HIT:我守护的一切游戏截图
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HIT:我守护的一切

HIT:我守护的一切

官方入驻
6.4
3.4 万

游戏介绍

上次更新于2018/02/01
开发者的话《HIT:我守护的一切》非网易官方版本停运公告 各位亲爱的《HIT:我守护的一切》手机游戏玩家: 感谢您一直以来给予《HIT:我守护的一切》手机游戏的支持与厚爱!由于游戏开发运营策略的调整,《HIT:我守护的一切》手机游戏将于2018年10月15日15时终止运营,现将终止运营相关事项通知如下: 1. 2018年8月15日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册; 2. 2018年10月15日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。 注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、蓝钻、道具、素材等)信息将被全部清空。 感谢一直以来支持《HIT:我守护的一切》手机游戏的广大玩家,自停运公告发布之日起至2018年10月15日15时止,《HIT:我守护的一切》现有玩家游戏帐号中尚未使用的蓝钻可继续使用,希望各位能继续在游戏中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与客服联系【 】。 我们跟您一样对于《HIT:我守护的一切》手机游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品! 《HIT:我守护的一切》运营团队 2018.8.15
游戏时长 16.7 小时
对于棒子团队开发的游戏,一直以来我个人的感情都是很纠结的,就像泡菜,你永远知道就是那个味,说它好吃吧,谈不上,说它不咋地,又有点特色和优点,这就是棒子的独特风格。
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对于新的引擎,新的技术,棒子团队永远是最积极,冲在第一线的,不论是端游还是手游,unity出了马上用,UE一定要最新的,画面和人物美工自然没的说,传统强项。在这个游戏中各个职业的角色个性分明,不同装备的上身效果也比较丰富,加上一直在更新的时装系统,总结说来就是,这可能是市面上你能找到的最养眼的ARPG之一。 相比于另一个业界翘楚崩三来说,Hit的装备丰富程度和时装系统是远远超过崩三的,但是在建模和场景的精细度上,崩三还是棋高一着。场景方面,得益于UE4引擎,场景有一定的可破坏性,但还是很单调,且不会给玩家惊喜和想要探索可破坏场景的欲望,说实话,这个特性没有得到重视和开发个人感觉挺可惜的,本来是可以大大提高游戏性的亮点,给活活做成了简单粗暴炫技的噱头,着实浪费。
说说游戏性。个人感觉棒子的游戏就像是一群数学家-精密,系统,科学但是又不浪漫。通俗的讲就是整体平衡性一直都是非常优秀的,各项数值、技能等的设置都很科学合理,但是游戏内容单调,在hit这种打怪升级刷装备的游戏中,大量重复的场景怪物,枯燥的刷刷刷都像是给自己打上了个短命的标签,玩家很容易产生厌倦感和腻的感情。看的出来,Hit团队想要改变这种情况,加上了剧情和各种阵营的对立冲突,可惜,这是个烂剧本,相信大多数玩家对Hit里的剧情没有任何代入感和想要为了剧情一直玩下去的动力。我只能说,暴雪之所以为暴雪,不是人人都能成为暴雪。
对游戏接下去的发展和走向,我个人感觉Hit团队看不到任何方向,颇有一种捞一笔就走人的感觉,游戏内容没有变化,缓慢的速度出着新职业,快速的刷新着新时装新宠物新外观,我个人是不希望一款这样的游戏最终倒在创新不足的面前,毕竟,手游端需要新技术的勇者给整个行业带来的推动,也不希望精心设计人物和装备时装的设计师们的心血败在无能策划和糟糕的运营面前。
对于这样一款让人纠结的作品,我只想说,且行且珍惜吧
2017/9/3
来自 小米6