火炬之光

火炬之光

30013人安装
4.3

编辑的话

目前安卓&iOS端全平台正式公测!

简介

【游戏简介】
2015年“美国E3展最佳手游”
2015年“德国科隆展最佳移动游戏”
2015年“法国GC最佳移动/平板游戏”

《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。

【游戏特色】
【真正暗黑正统精髓传承者】
火炬之光移动版的装备系统沿袭了暗黑和火炬系列装备系统的精髓。丰富的随机属性、随机技能、套装属性、宝石效果、橙装属性等等让每一件装备都独一无二。

【前所未有的技能自由组合】
每个职业有6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。玩家最终可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合,玩家可以根据战斗策略不同任意切换。

【经典地图工坊满载回归】
地图工坊可以通过地图合成,生成随机地图、随机怪物。在合成地图时,根据合成前的地图属性,合成后的地图也带有不同的地图词缀,怪物也将被地图词缀影响,由此构成不同的冒险环境。

【极致的随机系统】
随机性是暗黑系游戏以为傲和推崇的特点,随机关卡怪物、随机精英怪物、随机怪物技能、随机钓鱼池、随机隐藏房间、随机相位关……众多随机要素让玩家每一次玩都会感受到新鲜感,极大的增加了游戏的耐玩度。

【特色宠物及钓鱼玩法】
众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。玩家可通过钓鱼让宠物变的更强大。

更新内容

1、宠物觉醒 全新宠物外观特效
宠物觉醒将会使宠物拥有特殊的外观效果,可以在主城中移动时向其他玩家进行展示。
根据宠物种类的不同,将会获得光环、烈焰、闪电、寒霜等多种视觉特效。
宠物觉醒还可以提高宠物自身的战斗力,提升攻击力、护甲值等多种属性。

2、 荣耀斗技场 赛季模式开启
荣耀斗技场全新改版,将变为赛季制度,提供新的积分模式和奖励模式。在新模式下,游戏内会提供更多的荣耀奖励:赛季限定时装、赛季限定称号以及赛季排行榜。

3、新剧情难度—重燃之烬7-12章
全新难度“重燃之烬”将会开放第7-12章。在全新难度下,玩家可以体验更加紧张的战斗,应用合理的技能搭配和战略去赢得优势。败于玩家骁勇之下的BOSS们,在全新难度中将拥有更加残酷的力量,让玩家体会到“真正的战斗”。

详细信息

  • 文件大小 : 558.08MB
  • 当前版本 : 1.8000
  • 更新时间 :
  • 厂商: 完美世界
总评分:

4.3

Android:4.3 iOS:3.3
  • 喵小编

    我爱这游戏因为他让我找回了当年的感觉

  • 半夏~微风
    游戏时长4小时47分钟

    还在玩,比较单机

  • 叉

    从公测开始完了一年,氪到VIP12,109级10亿的战力,,渐渐对游戏失望了…前段时间充值活动bug一出就立马停服处理,而荣耀竞技场卡宠的bug好久都不处理,打一把要三分钟好烦躁,而且活动一直都是氪金的活动为主,没有新意,而且刷图卡读条的问题一直都在,没WiFi的时候经常掉线(手机问题?),一星给我自己一年的时间,一星给火炬之光这个IP,这根本就不是火炬之光←_←已弃坑

  • ヽ(゚▽゚)ノ

    还行,要是出个自由探索的大地图就好了,主城太小了

  • Aless
    游戏时长21小时37分钟

    玩了一个月了,月卡25,所以当初充了30那个,现在Vip3,54级,战力100万。

    现在大家都调侃手游肝肝的厉害,越肝越上瘾,我反正是受不了,火炬之光移动版给我的感觉正好,只有前一个星期,各种各样的活动,升级也快,所以肝一些,之后的话,基本上就是做日常任务了,中午上线一次,下午五六点上线一次,晚上9点我们公会开秘境和掠夺,再上线一次。

    因为参加过测试,对游戏进程的规划要熟悉些,所以这样的成绩也算是中上等了。

    火炬之光移动版作为手游还是挺成功的,PC游戏火炬之光2,steam上正版我玩过,有过充足的准备迎接移动版,肯定不是单机游戏我猜对了,需要氪金我也猜对了。我是个游戏宅,什么都玩,什么都会去尝试一下,所以对于你们口中的一些手游诟病我倒是不感冒,大环境下很难有什么突破性的变化。

    阴阳师也玩过一段时间,但没有氪金,日呆这种题材不适合我。类似很多这种手游,我完完全全就是当做养成游戏来玩的,所以不求肝,只求休闲,只要游戏里那些有趣的元素还在,就能玩下去。当然前提是你会规划养成路线,同样是0氪,要比别人强,拼的就是规划:先干什么后干什么、合理分配资源。有的人钻石天天花光,有的人攒了四五千钻石却培养得不比你差,这就是养成规划不合理。

    说到这里还要提一下游戏心态,氪金游戏很会抓人性的弱点——攀比,所以如果你好胜心强,又不想充钱或者不会规划养成路线,玩游戏的过程中通常会很气恼(类似于玩宗师难度说剑,卡关无数次恨不得摔手机……),这之后有些人选择弃坑,也有人选择充钱,后者就是商家诱导玩家的“阴谋”,所谓刺激消费,就是这些东西,包括但不限于积分、排行榜、段位(这些移动版里都有╮(‵_′)╭),强行与你和其他玩家比较,激发你的攀比欲望。

    关于星级,完全是按感觉来,很多细节没办法一一细说,更多的也是不知道怎么用语言表达,一个星星是2分,其实我更想打7分,介于三四星之间。

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