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灵笼:火种
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
1335个评价
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唐冰神
期待
希望上线后游戏的氪金程度别太重我也是很看重这款游戏的就等着上线,但是别寒了玩家的心别氪金太重
掰豪
:
胎死腹中多少年了,还期待上线,等你孙子烧给你吧
User376924508
期待
鬼知道你们看不看咱这些评论。
建议:1
玩家需要的是该游戏自由度高,需要该游戏
2 制作度 较高╲高,需要该游戏与动漫内容相差别大,
3游戏中那些噬极兽等级,灯塔要有尽量规避风险的移动(适当的遇难或能源不足,但灯塔别只有玩家帮忙)
4自由度:连墙徒手爬都不行,干啥呢!旧城市,农村连遗留的物品等都没有!
别因为有任务就可以在地面收集东西,可行!
噬极兽该有多少的速度就要有,该跳的高度能跳,动漫背景里的人都是靠科技才勉强跑过噬极兽的,好吧!噬极兽的弱点是啥(能量耗光或核心被打掉),把噬极兽的恢复技能安排好点儿,复活能力安排(能量用完不能再用),噬极兽能吸收NPC和玩家什么东西补充能量给安排呀。玩家的各种生理状态安排上,好吧,喝水,生病,洒尿,吃东西,安排上呀。出生地以百分之五十的概率随机安排在灯塔上灯塔下,身份(包括婴儿).职业也是随机(概率得你们策划者自己订)。
可以弄个无条件跳灯塔(弄个独立按键),玩家活不活得看有什么能安全降落到地面的东西(安排上 安全度,以此,定自己跳塔的伤势)。受伤后速度该变成怎样就怎样,别一成不变。房屋有塌的就塌,别一成不变,你见过飞机压危房,危房不倒的?(想表达巨大体型的噬极兽能破坏一些房屋)
我现在都不想说其他的想法和思路了,反正你们也不会抽中我发的这个评论,你们会不会改动游戏也不知道,多说对我也没啥好处。(因为灵笼动漫 我才说这些的,还是不想让这个题材的游戏太烂。你们选的题材是个不错的题材,但就是……唉,大家说了,我就不说那些不好的了)。
制作物品,你们可以以灯塔下发一些搜索任务,从而获得会有的制作蓝图。废土中的制作蓝图该有就有,记有技能的机器要有(别给玩家发现,好吧)。 机器要能拆,但能否重组得了,看玩家知不知道怎么才能修理好机器的步骤就好了。
手机用户55915686
:
兄弟人家好像跑路了
G胖
期待
欢迎来到明日之后(划去)……灵笼:火种之后(仅作娱乐)。
这游戏感觉可能会像某易的游戏一样变成不氪没欢乐的样子。如果不是,那可能会满地图跑图,抽卡升装备之类的,剧情大概率会是官方自制剧情,主角也只是个普通人(普通尘民上民之类),动漫里的人物都只是npc,我是为了这个ip来的,至于内容,一样别重蹈其他同类游戏的覆辙。
期待
伊丽莎白丶黎瑞桉
:
可能是我想多了,我希望他能做成猎魂觉醒那样的游戏模式。。。。
Vârcolac
期待
我希望这游戏是跟噬神者那样的共斗类,武器和装备系统、战斗系统、任务系统以及战斗动作这些要是能原创一套出来,这游戏在我这就可以封神了,本来这动漫的画面就超*的,游戏因为在手机上,所以画质肯定不会像动漫一样,但只要不是满屏锯齿,另外帧数能保持稳定那就行了。要是能满足我的期望,你特么要我氪爆我就把我卖三套房子的佣金全氪给你,要是你要我肝爆我特么开服直接连肝三天(不睡觉的那种)!要问为什么……因为我极度渴望一个能让我尽情打打杀杀、放飞自我的游戏,我被现在的抽卡养成类游戏整怕了!我需要发泄!
shawn
:
就是共斗类的。可以去官网发的截图看看,几个人组成小队打怪有点像之前nove那样,只不过是第三人称
彼诚之灵
期待
说说啥时候公测,给个大概的时间。动漫不错,但如果游戏太氪金太肝,卖情怀的话就没有玩下去的动力了。还有立体动力装置你们务必下很功夫,游戏上这肯定是吸引玩家的大招,末日题材我认为吧,物资、家园、武器、科技、变异、救援、存活、人心,这些应该是核心。五星支持一下,加油!
闲散
期待
先好评再说话。
之前就说做游戏比动画香,况且你们的素材量早就足以支撑起一部游戏了,但是我万万没想到做的是手游。心情相当复杂。我并不是说手游不好,手游相当方便当然好。但是移动端就是限制了体量,就是没法和pc更别说主机去拼表现力和手感了。你要说你专门走剧情我认为也相当有可玩性,我也相信你们剧本实力必然在平均水平之上(全靠同行衬托.jpg)那除了可惜我也没话说了。之前那部码奴非常可惜,一手好牌被人撕了。这回牌更好,捧场的还多,要是自己把这牌撕了咽肚子里,那可真就谁也怨不得了。
总结:
我认为移动端硬件及操作方式限制了建模、画面的表现力以及游玩方式的多样性,而剧本设定的文本体量又远不是手游所能较好展现的,目前我自己对这款游戏的初印象是“粉丝收割者”具体表现根据已知游戏做对比的话,上限应该是罗小黑,下限...人各有异我认为下限样板众多不做赘述
不过毕竟是粉丝向游戏,不论怎样收益都不会差,是个美差。
最后希望打脸,狠狠打,打的越狠冲的越多。
预祝中章播送完毕前可以开测|•'-'•)و✧
Phorz
:
现在手游加网游更吸钱💰啊 拿个ip不做手游白不做 最多也就画面不行,还有更加的网游化
作小六
期待
先给个三星吧,真的很喜欢灵笼,我只能说请不要让游戏成为灵笼的一个污点,不要只是为了挣钱骗氪来做这个游戏,如果游戏玩法打磨的足够好,你不去骗也会有大把的人氪,希望你的游戏也是国内各种漫改游中的清流,是精华,或者说起码得是一个正经的游戏,而不是用来无情骗钱的东西。并且,不是说好好做游戏就是不挣钱了,而是好好做游戏才能挣的更多,才能让人上赶着给你钱,消费玩家永远都是在打烂牌。
阿修克里门森
:
可以看得出你很喜欢灵笼,但是恐怕你又要失望了,现在国内的环境漫改一定做不出来好游戏,你说的这些在厂商眼里根本没有价值,他们不知道吗?知道。为什么不去好好打磨一款游戏,真正去做一款好游戏,对得起动画的游戏?因为如你所说的赚钱方式风险太大了,只有圈钱跑路才是风险最小,综合获益最高的,这就是资本的财务风险评估啊……
是卿雨
期待
IP游戏扣一分,IP角色扮演类游戏在扣一分,沾上这两个东西估计不会太好,只是个人看法,三星观望,真的有突破就到时候再说。
灵笼,本身的寓意就是灵魂的囚笼,剧情里透露出了很多人性的黑暗面,可以说人性的黑暗就算是这部作品的一个卖点,所以我觉得图标是晨曦大厅的面具倒是没有什么问题,见过图标扣一分的,没见过扣四分的。
官方
灵笼火种
:
感谢猎荒者对《灵笼:火种》的支持与关注!目前游戏仍处于预约状态,最新资讯请您关注官方动态或微博~
卓恩
期待
其实我对这个游戏最大的期待就是,它能取猎魂觉醒怪物的战斗机制和明日之后的画风长处,类似猎魂怪猎的角色扮演,但不至于那么肝,重立体的设定用的好会是加分项,猎荒者小队的设定也希望别做成崩3一样跟僚机似的无聊机制,地图我也不奢求很大,但还是希望能做成开放世界
最怕最怕的就是做成崩三或者明日之后龙族这些,要么抽卡回合制小地图让人提不起劲儿的游戏,要么制作粗糙疯狂氪金的辣鸡游戏,灵笼是个在B站火的大IP,粉丝都是或多或少对游戏有追求的人,你做手游的话,只有质量有保障才能吸引更多的人氪金玩游戏,甚至双向影响,成为一个IP文化也是有可能的。
超酷的Cly (已禁言)
:
猎运常在!
暗影百夫长
期待
按理来说如今市面上各种漫改IP炒作我是碰都不会碰的,更何况如今还是栽到了b站手里,质量应该不会有让人眼前一亮的水平,但是为了这么长时间追灵笼的情怀,还是来观望一波。
目前看官方放出来的概念图以及角色扮演这个标签,差不离就是明日之后这种类型的了,游戏类型当然是不错的,只要肯用心做体验不会太差,但是市面上任何一款这种类型的游戏质量都达不到强差人意,具体原因也不用我细说了,这游戏开服后的历程八成就是开服给点福利吸引人气,然后就疯狂逼氪数值崩坏搞你心态,进一步提纯大成功,下场估计和一人之下差不多。
以上是个人的一点yy,各位可以当做纯属放屁。既然观望都观望了,总得有点好的期待。灵笼作为废土风格的题材,发挥空间还是很大的,认为可以借鉴一下辐射系列,可以突出一下生存和探索要素,当然也可以借鉴一下方舟的联机模式(怎么了?人家的标签也是大型多人在线游戏),要是能将这些元素融洽的整合在一起,而不是简简单单的缝合,游戏还是很有竞争力的,只是希望策划能给白嫖和月卡一个不错的游戏体验。
虽然不大可能,但我还是希望灵笼能成为一款买断制游戏(疯狂吃桃子.jpg)
水曲柳
:
有可能是怪物猎人那个样子
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