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145
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
145个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
玩法设计
22
运行稳定性
21
黑王子锦
玩过
直入主题吧。
很不错的杀时间小体量游戏。核心玩法简单,上班摸鱼一直挂着自动刷。
但是还有几个小问题需要改进。
1.满屏红
只要有两个金色品质以上的有盈概率加成的员工,则重排大概率满屏红,这时候配上重排次数或直接堆倍数的员工就能够在无转换时间的情况下达到无亏损,中后期操作比较无趣。
2. 功能重叠
在前文说到的方法的稳定收入的情况下,投资玩法进一步被打压了使用空间,而仅仅是为了达成花费目标而去使用该功能。看上去是暴富手段,事实上收益不大,功能重叠性高,应调整设计。
改进意见:
1.改进投资系统
改为下回合产生结果的长时(笑)反馈系统,收益增加或提供非钱收益(临时buff等),让系统更有存在的价值。
2.升级目标添加
建议添加单回合产出达到x元的升级条件,使升级在一定程度上与主经营玩法有关联。
3. 削弱盈概率员工,或削弱重排算法
即使满屏红带给人一定的成就感,但是玩家在很早期就能进入这样的模式导致乏味,这样的局面应该是至少倒数两到三个层级才应该出现的。
4.创建员工连协
员工是单一独立的高加成buff,建议削弱单个员工buff值,转而设置需要拼凑条件获取更大buff值得连协buff提升。
以上。祝好。
略略略~
游戏时长 28 分钟
…是不是哪里搞错了,骰子扔到亏和绿色数字资产也增加…
稳扎稳打不盲目高风险投资基本很快就到顶了
席叶同志
游戏时长 2.2 小时
很难roll亏钱,亏钱都是因为特殊事件,老老实实技能拉满,员工招一个白给两次重排(运气好的话就不需要),红色和橙色增加盈出现概率的员工各一个,走过左上角后重排一次就全是盈,再招点盈利倍数增加的员工,轻轻松松通关。
游戏流程相当单一,所谓的结局就是发展成不同的集团,实际就是把???点亮,没有太大满足度,比较快乐的就是结局标上“新”,意味着这是个新的发展方向,纯粹就是收集,无聊的时候整两把可以。
Hibernate
:
特殊时间全部给我亏欠
洛克王国万岁
游戏时长 102 分钟
有想法,但是技能和摊的升级分支没有任何变化,投骰子时走到亏损的地方有些还会倒涨钱,手动和自动结果大同小异,而且经营完全比不过投资,速通直接无脑往投资方向走,脱离了小摊经营这个主题。建议棋盘上加入随机事件选择(结果也可以上随机的),增加经营的玩法
peiper
玩过
5分是给盈亏思路的,积运成势的道理很形象,舍得的道理在游戏里体现得很直接,个人觉得这个游戏内涵应该可以填充内容做个大游戏,见识浅薄,轻喷。
peiper
:
还有就是搞投资的时候,跟着zhengce走的投资基本都成功了,朋友借钱看运气,店面投资没有认真考虑过,不过根据店面发展走的成功率稍大,可能是运气我过度解读了。
manlala
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
经营到大卖场给我来个-110万的随机事件,我刚升级的第一个月,一个月挣50w,这合理吗😤
雪奈
玩过
尽管内容比较简陋,但是没事的时候还是想玩上一会
可能这就是“几率”带给人精神上的刺激
新增的员工在丰富游戏内容的基础上,降低了对运气的依赖程度
加油,再接再励!
官方
点子小姐姐
:
评论6666!感谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
纷羽夜莺
游戏时长 2.6 小时
玩游戏之前扫了一眼评论,看到说15%概率后重排必盈利
于是玩的时候优先选了一个A,两个S的概率,叠到了14%,果然重排后全是红色
但在三个角落停留的时候,依然会遇到概率把地图变成绿的,所以可以经过了左上角之后再重排
这样已经经过的绿色都会变成红色了
然后…游戏就没有难度了,怎么说呢
爽是挺爽的,有趣也挺有趣
但距离个人心中的五星还有点差距,希望继续加油吧
昵称
游戏时长 41 分钟
收集类玩家应该会玩得来这个游戏,本身因为数值(特别是投资的数值)问题,导致不耐玩。
打了两把就已经感觉有点无聊了,单纯看他的技能名字过的游戏。结果一看成就,哇这么多问号,匿了匿了我不玩收集了。
另外结局前没有提示,升级完最后的房子以后才提示你需要直接进入结局。你大可让玩家继续玩下去,玩到最后一个月,然后放个个人排行榜,记录一下你玩了几次,每次玩了多少钱。
有彩蛋收集习惯的应该会喜欢,咱小玩家就随便通关就可以卸载了。
橙熟
游戏时长 75 分钟
作为一个小游戏来说已经很不错啦,再添加点游戏要素就更好嘞,加油加油
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