守护之拳(测试版)
7.3

守护之拳(测试版)

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删档测试
Coming soon

Developer Notes:

【守护之拳】测试结束公告
我们将会在2020年6月29日10点结束测试。
首先非常感谢各位敬爱的玩家对本次测试的支持与参与,我们听到很多玩家提出了很多宝贵的经验,同时也深刻认识到了自身很多不足之处需要改进,目前我们会针对各位玩家所提出的宝贵意见和游戏中发现的问题进行修改和调整,然后请各位敬爱的玩家可以期待一个更好的【守护之拳】
下版本中我们目前已确定修改的方向:
1.     操作回归传统操作模式。
2.     增加更多副本的探索性,强化roguelike元素。
3.     强化怪物和boss的AI,增加更多新的怪物和BOSS。
4.     调整技能系统,开放更多晶石,调整数值结构。
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我们是来自沈阳的游戏工作室,说是游戏工作室也无非只是一个由三个在游戏圈里混了好久的老男人所组成的怀梦天团罢了,我们本来是想做一款比较硬核怀旧风强烈的动作街机游戏,但一是手机上没办法把打击感做到特别完善特别给力,二是操作上真不想在手机这么点的小屏幕上塞满各种技能按钮,所以这个把多样的技能组成连续技只需要一键连击的爽快动作游戏-守护之拳诞生了!3个人6个月,真是风风雨雨的走到了现在,虽然游戏中还有各种的不足之处,但希望大家可以跟我们一起完善这个游戏,做一个真正有趣的怀旧动作游戏。

守护者们的聚集地:  798656702

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

《守护之拳》是一款由动作街机与Roguelike完美结合的动作手游,是移动平台上少有的像素街机动作游戏,操作简单,玩法多样,让我们一起重新感受下儿时街机快乐的回忆。
【游戏故事】
《守护之拳》中的故事是讲述长大后作为加班狗的我们,在一次加完班回家的途中突然穿越到了游戏的世界中,本以为这像小说中主角一样开个挂在游戏世界中打怪升级妙不可言,结果却一步一步发现这次莫名其妙的穿越并没有那么简单,这里包含着一个巨大的阴谋!这里面有什么阴谋就等各位玩家慢慢发掘了。
【游戏特色】
多样的技能组合:角色可以通过消耗获得的基因来解锁各种不同的技能,在把不同特点的技能进行组合,打造一套属于自己的最强连续技。
Roguelike随机元素:角色在随机的地图组合中尝试用升级后随机获得的能力去击败强大的BOSS,逐渐揭开这次穿越的真相。
不同的能力晶石:角色可以通过击杀BOSS和领主来获得红色和蓝色2中不同晶石,红色晶石会提供不同的必杀技,角色可以通过累计SP值进行施放;蓝色晶石会提供不同的属性能力,角色可以通过搭配不同的蓝色晶石,来探索更多的游戏玩法。

What's new

1. 增加关卡产出,关卡中会产出更多的基因量方便玩家提升技能和晶石等级。
2. 增加红色和蓝色晶石的掉落几率。
3. 修改部分BUG

Detailed info

  • Update Time: Jun 23, 2020
  • Developer: 星际犬
Total Ratings:

7.3

Latest Version :6.7 Android:7.3 iOS:9.2

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 206
  • 言汐
    played 3 hrs 43 mins

    真的很喜欢这种横版格斗游戏。但是不知道程序员在干嘛,6月末就说在修复的闪避和换行键到现在都还是一卡一卡的,不方便躲攻击。还有第五段基因和石头槽的基因点需求量是不是太高了,从三个星期前天天打到至今没点出来。

  • 小胖胖
    played 8 hrs 17 mins

    怎么说呢?

    游戏的闪避不强制就很淦,有时候我按两下攻击但第三下攻击就出来了,疯狂点闪避还是强吃一下伤害o(´^`)o。

    还有那个墙,有个全屏留一格的技能,刷在离我一格的距离,然后它召唤出来的僵尸就挡在我前面,两条线都有,我一拳打死自爆了就过不去了。强吃100多的伤害呀!

    元素大于攻击,因为大部分boss都有霸体,你摸两下就该跑了不然就要强吃一下伤害,这时触发元素多偷点伤害。当然你如果把基因四五段点的很高那你升级点攻击力秒天秒地。

    • 言汐

      闪避说得很真实,经常是骗攻击结果偷袭不成闪避失败被砸一脸浓痰😂

  • 帕姆
    53 mins played

    体验了半小时,说实话,作为一个街机动作游戏是不太合格的,boss的节奏过于慢而且机械了,有点难受,尤其是有个动作的标签却不允许玩家进行连招,boss倒地就直接无敌,给个三星希望能继续改进吧

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    轻拳似刮痧,重拳慢慢耗。蜂女来回跑,胖子上下跳。我是程序员,打拳似小龙。

    • Official Response

      团团的迷妹儿

      感谢您的反馈,测试阶段BOSS机制还不健全,已经在改了

  • .
    played 1 hrs 5 mins

    像素画风很不错看起来很舒服打击感也很好但是这个操作就很难受,左边控制上下右边攻击必杀和闪避不行?上一关的boss变下一关的精英怪这也太蠢了,关键血量还高,作为一个格斗游戏主角没有连招每次只能打一套然后等boss攻击完再去打一套伤害还低太折磨人了,建议减一下属性或者只随机出现一只

    • Official Response

      团团的迷妹儿

      感谢您的反馈,操作已经在改了,增加更多精英怪和boss 丰富怪物技能,调整血量,增加无限连击

  • 兔爹
    55 mins played

    还好吧,感觉操作还行,有一点很不适应,对,说的就是上下转换的问题。偶尔一点点别扭也还能接受。刚刚打过了下水道,太捞了。技能方面有很大的差别,拳头当中火属性伤害最高,冰减速也就有一点用,可那个毒物你就问题太大了吧!一次损血两滴?你在那给小怪刮痧呢?有那么一丢丢不平衡,不过不错。( ̄ε(# ̄)Σ

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