场内纵横杀敌。每个英雄都有自己的专属技能和特性,达到配合塔防建筑产生联动效果。
4、塔防建筑可觉醒!每一种塔防建筑都可以升级天赋,天赋达到一定条件可以进行觉醒。觉醒后的塔防建筑会有更强力的全新效果,相应的搭配策略也会升级,烧脑又好玩。
5、英雄天赋变超人!每一个英雄也有自己的天赋属性,可以对每一个英雄进行天赋升级,达到提升英雄战斗能力的效果。
6、Roguelike爽不停!游戏过程中,可以随机获得技能,对塔防建筑和英雄进行大幅度能力提升,玩家可以自由选择,自由搭配,策略由你而生。
7、竖屏单指操作!游戏设计之初就定位为核心操作可以靠单手单指操作,并且目前操作体验和手感跟当初的设计理念擦不多 可还需要优化.
8、怪物丰富有特点!每一个怪物都有自身的特性,只有摸清了怪物的特性,才能针对性的应对,达到事半功倍的效果。

Notes

Hi 我们是 光之翼独立游戏工作室
成员:
制作人:Sun
前端大手子,团队Leader,疯狂游戏玩家,痴迷于各种动作和WAR3塔防游戏,目前全面转为制作人
程序猿:Wing
业界后端大佬,美食家,妈妈型好兄弟。WAR3塔防地图的痴迷者,已转职为全栈攻城狮
策划:Hubble
数值出身的策划老炮, 对各种MOBA和WAR3塔防战斗设计如数家珍,目前为游戏提供系统数值设计
美术:JoJo
3D出身的妹子,心灵手巧温柔细致,为游戏提供场景/建筑/角色模型和贴图,UI和宣传图也大多由她参与美化润色

Q:这是一款什么样的游戏?
A:“人在塔在”是一款可单手畅玩的竖屏动作塔防游戏,MOBA级的英雄走A输出+技能释放为塔防带来全新体验,超高的放置自由度让塔防也能展现个性秀出操作。

Q:游戏怎么玩?
A:-放置防御塔/陷阱,守卫基地,操作英雄攻击敌人,抵挡住敌人的入侵
-和传统塔防游戏不同,没有绝对的放置位置和数量限制
-防御建筑分两种: 陷阱类和塔类,塔可以放置在所有高台,陷阱可以在地面任意放置, 可以创造无限的防守策略
-英雄作为灵活的火力输出者,拥有强大的移动性和攻击力, 每个英雄也有自己的专属技能和特性,可以结合各种塔和陷阱形成特色不同的搭配防守策略
-单手操作,英雄战斗移动,建筑的放置升级都只需一只手即可畅玩,但在战斗中也需要一定的微操哦
*为了方便各种习惯的玩家,设置中可调整左右手习惯的操作方式哦!

Q:请介绍一下这款游戏的创作历程
A:这款游戏灵感来源于《魔兽争霸3》中的各种经典TD地图,和射击塔防经典《兽人必须死》系列,我上学的时候疯狂痴迷于它们,塔防游戏经历成为了读书时代最开心的游戏回忆,同时也在心里燃起了一团火焰,励志成为一名优秀的游戏开发者

Q: 目前游戏情况
A: 目前已经处于内部测试版本,正在持续完善更多内容,操作手感,各种细节,因产能有限,进度会慢,但会保证质量、保证手感的情况下稳步推进,请大家多多耐心

Q:开发过程艰难吗?
A:刚开始虽然只有我一个人,但觉得很有趣,也会充满干劲。但做的过程中发现需要学的东西实在太多了,自己本身只是一个程序猿,遇到了越来越多卡住的地方。值得欣慰的是, 在探索和询问的过程中认识到了很多独立游戏大牛和朋友们的帮助,学到了策划、美术、特效、动作、音乐、视频等各个方面的专业知识,少走了很多弯路。
也许是我的热情感染和相同的爱好使然吧,今年工作室陆续加入了3个小伙伴,形成了稳定的研发团队。自19年8月始,我和团队几乎全年无休,在疫情之后,彻底改为在家办公,每天语音10小时以上,除了基本的吃饭睡觉, 其他时间都死磕在这个游戏上了。其间有欢乐,更多是因资源和能力不足带来的痛苦和无助,但也是出于对游戏的热爱,促使我们坚持到了现在,希望能看到真正属于我们自己的第一款游戏被大家认可和喜爱,是我们的根本动力。
因为没有资金,精力有限,能力不足,也许还有很多bug和很多不合理的设计,包括美术品质也并非我们脑海中最好的样子,但是我们是真心的在做一款好玩的游戏。目前先放出游戏演示视频和部分截图,希望各位玩家大大多多支持,多多理解。

*由于众所周知的原因,我们暂时无法为游戏提供内购服务,所以经济系统设计的较为宽松开放,我认为如果大家对玩法认可, 那么游戏体验一定会非常棒!!测试过程中也会福利满满哟!
在整个研发过程中, 为了活下去,也为了让游戏更体面的上线,我们也回应过主动找来的合作方,每次都倾注所有去促成,幻想着一定能有理解独立游戏人的伯乐出现,但现实总是很残酷的。。。最终,我们还是在持续断粮的情况下打磨到了现在的版本,过程中也有过贵人相助,让我们在一段日子里不至于饿肚子,感恩!!但毕竟团队要继续走下去,必须要现实的问题——活着,活着才有未来! 所以希望喜爱塔防和动作游戏的朋友们不要吝惜自己的赞赏,能多多支持,多提意见,让更多的朋友见到我们的产品,我们一定会抱着100%谦逊的态度面对大家。

【关注我们】(光之翼独立游戏工作室)
可以更方便的获得游戏开发情报,支持我们的创作,或者提出制作意见...一起来玩吧~
QQ群:934590157

Update

2022-02-11
Show All
平衡性
-地刺CD减少1s,突破效果中的破甲效果现在可以叠加5层
-火陷阱伤害提高CD减少1s
-弩攻击成长提高100点和暴击成长提高1%,射程增加0.5
-火塔觉醒AOE伤害降低75%→65%
-雷塔觉醒直接伤害提高20%
-冰塔伤害提高20%
-BOSS的攻击现在会产生6x6范围的AOE效果

内容优化
-增加了勇士通行证, 可用于扫荡剧情关卡/活动模式和战斗内加速
-活动模式可以根据最高成绩扫荡
-建造模式下不再暂停游戏,而是进入子弹时间

修复bug
-修复了冰石头人和墓地导致卡死的bug
-修复了大鸟穿模的bug
-修复了有记录导致传送门卡死的bug
-修复了若干成就不能完成的bug
-修复了虫洞陷阱可能导致活动模式怪物出图的bug
-修复了第四章雷龙攻击异常的bug
-修复了扫荡异常丢失bug

Information

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Simplified Chinese
Last Updated on 2022-02-11
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