王尔古雷号

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Developer Notes:

《王尔古雷号-模拟训练室》是一款创新式的二次元战棋手游。

作为战棋类游戏爱好者,我们一直希望能做一款属于我们自己的、怎么都玩不腻的战棋游戏,不是单纯的复刻玩法。

我相信,传统战棋仍有一群爱好者追逐,但我们希望我们的游戏是更具有时代感的新式回合制策略游戏。不仅要有传统战棋的移动策略,还要解决传统战棋战斗节奏慢、场战斗操作频繁、战斗过程中没有操作上的打击感、克制关系死板等等等等各种问题。

为此我们之前也做过几次尝试,直到现在的《王尔古雷号-模拟训练室》。也许这不是最完美的答卷,但是这是作为战棋粉丝的我们追求更有趣战棋的进化之路,也希望本作可以成为回合制策略游戏发展道路上能让玩家记住的一撇。

《王尔古雷号-模拟训练室》在传统六边形战棋的基础上,加入了更多需要计算推演的游戏机制。比如我们给角色的攻击附带了一个击退属性,将怪物击退到队友身边,可以触发协力攻击。协力攻击需要敏捷操作,可以让角色可以在自己回合外多攻击一次,达成合击效果。

这种协力攻击可以让简单的棋局呈现出更多可能性,让游戏更精彩。协力攻击的操作,我们选择了类似大家在动作游戏中常见的“QTE”形式来展现,也是为了能让玩家更有认知度,更容易上手。

但是,上手容易玩好难。怎样合理触发协力攻击,如何造成更高伤害?我们希望能让大家体验到丰富的策略性,因此在关卡的难度设计上,我们反复尝试和调整,等着小伙伴们的验收与反馈。

另外在美术方面,我们也做了一些新的尝试。我们尝试使用动画片的制作管线,通过纯手绘序列帧动画来尽量完美表现每一个角色的动作,力求让每个角色不受限于制作,通过符合人设且具有张力的动作充分表现他们自己的状态。

近期我们将开启一次demo版本的试玩测试,本次测试仅开放安卓版本,游戏内容仅有1小时+,剧情和世界观尚未展开,但已经可以看出关卡与核心战斗的呈现。主要想了解大家对于我们玩法的感受和对关卡难度的看法。

因为序列帧动画的美术风格资源量相当庞大,我们已经尽可能的做了优化,但是仍然只能保证手机6G内存及以上的用户能流畅体验,后续我们会持续优化,但本次测试应该是……搞不定了。希望大家谅解。如果不能谅解,我们的程序和策划都会不定期出现在玩家群里,大家可以随时捕获用来祭天。

Promotional Screenshot

  • Network Required
  • Android 6.0 and above

Description

《王尔古雷号》是一款二次元风格战棋手游,将独特的手绘序列帧动画风格和创新式的战棋玩法相结合,用宏大与微观兼具的世界观剧情,构筑了一个策略与冒险并存的游戏世界。

Detailed Info

  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaiamTue, 07 Jul 2020 00:00:00 +0800 Jul 07202073112 Tue 07am20
  • Developer: 青果灵动
Total Ratings:

9.1

Android:9.0

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 43
  • DJS
    Expectation

    测试服玩了下下面来说说

    1序列帧动画nb!这种手绘60帧任务动作看着就是舒服,千万别放弃你们这一大特色啊,缺憾估计就是不能调节画面放大放小,那个骑着巨猫的妹子看着不错,还有就是看起来一个人物的动作这么复杂估计要设计画好久。

    2玩法战旗模式,但是不同于一往的战旗,这里的连携系统需要玩家操作才能出发,算是个可有可无的特色吧好处也有,就是增加玩家的体验感代入感,坏处就是节奏偏慢向。这里有一个战斗击退机制,看起来以后的游戏操作性会很大。

    3音乐没有,这不好评价,不知道是用日配还是国配,无所谓ㅍ_ㅍ,只要符合人物特色就行

    4剧情没有放出太多,不做评价

    5五星期待值,这游戏人物动作看着就是舒服,强烈建议加入画面缩放增加功能,或者在任务界面能有特写展示

    6最后一点里面的妹子不错推荐大家预约一波,说真的音乐以及各种bgm配好的话,奶一口这游戏说不定能拿个奖。

    • DJS

      有吗,你那个游戏不是类似存技能点放置英雄吗,这个不是战旗

    • Eternal

      我说的是界面抄袭详细对比去社区第一个看, 关卡选择页面一模一样,角色大招充能满的图标一模一样,游戏胜利提示一模一样

  • 这波稳了
    Expectation

    看了视频,这个战斗模式有意思,好像只要进了攻击范围就可以重复的连携攻击,看好这个模式,已经可以预见以后会有像方舟那种低配秀过图的dalao视频。希望能再开发下,搞点地陷推下去(又迫害弑君者)。

    --------

    2020.7.2 试玩只开了几关,基本玩法和我想的差不多,关卡的评分系统是否定高了?可以做个关卡分排名给有需要的玩家,但是拿S评价的要求低点,省得玩家养成抄作业的习惯

    • Official Response

      人工智能莉莉丝

      感谢支持~我们后续一定会让游戏更加有趣的。别忘了关注我们喔~

  • 像素
    Expectation

    击退和撞击的玩法深化是很好的点子,后面的关卡稍稍有点烧脑,很适合我这种战棋骨灰玩家。

    qte的设定有很大的玩法空间,好评!

    高帧数的手绘序列帧动画绝对国游良心了,二次元迷表示游戏就该这样,猫球妹子超可爱的说,制作用心,期待更多的内容。

  • 肥宅怪蜀黍
    Expectation

    我就好战旗这一口所以先5星预订了,讲道理战旗游戏市面上不少的,但质量好的屈指可数,目前看截图和视频感觉类似斗兽战旗,希望平衡和获取方式上都亲民些,毕竟战旗类的主打是策略配合而不是等级/稀有度碾压

  • 夜闪双厨 不出不改!
    Expectation

    看介绍和视频感觉挺有意思的,丰富了原本战棋单调的玩法,看好你们,在美术和优化上下点功夫吧,6G内存肯定是不行的,加油

    后续多放点视频,让大家了解你们的进度以及给点意见

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