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千年战争 A
官方入驻
9.5
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1.7 万
厂商
DMMGAMES
游戏介绍
上次更新于2022/09/29
日系
塔防
策略
模拟
简介
《千年战争 A》是一款本格塔防RPG游戏。讲述了被复活的魔物们灭国的王子,为了复国并守护这个世界,与各位个性各异的美少女们一同战斗的故事。
供应商 株式会社DMM.com Labo
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共 220 条
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星野沙耶加
期待
【星野简评】千年战争 绝妙数值的塔防巅峰【48期 170210】
今天是给大家“隆重推荐”的一款手游,咱认为咱玩过的塔防游戏里面,游戏性是巅峰级别,至今咱还没见过能超越它的塔防游戏,《千年战争aigis》。这是咱玩了两年多,一直还乐此不疲的游戏。本来是DMM(某日本影视作品销售平台,著名的舰C,刀男都是该平台下)旗下的一款R18网页游戏,因为出了手机端(数据互通),所以姑且可以当手游来简评吧~
【画面音乐】
◆早期立绘惨不忍睹,战斗偏像素风,后期立绘水准有所提高◆
对的,正如咱上面说,这是一款R18的给游……(给游,基佬游戏,什么?汝说千年不是给游?汝问问其他千年老玩家啊!)好吧,里面妹纸还是比较多的。当然千年也有全年龄版本,数据也是互通,但是为啥咱会特意说出这原本是一款R18游戏呢?熟悉的玩家都知道,DMM旗下有非常多的R18游戏,大多都是画面精美,声优给力,吸引无数宅宅用下体氪金。
◆作为一款R18游戏居然没有作为灵魂核心的配音◆
但是《千年战争》这游戏,早期的画面只可以用“惨不忍睹”来形容,谣传是程序员自己画的。战斗画面还是几近像素风的简单小人,没有华丽酷炫的战斗动画(当然细节还是可以的)。而且在日本这个地方,这游戏居然“没·有·声·优!”,声音可是R18游戏的灵魂核心啊!BGM也是只有超单调的几首重复播放,听了几年还是这个样。虽然现在这游戏苟活了下来,后期的角色画面也算能看了,但是依然没有声优。
这样一想,早期的《千年战争》,画面惨不忍睹,没有声优,凭什么可以作为一款R18游戏活下来?而且可怕的是,这游戏居然长期占据DMM平台R18游戏付费排行榜第一名,没错,超过大量画面精美声线诱人的游戏,甚至还时不时冲到DMM全游戏付费榜第一名,凭什么?
【游戏玩法】
◆结合了MMORPG坦克治疗输出的理念,并且实现在塔防游戏之中◆
就凭他的游戏性,就凭他“好玩”!游戏目标和塔防游戏没什么两样,阻拦敌人走到终点。但是千年是把MMORPG的坦克,治疗,输出这种RPG理念和塔防游戏结合在一起了。里面每一个角色都是一座“塔”,分成远程角色和近战角色。远程角色就是传统塔防游戏的炮台,在路边上放置的单位。而近战角色就有意思了,是放置在敌人移动的道路上角色,可以阻拦一定数量敌人的单位。当然其他塔防游戏也有这样的英雄或者小兵,也是充当阻拦敌人的角色,但是和千年的完全不是同一个理念的存在。
首先,千年的近战单位不可以移动,放在这个地点就到死亡或撤退,所以更考究放置的位置和时机。其次,千年所有单位都有自身的血量、攻击、物理防御、魔法防御、阻拦敌人数、射程、技能的属性,例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人。再者,其它大部分塔防游戏这种近战单位单纯就是抗怪,而千年导入了“治疗”的概念,需要计算抗怪承受伤害和需要治疗量。有时候汝需要用盾兵同时抵挡多个敌人,有时候汝需要用剑士单独扛着一个强力敌人,如果多扛敌人反而会导致治疗跟不上而阵亡。有时候汝近战位置因为较偏,治疗或输出的射程还一定够得着呢。
千年这游戏用MMORPG的理念更好理解。千年里面有几十种职业,例如可以充当坦克的步兵,盾兵,魔导骑士等,负责治疗的牧师,圣骑士,风水师等,提供输出的弓箭手,海盗,法师等。还有非常多的多功能职业,例如增强全队战斗力的军师,身板较脆以闪避和高攻击阻拦敌人的格斗家,平时不会战斗给全队提供支援开技能后变身强大战士的天使等等。所以在搭配队伍时候可以根据地图,还有自己喜欢的战术来搭配不同的敌人,“通关不是只有一种办法”,这是这游戏最大的玩点。
◆高稀有度卡永久保值,低稀有度卡也各具特色◆
每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。这游戏稀有度分级是黑白金银铜铁,黑最高,是6星,一般黑卡都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。例如魔导骑士,那是一个兼顾盾兵职能和近战位法师职能的复合职业。黑魔导是开技能期间超高防御和输出,但是会有技能结束后掉血的风险,另外三位白魔导,有的擅长防御,开技能硬度超黑魔导,有的擅长持续输出,瞬间爆发虽然不如黑魔导但是持续输出更高,有的擅长保护队友,可以把敌人的远程攻击嘲讽到自己身上,甚至到金魔导,性价比高和血量高的优势也是独特的。
◆精妙绝伦的数值策划,严谨到秒的操作把握◆
而如此多的职业,不同稀有度还不是单纯的碾压,而且还能保持相互的平衡。这就不得不发自内心称赞《千年战争》的数值策划,只能用“精妙绝伦”这个词来形容他的设计。举几个例子:
1、千年的黑卡,虽然有泛用性强弱之分,但是一直保持职业巅峰的地位。汝3年前开服时候抽到的黑卡,到现在也是一线水平。期间可能有略微调整,但是没有经过直接+50%属性这种堆数值的平衡,也就是说之后出了上百张新卡也可以维持这个平衡地位,不是用“新卡吊打老卡”这种简单暴力的做法。
2、除了极少数以挑战玩家极限的魔神图,几乎所有活动图和副本,玩家只需要用随便刷图就可以掉一大堆的“银卡”就能够完美通关。这个日本有一位高手就一直坚持做“银下视频”,也就是说用银卡以下通关。这表示对于敌人的强度,官方策划一直把握得很好,并且玩家还可以体会到地图的难度在一直提高,越来越具挑战性。
3、千年对于每一场战斗数据把握的精准。千年里面可以付费暂时提高角色战力的“7水邪神之力”,而那一次千年史上最难的魔神本,即使开7水邪神也极难通关。但是就有顶尖的玩家,不开7水邪神就通关了(而且有接近一半的白稀有度卡)。他把握好每一次布阵,释放技能时间,甚至掐着敌人抬手攻击的时机来进行操作。但是人家的确做到了,魔神在到达终点前最后一刻被消灭了。这就像在钢丝上行走一般的数值精准度,如果数值稍微偏一点,要不难度大为降低要不无法通关,这数值策划的把握水准,令人叹为观止。
◆通关不是只有一种办法◆
在如此精妙的数值基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。例如汝可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人。汝也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关。汝也可以利用各种召唤物拖延时间,让BOSS每一下攻击都浪费在炮灰身上。甚至汝可以尝试“银下通关”“金下通关”“白下通关”“少数人通关”等各种玩法。每一次千年出新地图,日本的NICO视频网站就有着各种“没有做不到,只有汝想不到”的操作方法通关地图的视频,而不是像其他挑战类游戏,抄作业就结束了。
这游戏,让汝玩着玩着,早就忘记他本来是个R18游戏了,汝早就不在乎里面有什么妹纸,好感度,CG之类的玩意,沉醉在游戏性中。再加上这游戏,恩,给(基佬),强无敌,所以咱们玩的是给游。
【最后总结】
以精妙绝伦的数值把握为基础,以游戏性就可以君临“卖卡图声优游戏”的付费排行榜首位,以研究不同通关地图的方法为乐,单论游戏性来说这绝对是“顶尖”的。但是毕竟画面和音乐表现作为R18游戏来说是“不及格”(不过龙姬超可爱的~),也导致这游戏很难安利到别人。如果汝是一名喜欢塔防游戏的玩家,这一款《千年战争aigis》,没玩过就不能说自己喜欢塔防咯~
【吸引力:4.5分(超绝的游戏性,可惜画面音乐扣分)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】把MMORPG常见的坦克输出治疗要素和塔防玩法结合在一起的游戏
【适合人群】喜欢塔防的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4975898757
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
2017/2/14
Mr.Cheung
期待
玩了三年多...从开始的不懂 到自己慢慢摸索...大金骑开局...困难模式 开局就选了poi 然而一直练不起来...卡过绿洲...一路磕磕碰碰 看着大佬们晒各种黑卡 羡慕过...但也走了过来...现在看到很多萌新没黑就一个劲喊难打...一个劲想一下子登顶...似乎没了以前那种耐心...而且可能是受到大量其他游戏影响...一开箱子发现自己没卡池黑 就觉得自己生存不下去...甚至很多玩家只单纯鼓励新手获得某些黑单位...但是把很多其实能用的白卡 活动黑都完全忽略了...而养成部分变成了很多人口中的麻烦事...
怀念以前千年育成时光...希望新人们不要再急着充钱 毕竟母猪也未必无敌...
2018/2/1
来自 Vivo X9i
最是光阴化浮沫
玩过
忽然多了很多dalao点赞呢 借这个机会再推一下 最近正在和城搞联动 两个游戏都到15级会奖励30石 最近新开了活动 欢迎入坑 另外 10级送黑券 最好留着到后面补充自己阵容 祝各位游戏愉快!
——————————————
这是一款非常优秀优秀非常优秀优秀的游戏
题材虽然受众不太广的塔防类
厂家是大名鼎鼎的DMM
对!!就是那个18X!! 卧槽 !你别说 那个网站上一堆***....
咳咳 就是那个舰C和刀剑乱舞等等一批优良网页游戏的厂商
让我评价只有一句话 我从未玩过如此优秀的塔防游戏 !!优秀这俩字真是说烂了也表达不出这个游戏的优秀!
多种的职业搭配 完全超越了一般塔防游戏
精妙的数值系统 提升过程让你充分的享受
优质的角色立绘 不输给任何一款日式手游
顶尖的游戏设计 一款真正好玩的烧脑塔防
良心的角色保值 旧卡几年后依旧处于一线
说多了其实想表达的也就两个字
好玩!
修改于 2019/5/19
来自 三星Galaxy S10
El Shaddoll
期待
你游就是个不停作死的游戏,hardcore,没有太多引导,更不会告诉你多少级才能拿3星,必须由玩家亲自尝试。
从射着弹刀的红石像鬼到毕弗隆斯变身后能让人瞬间蒸发的aoe。游戏的过程中变强的不单单是等级,血量,攻击力,防御力这些数据的增长那么简单,一并成长的还有玩家的操作水平,面对突发情况的判断力以及对自己和敌人的了解。
现代游戏的理念就是为玩家考虑,「由玩家自己去摸索」几乎成为禁句,所有的信息必须透明,明示你多少等级多少战力多少装等才能去这里,在那之前你应该去哪里。现代游戏所缺乏的也正是千年所拥有的,你要做的事情不在任务列表而是在你心里,每个人都该有各自不同的道路。
2017/2/18
论坛
Simon
2024/1/1
千年战争 A
新年活动为什么拿不到奖励?
只是显示clear, 但已经3星通关,却拿不到全部奖励。
坤坤
2023/12/1
千年战争 A
萌新群,速来
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#千年战争
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