千年战争

千年战争

千年戦争アイギスA 【本格タワーディフェンスRPG】

敬请期待
9.8

简介

本格タワーディフェンスRPGが登場!

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

過酷な戦いを勝ち抜く鍵は仲間たちとの絆だ!
あなたを慕う女性達との親密度、頼れる男たちとの
信頼度があがると能力がアップする!
さあ!愛と信頼と戦略で世界を守り抜け!

▼タッチでタワーディフェンス!簡単操作で遊びやすい!
攻めてくる敵に合わせて、仲間を置いて陣地を守ろう。
難易度はステージごとに高くなっていくぞ。
仲間との信頼も勝利への鍵だ!

▼好感度・信頼度を上げて、仲間との会話を楽しもう!
女性キャラクターとの好感度・男性キャラクターとの信頼度を上げることで、会話イベントが発生。
コミュニケーションをとることで、仲間がさらに強くなる!

▼今なら“最高レアキャラクター”プレゼント!
ランク10に到達したユーザー様全員に、
対象内の最高レアキャラクターを
1人選んで貰えるチケットをプレゼント中。

■推奨端末
▽iPhone5S以降、iPadAir2およびiPadMini2以降の端末
※推奨端末以外でのサポートはいたしかねますので、あらかじめご了承ください。

■ご利用前に「利用規約」の記載内容をご確認ください。

最近更新

●Ver1.4.5の内容
・不具合の修正
・システムの調整

平素は千年戦争アイギスAをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、
今後とも『千年戦争アイギスA』をよろしくお願いいたします。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: DMMGAMES
总评分:

9.8

Android:9.7 iOS:10
  • 存在于时间之中的无名旅人

    你游那是良心(一边去),新人推荐入贴吧看教程或者加个群(当然我也是新人,401级才是开始!),游戏有多种办法弄到黑,刻水,虹水,魔水以及水。游戏没有cv(别说cv了,连战斗界面的声音就那几个啊喂!),人物界面没有表情更不用说会动(隔壁神姬霸占dmmR18CG排行榜第一名,千年高呼比不上),别人说你游是给游,怎么?你游难道不就是给游么(母猪请自行走开),游戏为塔防类,多职业,还采用近战拦人的策略(粉盾就交给你了),其中,奶,射手,恶招还有狗姐最受欢迎(新人千万不能选狗姐,对新人会产生不良影响,现在我看那个图都想用狗姐无双过去。。。),新人推荐搞到绿帝,对新人非常友好(什么你居然不知道绿帝的大名?刻水300的那个)

    你游可是塔防里的黑暗之魂啊喂(设计师充满了恶意)

    详情请进入https://zhuanlan.zhihu.com/p/20728432

    好了,介绍完毕(等等,你根本就还没开始啊!怎么就结束了?)本人不擅长码字(你就是懒吧),网站已经在上面了,如果想入坑的希望看看

  • 星野沙耶加

    【星野简评】千年战争 绝妙数值的塔防巅峰【48期 170210】

    今天是给大家“隆重推荐”的一款手游,咱认为咱玩过的塔防游戏里面,游戏性是巅峰级别,至今咱还没见过能超越它的塔防游戏,《千年战争aigis》。这是咱玩了两年多,一直还乐此不疲的游戏。本来是DMM(某日本影视作品销售平台,著名的舰C,刀男都是该平台下)旗下的一款R18网页游戏,因为出了手机端(数据互通),所以姑且可以当手游来简评吧~

    【画面音乐】

    ◆早期立绘惨不忍睹,战斗偏像素风,后期立绘水准有所提高◆

    对的,正如咱上面说,这是一款R18的给游……(给游,基佬游戏,什么?汝说千年不是给游?汝问问其他千年老玩家啊!)好吧,里面妹纸还是比较多的。当然千年也有全年龄版本,数据也是互通,但是为啥咱会特意说出这原本是一款R18游戏呢?熟悉的玩家都知道,DMM旗下有非常多的R18游戏,大多都是画面精美,声优给力,吸引无数宅宅用下体氪金。

    ◆作为一款R18游戏居然没有作为灵魂核心的配音◆

    但是《千年战争》这游戏,早期的画面只可以用“惨不忍睹”来形容,谣传是程序员自己画的。战斗画面还是几近像素风的简单小人,没有华丽酷炫的战斗动画(当然细节还是可以的)。而且在日本这个地方,这游戏居然“没·有·声·优!”,声音可是R18游戏的灵魂核心啊!BGM也是只有超单调的几首重复播放,听了几年还是这个样。虽然现在这游戏苟活了下来,后期的角色画面也算能看了,但是依然没有声优。

    这样一想,早期的《千年战争》,画面惨不忍睹,没有声优,凭什么可以作为一款R18游戏活下来?而且可怕的是,这游戏居然长期占据DMM平台R18游戏付费排行榜第一名,没错,超过大量画面精美声线诱人的游戏,甚至还时不时冲到DMM全游戏付费榜第一名,凭什么?

    【游戏玩法】

    ◆结合了MMORPG坦克治疗输出的理念,并且实现在塔防游戏之中◆

    就凭他的游戏性,就凭他“好玩”!游戏目标和塔防游戏没什么两样,阻拦敌人走到终点。但是千年是把MMORPG的坦克,治疗,输出这种RPG理念和塔防游戏结合在一起了。里面每一个角色都是一座“塔”,分成远程角色和近战角色。远程角色就是传统塔防游戏的炮台,在路边上放置的单位。而近战角色就有意思了,是放置在敌人移动的道路上角色,可以阻拦一定数量敌人的单位。当然其他塔防游戏也有这样的英雄或者小兵,也是充当阻拦敌人的角色,但是和千年的完全不是同一个理念的存在。

    首先,千年的近战单位不可以移动,放在这个地点就到死亡或撤退,所以更考究放置的位置和时机。其次,千年所有单位都有自身的血量、攻击、物理防御、魔法防御、阻拦敌人数、射程、技能的属性,例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人。再者,其它大部分塔防游戏这种近战单位单纯就是抗怪,而千年导入了“治疗”的概念,需要计算抗怪承受伤害和需要治疗量。有时候汝需要用盾兵同时抵挡多个敌人,有时候汝需要用剑士单独扛着一个强力敌人,如果多扛敌人反而会导致治疗跟不上而阵亡。有时候汝近战位置因为较偏,治疗或输出的射程还一定够得着呢。

    千年这游戏用MMORPG的理念更好理解。千年里面有几十种职业,例如可以充当坦克的步兵,盾兵,魔导骑士等,负责治疗的牧师,圣骑士,风水师等,提供输出的弓箭手,海盗,法师等。还有非常多的多功能职业,例如增强全队战斗力的军师,身板较脆以闪避和高攻击阻拦敌人的格斗家,平时不会战斗给全队提供支援开技能后变身强大战士的天使等等。所以在搭配队伍时候可以根据地图,还有自己喜欢的战术来搭配不同的敌人,“通关不是只有一种办法”,这是这游戏最大的玩点。

    ◆高稀有度卡永久保值,低稀有度卡也各具特色◆

    每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。这游戏稀有度分级是黑白金银铜铁,黑最高,是6星,一般黑卡都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。例如魔导骑士,那是一个兼顾盾兵职能和近战位法师职能的复合职业。黑魔导是开技能期间超高防御和输出,但是会有技能结束后掉血的风险,另外三位白魔导,有的擅长防御,开技能硬度超黑魔导,有的擅长持续输出,瞬间爆发虽然不如黑魔导但是持续输出更高,有的擅长保护队友,可以把敌人的远程攻击嘲讽到自己身上,甚至到金魔导,性价比高和血量高的优势也是独特的。

    ◆精妙绝伦的数值策划,严谨到秒的操作把握◆

    而如此多的职业,不同稀有度还不是单纯的碾压,而且还能保持相互的平衡。这就不得不发自内心称赞《千年战争》的数值策划,只能用“精妙绝伦”这个词来形容他的设计。举几个例子:

    1、千年的黑卡,虽然有泛用性强弱之分,但是一直保持职业巅峰的地位。汝3年前开服时候抽到的黑卡,到现在也是一线水平。期间可能有略微调整,但是没有经过直接+50%属性这种堆数值的平衡,也就是说之后出了上百张新卡也可以维持这个平衡地位,不是用“新卡吊打老卡”这种简单暴力的做法。

    2、除了极少数以挑战玩家极限的魔神图,几乎所有活动图和副本,玩家只需要用随便刷图就可以掉一大堆的“银卡”就能够完美通关。这个日本有一位高手就一直坚持做“银下视频”,也就是说用银卡以下通关。这表示对于敌人的强度,官方策划一直把握得很好,并且玩家还可以体会到地图的难度在一直提高,越来越具挑战性。

    3、千年对于每一场战斗数据把握的精准。千年里面可以付费暂时提高角色战力的“7水邪神之力”,而那一次千年史上最难的魔神本,即使开7水邪神也极难通关。但是就有顶尖的玩家,不开7水邪神就通关了(而且有接近一半的白稀有度卡)。他把握好每一次布阵,释放技能时间,甚至掐着敌人抬手攻击的时机来进行操作。但是人家的确做到了,魔神在到达终点前最后一刻被消灭了。这就像在钢丝上行走一般的数值精准度,如果数值稍微偏一点,要不难度大为降低要不无法通关,这数值策划的把握水准,令人叹为观止。

    ◆通关不是只有一种办法◆

    在如此精妙的数值基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。例如汝可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人。汝也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关。汝也可以利用各种召唤物拖延时间,让BOSS每一下攻击都浪费在炮灰身上。甚至汝可以尝试“银下通关”“金下通关”“白下通关”“少数人通关”等各种玩法。每一次千年出新地图,日本的NICO视频网站就有着各种“没有做不到,只有汝想不到”的操作方法通关地图的视频,而不是像其他挑战类游戏,抄作业就结束了。

    这游戏,让汝玩着玩着,早就忘记他本来是个R18游戏了,汝早就不在乎里面有什么妹纸,好感度,CG之类的玩意,沉醉在游戏性中。再加上这游戏,恩,给(基佬),强无敌,所以咱们玩的是给游。

    【最后总结】

    以精妙绝伦的数值把握为基础,以游戏性就可以君临“卖卡图声优游戏”的付费排行榜首位,以研究不同通关地图的方法为乐,单论游戏性来说这绝对是“顶尖”的。但是毕竟画面和音乐表现作为R18游戏来说是“不及格”(不过龙姬超可爱的~),也导致这游戏很难安利到别人。如果汝是一名喜欢塔防游戏的玩家,这一款《千年战争aigis》,没玩过就不能说自己喜欢塔防咯~

    【吸引力:4.5分(超绝的游戏性,可惜画面音乐扣分)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】把MMORPG常见的坦克输出治疗要素和塔防玩法结合在一起的游戏

    【适合人群】喜欢塔防的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4975898757

    贴吧:yulayula (每日简评一款手游)

  • lkij900

    这游戏其实挺有意思的,不光是在游戏性上,剧情,角色设计都是值得称道的。

    从游戏性讲,过图难度一看等级二看消耗,有时会偏难,不过不是过不去,而是难以3星。举例来讲:有的地图会标注等级推荐,1星过图平均等级要25,50或者cc25,cc50,但是这只是建议而已,等级稍低3星过也不是不可能,但是绝对会很累人,掉以轻心,不熟练或者心理没底是绝对做不到的。(游戏设计师很恶趣味)

    而消耗多少也是一个判断依据,一般来讲,双消耗的图体力消耗越大难度越高魅力消耗也随之上升,也有魅力消耗极高体力消耗却不多的高难度图。

    这个游戏采取的是强硬的设定,过图3星必须是在同时满足全歼(有时允许大爹不通过红圈离开地图),不死人(召唤物随便死),和没有敌人通过红圈(在红圈里打死也可)这仨条件,想过几遍地图,一个一个满足行不通的。

    敌人的攻防很重要,体力的重要性跟防御有关,还有一个重要的属性是速度,看着敌人像田径选手一样通过红圈或者靠手速战胜玩家是非常气人的。

    育成也是分为几部分,养成费用按规律逐渐递增,育成的终点在不犯错误的前提下都是一样的,技能变不变看玩家自己的选择。

    基于以上几点,不考虑运气,老手的育成消耗远低于新手,熟悉游戏后重开新号也是不想重氪的有效做法。

    而刷初始只不过是降低了游戏的运气影响而已,并不能一劳永逸。

    剧情上没啥好说的,日文看不懂,但能看出制作者的用心,没有简单地去哪儿干谁,敌人的类型跟剧情有着相当的联系,敌人的行动也不是一股脑地冲,显得很有策略性和目的性,总能让玩家不小心着道,给人惊喜。(抖s)

    角色设计也是很讲究的,立绘没得说的好,虽然没声优,不会动,没表情变化是挺遗憾,但以后没准就有了呢(...)。重要的是即便是铜铁狗粮也是可以上场的(我虽然没技能但我消耗也低啊),属性也各有侧重,连狗粮都不是随便设计出来的,都是有剧情的,可见角色设计也是挺用心的。

    总而言之,这个游戏是各种新奇设计搭配出的极品,不显得大杂烩却像一个华丽的冰淇淋,然而有时会让人无从下口,不过这不是冰淇淋的问题,就像敌人分为杂兵,移动靶子,推土机和爹一样,杂兵扎堆冲,靶子慢腾腾,推土机开路,爹无所不能,接受并认可这种有趣设计才是对好游戏的正确态度。千年战争依旧在给我们惊喜,这就够了。

    • 山海天

      哎?剧情和角色设计不是亚尔斯兰战记的吗。。

    • lkij900

      ???联动活动啥时候反客为主了???

    • lkij900

      而且这联动活动的抽卡非常迷,活动单位是白和黑,可这池子我几乎只能抽到银,别的池子倒是正常出金和白。

  • あしゅらまる

    你游是一款精致[超级精致的像素]的手游,引导很少,众多角色的用法也要自己摸索,穷的请不请声优,单一的BGM这样的游戏还能占着DMM前三,DMMR18第一四年不倒?

    当然是有原因的,入坑游戏一年多了,神器也都入手了,但是无论怎么玩这个游戏都是玩不尽的原因如下

    虽然请不起声优,但是立绘上花的钱不比某些游戏在声音上花的钱少,各种华美的立绘

    玩R版的好感度30 100都会有一些特殊小场景

    游戏平衡性超好,无论是黑骑UR,白骑SSR甚至是金卡SR,银卡R,只要你走心的玩,不会限制你的游戏体验[当然追求黑骑的要氪很多金就是了]单位觉醒你氪金了甚至没用,要靠实力过关攒珠子[顺便说一下,虽然珠子图是神级,但是难度非常低]

    游戏三十抽保底,每日辛勤放牧的话一个月至少有一张黑卡,氪的话三十抽10000P大概六百块

    游戏活动也多,经常搞联动什么的,紧急任务这些的,在一些紧急任务中还可以获得一些活动UR SSR,官方不坑,活动单位也是很强的👍[错过了也不用担心,官方复刻多的要命]

    游戏并不是简单的卡牌平面RPG游戏,而是走心的塔防,有些图你甚至得用上统计学的知识

    稍微有点钱的孩子最近入坑可以氪一单了,周年礼包,送一张黑券[科普,黑券是可以选择任意黑骑的][当然十级,二十五级都有黑券]

    建议买个首抽号,我正好有个小号,想要的便宜出

    DMM做的最好的一点就是ios Android pc 全年龄版和R版数据都是互通的,所以不用担心数据问题

    说了这么多,我建议大家树立一种不要打不过就弃坑的观念,在你游里卡关是一件正常的事情,卡关就好好体验一波复刻任务,切记,新米王子每天在牧场放牧攒水抽卡才能更加快乐的进行游戏[你游爆率极低]

    你游超好玩的,真的不来看看吗

  • saoxx

    玩了两星期,没看新手介绍,瞎***黑券选了船长和女仆,名声出了阴阳师,五水出了黑舞娘,卡关卡得不亦乐乎,不过总体发现,,有些黑前期作用真的不如铜铁,,耗费高攻速慢挡不住人,很多时候搭配真的不一定需要黑(当然你们选了狗姐等等的当我没说→_→),渐渐从刚开始只会上金白黑变成了铜银都练了,你游新手之路真的不好打,尤其是像我这种不看攻略的好学生打的真的是,,一顿黑骑骑脸巫妖papa也能三星,但沙漠图就卡关了,奶练的不够,输出位伤害也不高,清怪节奏不够,yys时停挡不了沙虫,一群沙虫偷渡过去,gg,,

    给游真的是个很值得用心钻研的游戏,多种神奇的搭配可以打出意想不到的效果,但练度还是最重要的,没有高的练度骚操作都是假的,不要一味只图卡池强度,就像我前期出了黑舞娘练不起来感觉非常的鸡肋索性就不带了,练铜铁银还有的好处就是低费防漏怪开局各种德云,毕竟高稀有往往都是高费起手,在不开七水祝福的情况下,大部分图开局只有10费,然后有的图四个红圈四条路,小怪刷的很快,高费下怪根本挡不住(请参考王城残党治退2),慢慢的摸索你真的就可以渐渐发现给游请不起声优还能活四年的理由了,肝度一般,只要萌新不参考贴吧b站nico大佬们的偷渡攻略就是了,给游最大的特点就是需要动脑筋,无脑母猪emmm,好吧低氪零氪非海豹玩家要过一些图上需要尝试钻研的,针对不同的怪下不同的兵,空降等等都是需要经验的,看不懂日文一切从零慢慢摸索(当然空气用法还是需要贴吧了解),就是给游带给我的乐趣,战斗节奏也不慢,平衡也相对较好,虽然塔防但也十分有趣,当然怎么看给游是我个人观点,只是在此推荐给像我一样萌新的一些建议,大佬看着笑笑就行,某些给游玩家术语请参考贴吧,推图如果不急的话我还是推荐自己摸索,

    • 夜殇

      看了你的这些问题,总得来说就是走歪了,而且理解有很深的问题,铜铁是完全完全完全没必要练的,浪费前期为数不多的资源,新人送两个黑桶,能快速使一些黑白拿的出手,乱吃就gg,是个黑都强只不过用在哪里罢了,新人不加群不看贴吧能走歪一万年,前几周记得神杀复刻,苟个神杀王子前三章新手都能随便打,再者你游是慢慢积累的,现在比以前开荒好了不知道要多少,推荐你加一下各种dmm游戏群,里面大佬很多的。

    • saoxx

      有黑桶么,,我怎么只记得我只拿到一个白桶,,不过铜的话我也只练了一个盾,毕竟好重复可以减费,神杀复刻可能还没入坑,我应该是四周年刚结束的时候入坑(血亏),因为不看攻略倒是走了很多弯路,但也还好,不过第三章还是卡关了,感觉是输出不够清怪速度慢,沙虫还没露头就偷过去了,王城除了40魅的都三星,但感觉练的输出位真的奇怪,,还有前期特别顺导致没练奶,五星无敌的那个骑士都苟不住,,

    • 天照

      兄弟你走歪了,黑卷也选的不好

    • Mof丶金粟兰好棒好可爱

      兄弟。。重生吧wwww

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