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全民大碰撞
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
718个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
223
画面优秀
16
轻松护肝
9
物超所值
6
玩法设计
13
运行稳定性
11
操作体验
7
画面视觉
6
广告频率
4
资源获取
3
UI设计
2
音效音乐
2
日常肝度
1
呵呵呵呵呵呵
玩过
谁说公主只有被掳走当人质的!
谁说公主不能指点江山的!
我是一名士兵,也只是个在城内巡逻的普通士兵,我像其他士兵一样,对这个国家今后的日子充满了担忧。
我们的国王已经年老体衰,偏偏在这个魔王军打了过来,还抓走了我们不少的同伴,这其中就有我那个总是嚷着要升官发财的弟弟。
这个国家要完蛋了,但我们又该如何是好呢?而我,又该如何是好呢?
就在这个时候,就在群官大臣们还默不作声的时候,公主站了出来,那一天我依然记得,她从闺房中走出来的时候,身上穿的依然是那套她喜欢的粉色礼服,手上拿着的,却是代表着力量和权利的权杖。
"这个国家还没有陷落!"她用还是稚嫩的声音呼喊着,眼中散发着魄力的光芒。
"接下来将由我来拯救被困的同胞,拯救这个国家,我发誓!"
那时候,几乎没有人愿意相信她能有什么作为,甚至担心公主的出现,会刺激魔王军进军的速度,进而加快国家的陷落。
可我愿意相信她,并不是因为我了解公主,而是因为,绝望的人,哪怕是再小的希望也要紧紧的抓在手中。
公主没有让我们失望,她靠着出色的指挥仅仅依靠十几个士兵就阻挡了魔王军一波又一波的进攻,那里面甚至有雪怪、恶魔、魔龙这样的狠角色,她不仅拯救了被困的同胞,还让他们也可以拿起武器战斗,这简直就像是奇迹一样。
虽然弟弟还没有救出来,但是绝对会救出你的,弟弟,就算不相信一无是处的我,请相信代表希望的公主吧。
今天的我,依然像一个普通的士兵一样,昂首挺胸紧握着武器,等待着公主的号令。
---------------------下面是评测--------------------------------
画风有些类似于皇室战争的弹珠游戏,虽然说是弹珠但作为弹珠弹射的士兵并不是只有一个,你拯救和购买的士兵会接在拥有的士兵后面,像贪吃蛇一样一条直线弹出去,弹射的部分做的非常好,对轻微角度的调整都会引来不同的结果。
每个士兵根据等级不同会拥有不同的伤害,这个在一排敌人又突破到他们后方时尤其爽快,满屏幕的伤害值狂飙!爽!
公主突破等级可以增加人口,金币可以购买新的士兵,而水晶则是买特殊士兵以及实在打不过去用来解场的范围攻击,说真的怪的血量都是根据关卡往上加的,难度越后面越变态。
稍稍有点不足的地方就是士兵队伍的长度越长攻击的时间也越长,而且不会升级强化真的只是靠纯粹的数量和弹射次数来攻击,这一点在怪血量持续增长下有些吃不消,不用说我真的很想要那个看起来就*的士兵啊!(叫我王子大人!)
很不错的游戏,喜欢弹射的朋友试试看吧,与众不同哟!
花
:
taptap作家
浩阳
游戏时长 41 分钟
这不是rpg版的BB弹吗?
(错了并没有剧情。。)
多种士兵增加了多样性
boss战增加了趣味性
读条增加了紧张感
金手指技能更加人性化
-
技巧有两种
①平行流
尽量让士兵(danzhu)平行出击,在一个回合给怪物造成多次伤害,但如果是正面碰到怪物而不是侧面就GG了。
②背后流
把士兵弹到怪物背后去,让士兵一直在怪物-墙壁间反弹,效果很好,但很可能打不到离自己最近的怪物容易翻车。
木风不是枫qwq
:
3d剧情版bb弹
JOE
游戏时长 3 分钟
真心不错,玩着玩着尽然跨年了~
————————————
一款有趣的微创新策略游戏,虽然用打砖块这种简单的方式来进行,但随机性以及 BOSS 战和血量设定的加入,让游戏具有一定的挑战性,并且能让玩家在短时间就喜欢上它,当然,游戏的模式目前来看还是比较单一的,尤其是没有剧情的设定,当玩家摸清游戏的套路后,也许乐趣就会下降不少。
旗袍狐
:
三分钟
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 15 分钟
本来在《发现新游戏》板块的它跑到了首页
既然上首页那么自然也有它的道理
整体游戏风格有一点点(一点点)皇室战争的风格
然后在游戏的操作方式上:卧槽这不是BB弹吗?
感觉就像魔性的BB弹换汤不换药的给它套上了一个萌系的画风。
是。。。像全球说的那样,这女主要娇♂喘。。。
而你需要付出的代价也不算太高
两次30秒广告 看你觉得值不值(卧槽有这个精力不如去调戏我家的桌宠)有女朋友的死开 (▼ヘ▼#)
玩法上感觉没有太多的创新,因为前面有个《BB弹》这个BOSS级的魔性游戏在,所以这款游戏的出现不算多么的惊喜。
但是对于没玩过BB弹的玩家来说,这个游戏很轻易可能就变成了一个有毒的停不下来的游戏。
End
by、南小鸟
Phoenix
:
我老婆的名字诶ヽ(•̀ω•́ )ゝ
众生丸
游戏时长 24.0 小时
等了这个游戏这么久了,今天终于开测了,自觉应该算半个老玩家吧,今天玩了有那么一两个小时,稍微发表一下我的看法。
(1)界面UI
首先界面的字体我是要吐槽的,文字太拥挤了,已经喘不过气了,有些地方都重叠了,看着实在难受。另外攻击显示的数字,这个因人而异吧,不多做评价,我个人反正不喜欢,可读性不高。
(2)游戏模式
游戏模式跟之前一致,增加了成就/任务系统这个好评,我个人猜想是因为不能通过广告获得钻石了,所以弄了这么个东西吧,但是钻石还是难获取,如果不氪金想买加暴击的角色估计要到120关以后吧。另外增加的排行榜可以说让游戏不再那么单机吧,至少能感觉到有活人。
(3)关于骑士卡住的问题。这个问题长期以来一直存在,希望能尽快改善吧。其实目前来说这算是一把双刃剑,有时会卡住,有时骑士会穿越怪物在里面大杀四方,所以遇到这个问题的玩友也不用抱怨,有好有坏嘛,等着改善吧
(4)其它建议
签到的金币数量可以根据通过的关卡来决定多少。一次固定500,前期还行,后期一只怪都好几千,就显得太少了。
暂时这么多,之后想到再补充吧
官方
四季豆
:
11月7日开测,记得来玩|ω•`)
拖尼克斯
玩过
nice,这游戏玩的很过瘾,它不是一味的放骑士,还要看好面积和几何意义,很有教学思维
奔跑的大金毛
游戏时长 100 分钟
刚玩就上瘾啦 最开始玩这种类型是泡泡龙 而这款游戏真的良心推荐噢。看视频就跟想玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Jun
玩过
游戏10月份玩过,原作是韩国norion soft公司研发的玩法简单,游戏挺有意思。希望赶紧出中文版~
婉晶free
:
不是,,有中文吗😂还是我眼\(≧▽≦)/瞎了
商鞅花式跪法
游戏时长 52 分钟
这是我有生以来见过的最差劲的瞄准操作
但是玩起来还是可以的,不过要记住,千万不要认真玩,不然很容易上火
小猴O_o
玩过
1.虽然和某些游戏相仿,但是游戏制度很好,要么充钱强力,要么多肝,这样不容易损失用户,肝久了万一想充钱呢,对吧。
2.画面不敢恭维,希望能有所提升
3.计时机制在闯关里意义不大,万一用户就是喜欢慢慢来呢,建议取消,只把计时机制放在金币关卡里
4.有金币换卡,就再设计个经验关卡啊,就是打玩得经验。骑士关卡啊,分个三五级的难度,每个难度对应不同等级,难度一随机给1-5级骑士,难度2给6-10级骑士,你们也不会损失,谁十几级还没有个56级的骑士了,就是为了给用户照点活动,增加点用户粘性。再来个英雄碎片关卡啊,给英雄碎片,每天不同的英雄,还是分几个难度,碎片数量不同,英雄再等等星际,星高了,技能就高一点。天梯关卡,设置一个关卡,每一波比前一波强力点,排名高有不能用买的道具。激发大家的竞争欲,你们也好赚钱,我们也有可玩性。
5.回档啥时候解决啊,要命啊,回档问题解决不了,整个游戏都废了,来个一两次,就没人玩了,你们牛没钱了,快修复啊
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