火炬之光

火炬之光

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3.8

开发者的话:

游戏官网:http://hj.laohu.com/

编辑的话

目前安卓&iOS端全平台正式公测!

  • 简体中文

简介

【游戏简介】
2015年“美国E3展最佳手游”
2015年“德国科隆展最佳移动游戏”
2015年“法国GC最佳移动/平板游戏”

《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。

【游戏特色】
【真正暗黑正统精髓传承者】
火炬之光移动版的装备系统沿袭了暗黑和火炬系列装备系统的精髓。丰富的随机属性、随机技能、套装属性、宝石效果、橙装属性等等让每一件装备都独一无二。

【前所未有的技能自由组合】
每个职业有6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。玩家最终可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合,玩家可以根据战斗策略不同任意切换。

【经典地图工坊满载回归】
地图工坊可以通过地图合成,生成随机地图、随机怪物。在合成地图时,根据合成前的地图属性,合成后的地图也带有不同的地图词缀,怪物也将被地图词缀影响,由此构成不同的冒险环境。

【极致的随机系统】
随机性是暗黑系游戏以为傲和推崇的特点,随机关卡怪物、随机精英怪物、随机怪物技能、随机钓鱼池、随机隐藏房间、随机相位关……众多随机要素让玩家每一次玩都会感受到新鲜感,极大的增加了游戏的耐玩度。

【特色宠物及钓鱼玩法】
众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。玩家可通过钓鱼让宠物变的更强大。

最近更新

查看历史
1.纹章系统助力技能组合进化 战术再升级
在新资料片中,《火炬之光》移动版将开放全新玩法“纹章”。纹章系统除了强化玩家的主动技能外,还将为玩家和宠物提供独特的被动技能。召唤灵狐专属的黑洞破坏敌方阵型,或是通过防守反击为叠加多重增益,都可以通过纹章系统来实现,打造出全新的战斗策略。
2.全民狂欢钓鱼大赛 官方福利每日送
在《火炬之光》系列中,“钓鱼”是不可或缺的玩法之一。在《火炬之光》移动版新资料片“核心风暴”中,将开放每日福利活动“钓鱼大赛”,这次钓到的不仅仅是鱼,还可能会掉起钻石、红色宠物碎片、全新系统专属纹章等极品福利!
如果你运气够好,还可以获得钓鱼专属成“钓鱼王”!
这次我们纯拼运气,不看实力!
3.全新时装太空大战 超神话级宠物光辉法师
继备受好评的“摇滚音乐节”、“赛博装甲计划”之后,全新的资料片时装再度来袭!与之前蒸汽朋克的风格大相径庭,本次将以科幻风格彰显独特的魅力。同时还有全新宠物登场,作为古国迦南三柱石之一的机械法神,带着无限的悔恨被造物者放逐,为了赎回自己曾经的罪孽,他将重新出山,阻止自己的旧主将世界带入万劫不复的境地。

详细信息

  • 文件大小 : 559.61MB
  • 当前版本 : 2.00
  • 更新时间 :
  • 厂商: 完美世界
  • 官网: 查看详情
总评分:

3.8

最新版本 :3.0 Android:3.8 iOS:2.9
  • Aless
    游戏时长21小时37分钟

    玩了一个月了,月卡25,所以当初充了30那个,现在Vip3,54级,战力100万。

    现在大家都调侃手游肝肝的厉害,越肝越上瘾,我反正是受不了,火炬之光移动版给我的感觉正好,只有前一个星期,各种各样的活动,升级也快,所以肝一些,之后的话,基本上就是做日常任务了,中午上线一次,下午五六点上线一次,晚上9点我们公会开秘境和掠夺,再上线一次。

    因为参加过测试,对游戏进程的规划要熟悉些,所以这样的成绩也算是中上等了。

    火炬之光移动版作为手游还是挺成功的,PC游戏火炬之光2,steam上正版我玩过,有过充足的准备迎接移动版,肯定不是单机游戏我猜对了,需要氪金我也猜对了。我是个游戏宅,什么都玩,什么都会去尝试一下,所以对于你们口中的一些手游诟病我倒是不感冒,大环境下很难有什么突破性的变化。

    阴阳师也玩过一段时间,但没有氪金,日呆这种题材不适合我。类似很多这种手游,我完完全全就是当做养成游戏来玩的,所以不求肝,只求休闲,只要游戏里那些有趣的元素还在,就能玩下去。当然前提是你会规划养成路线,同样是0氪,要比别人强,拼的就是规划:先干什么后干什么、合理分配资源。有的人钻石天天花光,有的人攒了四五千钻石却培养得不比你差,这就是养成规划不合理。

    说到这里还要提一下游戏心态,氪金游戏很会抓人性的弱点——攀比,所以如果你好胜心强,又不想充钱或者不会规划养成路线,玩游戏的过程中通常会很气恼(类似于玩宗师难度说剑,卡关无数次恨不得摔手机……),这之后有些人选择弃坑,也有人选择充钱,后者就是商家诱导玩家的“阴谋”,所谓刺激消费,就是这些东西,包括但不限于积分、排行榜、段位(这些移动版里都有╮(‵_′)╭),强行与你和其他玩家比较,激发你的攀比欲望。

    关于星级,完全是按感觉来,很多细节没办法一一细说,更多的也是不知道怎么用语言表达,一个星星是2分,其实我更想打7分,介于三四星之间。

  • Chico

    暗黑时代老玩家,火炬1和2都玩过很久,这个手游版一年前在安卓平台出过偷跑(or 内测?)版本,不过不叫火炬,叫灰烬之战,我还特意买了个gpd的掌机来玩,玩到26级弃坑,这次公测版居然跟一年前偷跑版本一模一样。感受我就说两点,一是战力系统,出现这种系统就说明这个游戏自由度和随机性不会很高,不然对各种装备和技能如何建立一套合理的数学模型来计算数值?这在端游上都是个难以实现的设计,但战力系统在手游上广泛采用,原因是限定了你能获得的装备种类和数值,这样就很容易计算了,对于暗黑类的游戏来说,这属于自废武功。第二,免费游戏的模式也不适合暗黑类游戏,它就等于你端游开个作弊器,弄到一堆极品装备秒天秒地,剥夺了暗黑类游戏的核心乐趣,甚至还不如端游开作弊,因为免费手游必然会通过难度控制去让你不得不氪,不氪你就无法成长,无法成长就无法进入下一环节的体验,进入不了下一环节你就无法成长,这个恶性循环需要靠氪来打开出口,可是氪了就剥夺了暗黑类手游最有乐趣的发现惊喜与研究用法的过程,因此注定这个游戏不会是个好游戏,甚至我敢说所有的暗黑类免费手游都不会是好游戏,做这类游戏的,哪怕你定价2000我也会买,火炬2定价1万我也买,但做成免费的,我再也不会入坑了。顺便说一下,阴阳师我氪了1万,抽卡的欲望得到了满足,但御魂这个大坑不能靠刷和小氪解决,光一个茨木都几个月得不到任何提升,于是a了,网易还没有发现阴阳师的后期其实就是暗黑类游戏,现在弃坑的那么多,根本原因就是我上面讲的第二点。

    • 神之血泪

      豪,收下我的膝盖

    • 一条人渣

      总而言之这是个垃圾游戏

    • 元囧

      同玩过灰烬之战,测试刚开始的时候我在时间说了一句不是叫灰烬之战吗,然后就被禁言了,然后我就删了游戏

    • Chico

      当时应该就是完美挂羊头卖狗肉打算多捞一轮

    • ★

      魔法与爪牙好玩暗黑类弱联网

  • 鸡大腿

    5天轻氪轻肝 现在45级 66万 整体来讲对于一个有年头的游戏 还阔以 现在每天已经不用长时间登录了 保肝护肝…比较喜欢的是低战斗力打高级图的感觉 斗智斗勇啊~tap上下载的那个应该是上不去了 我玩的9游服 对于画质玩法挑剔的还是不要下载了 无所事事休闲一下可以玩玩

  • 星野沙耶加

    【每日简评】火炬之光 依旧日夜刷装备【170202】

    暴雪的《暗黑破坏神》,已经不能以“经典”来形容了,“暗黑”,是一整个游戏时代的代名词。以此为蓝本,也诞生出无数经典的游戏。有人说过,80后很多人是看香港的《古惑仔》长大的,而玩游戏这一块,《暗黑》与暗黑类的游戏,拥有相对应的地位。而《火炬之光》则是继承了暗黑纯正血统的游戏,在PC端陪伴了无数玩家渡过了无数个日夜。咱以前也刷了好久暗黑,火炬刚出时候,那像魔兽一般的卡通画风,熟悉战斗的味道,爆各种装备的喜悦,依然历历在目。所以手游版早就下载了,不过一直没时间玩,这几天可以好好试试。

    【画面音乐】

    和端游的《火炬》同一个味道。粗犷但不失细腻的卡通画风,角色和敌人的建模都是挺不错的,特别是场景,在手游中算挺不错的水准,把PC版还原得不错。音乐,那个旋律也是熟悉的,国语配音虽然不多,也算点缀之笔。比较差评的,是和很多国产手游一样,满画面的UI图标,不知道是看人物玩游戏还是点图标玩游戏。可能很多国产手游玩家都已经熟悉这个设计了,只是咱依旧不喜欢这种杂乱的界面。

    【游戏玩法】

    从那满画面的图标,当然也会有与之相应一大堆活动内容,充值奖励,VIP,排行榜之类的东西。如果已经熟悉这种节奏的玩家可能觉得没什么,氪金玩家甚至会优先关注这个内容,但是很多普通玩家会对此嗤之以鼻,觉得这游戏不过只是个常见的氪金战力养成游戏,咱最初也是这样认为的。

    何为“暗黑(火炬)”血统的游戏?咱认为核心是“随机性”,每次挑战都是挑战不同的地图,遇到不同的敌人,掉落不同的装备,汝根本不知道自己下一刻要面对什么,发生什么。最兴奋的,是击杀一个怪掉落稀有装备后,汝期待会出现什么属性,这才是暗黑的核心。不过值得庆幸的是,这个手游版把“随机装备掉落”这个核心给保留了。

    这游戏咱认为最吸引人的是“地图工坊”这个玩法。简单来说就像暗黑那样,挑战一个随机的副本,遇到随机的敌人,掉落随机的物品。更重要的是,汝可以和其他玩家一起组队挑战,掉落的装备还可以交易给同队的人,虽然只是一部分,但是这的确是带有暗黑玩法的东西。

    当然啦,这毕竟是手游,也做出了很多“手游化”的改动,氪金抽宠物(宠物是氪金的主要消费点之一,强力的宠物比人还大……),主线图体力值,扫荡,竞技场,挑战次数,各种技能和战力养成等等。不过比起这些,咱更担心的是滚服机制,因为地图工坊这个玩法,鼓励玩家与玩家组队协力,有这种互动元素,而滚服,大家都懂得这是为了什么设计的。

    【最后总结】

    总的来说,这款游戏还是算保留了火炬之光核心的刷装玩法,操作手感也是相当流畅的。虽然加入了大量常见的国产手游战力养成,但也不是说无氪就没办法玩,总体来说算是良作(只要不对那种战力养成反感的话)。其实咱个人认为,这游戏可以参考隔壁《仙境传说RO》的拍卖行系统,以刺激玩家交易来盈利,这说不定可以给人带来更原汁原味的火炬之光呢。(虽然估计不可能了)

    【吸引力:3分(还是可以玩的)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】保留火炬之光核心的刷装备玩法,并且加入了常见的手游战力养成系统

    【适合人群】喜欢火炬之光的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4965350596

    贴吧:yulayula (每日简评一款手游)

    试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8389182/

  • 蝎尾

    近日闲来无事(其实是事情多得难得我弃疗了)把自己之前玩过的游戏都来评论一番以此打发时间。火炬之光手游对一个暗黑类型游戏迷的吸引力可想而知,所以当自己开始玩的时候,发现不过又是一个换皮的氪金手游,不用提失望的程度,权当是火炬之光公司只是用手游来吸金,以此做开发下一作的资本,然而又听说这游戏不过是买来手游改编权的中国公司制作的,那还有什么好说?

    这游戏你问我有亮点否?我不能骗你,还真有!对!是不是难以置信?这用来圈钱的游戏竟然能有亮点?给你一个肯定的答复。尽管装备设计毫无亮点,角色设计不比原作出彩,打击感,人物培养也都让人想要吐槽,打击感凑凑呵呵......

    那么亮点到底是什么呢?多个技能组合成为新的技能,我大概当时没有从别的同类型游戏见到过这样的系统,所以觉得很是有趣,不过这可怜的些许亮光实在还是掩盖不住游戏本体重复性极强的游玩体验,无时无刻不再劝你氪金,哟吼骚年,首充xx,屠龙宝刀带回家,麻痹戒指+13,累计充值xxx随便拿。

    给其它暗黑类手游一点意见吧,氪金要素请放到与游戏刷刷刷体验无关的地方,例如背包格子,拍卖行格子,最好是各种时装,除了捡掉落物品没有任何作用的宠物等等。

    • moral

      看到滚服就删了,根本不多bb,被坑多了再韭菜也会有警惕心的

    • 冬瓜少侠

      看到是完美代言就害怕😨

    • 烛梦云乡

      圈钱可以啊,只要游戏好,暗黑3典藏版我都买了,死灵我都买了,但是重点是游戏要好啊!!!

    • 夺命叉烧包

      也不看看谁的代理

    • 🌸

      完美在骗氪方面一直很牛逼

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