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飞跃星球
8周岁+
Tap 实名
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
1627个评价
带图
9
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
设定独特
40
画面优秀
18
UI美观
9
轻松护肝
8
运行稳定性
290
玩法设计
72
UI设计
62
广告频率
42
画面视觉
32
氪金付费
17
音效音乐
14
日常肝度
13
操作体验
9
资源获取
6
唉哟哟
玩过
关于这款游戏,我在前几年在软件商店上是能下载游玩点过,那时候并没有什么新手的过程,也没有人物角色跟签到那一些,时间加速也没有,画质跟现在差不多,有些都被改掉了,音乐上也跟之前也不一样,唯一一样的是在跟挖矿的时候,但现在是在软件商店上找不到了,但跟前几年相比确实要多了一些
星_夏
游戏时长 68 分钟
核心玩法尚可,移植负加分,仍有很多改进点。
评分:68分
这是一款从iOS平台移植的类经营型的游戏,玩家将扮演火星殖民的总指挥,通过建设基地,建立矿场,研究科技,逐渐将原本荒芜的火星改造成适宜人类居住的星球,游戏内有温度,气压,氧气浓度,降水量和生物量五大参数,玩家需要通过建造相关建筑使上述五个指标达到一个适宜居住的区间,最后通过过程中得到的文明点数取得胜利。
游戏中很多建造研究以及五大参数的变化都需要不短的时间(现实中的几个小时)因此这也是这款游戏最吸引的点,(掐着时间上游戏调整星球的发展)游戏里当然也不止火星一颗星球,还有其他很多的星球,不过要买额外的内容,在以前的ios平台上玩家也可以通过成功改造星球获得改造下一个星球的奖励,游戏整体算是款挺不错的小游戏。
然后就是这次移植的不足了
1.氪金点增加的有点多
2.新手引导不如没有光放个说明书都可以
3.自己改的UI实在说不过去,美术招个强一点的吧
4.弱化了能源点数的效果,反而是大手送了一堆点数,这使得我上面说的游戏耐玩性大打折扣,留不住玩家又哪来的收入
5.游戏定位错误,这款游戏本来就是小游戏类型的,在没有点数的情况下玩家大约三四天能改造好火星,在你们送了这么多点数后,一两天就差不多了,一两天后你们能留下多少玩家?
我个人觉得你们应该先把心思放在怎样给玩家带来最好的第一印象,这款游戏凭质量我觉得做成付费游戏是完全OK的,不要游戏刚出来就想着后续的流水,这游戏本来就不是长期玩的类型,玩家群体肯定是新玩家居多,所以想要评分回暖的话就先好好从新手引导开始吧
小希世界第一初恋 (已禁言)
:
引导不是给了吗 建基地也好 最开始的降气压也好不是都说了吗。。。还要手把手教吗
th
游戏时长 71 分钟
怎么说呢,作为苹果端老玩家(曾成功殖民火星月球)感觉这个版本还原度还是很高的。我很喜欢这个题材啊,但是就是这个界面有点差了,而且作为一个经营废物,我已经玩不下去了。首先这个游戏没有想象中的差,画质和自由度都很不错,特别是基因编辑和随机生成星球,简直就是实现了我小时候的梦。星球改造的过程中最大的难点在于多项数据的调节和平衡。人类是一种脆弱的生物,生存需要苛刻的条件,将一个高得离谱的数据改造到较低不是一件难事,难的是把各数据维持在一个狭小的区间内。这就对微调有着很大的要求,需要熟悉各个方面的基础设施的属性。
清道夫
:
才71分钟你能玩明白吗?正常人基本上都玩不明白...
路人
游戏时长 71 分钟
我很喜欢这个题材啊,但是就是这个界面有点差了,而且作为一个经营废物,我已经玩不下去了。怎么说呢,作为苹果端老玩家(曾成功殖民火星月球)感觉这个版本还原度还是很高的。建议新手玩家按照气压、氧气、水分的顺序来,注意水分栏显示的冻结或者蒸发量,根据这些来预留或填补温度调节带来的缺口。如果不是困难难度,不需要设专门设施调节温度,用反射镜就可以了。挺好玩的,不过建议出些DLC继续丰富下内容,比如既然要设计生物了,那能不能在这个环节更丰富点,举个例子,不同的植物,在不同的数量以及不同的地块可以让星球显示不同的颜色。或者比如随着人口的增加,可以让地表甚至近地轨道出现一些建筑、通勤飞船等等。游戏的框架很好,可以往里面填充很多玩法,画面比较简洁了,有自己探索的感觉,星球随着经营改善环境,外观也在改变,很不错
y=x^(-1)=1/x
:
估计开发者咕咕了上次更新还是在2021年
辙陆
游戏时长 12.7 小时
首先这个游戏没有想象中的差,画质和自由度都很不错,特别是基因编辑和随机生成星球,简直就是实现了我小时候的梦(。・ω・。)ノ♡
没有遇到认证和强制退出的问题。
但我认为还有一些问题
1.在随机生成星球后,删除游戏进度,生成的星球仍然存在且不能选择性删除,这会导致之后玩家选择混乱
2.随机生成的星球的载入界面只有名字,攻略进度和选择的集团。点击生成的星球名字后,背后无星球预览图,而是直接询问是否载入,我图新鲜短时间内生成了四个盖亚领导的不同星球后,已经很难分清星球谁是谁。
3.列表排列需要改进,目前我观察到的列表都是一条横条从左滑到右,这里有两个问题
①再列举随机星球的列表,一个星球信息框,一个这个星球的任务进度框,四个星球的进度就占了我八个框距,且必须要一直向右滑动寻找,当星球多了之后则更难找到目标。如果相对同一星球走不同路线也受到一定影响
建议进行合并,或者选择星球的同时直观展示当前星球形态,再弹出对这个星球的各个不同的攻略进度条,进行选择载入。
②采取左右滑动的方式选择存档容易误触,导致手机本来设置的从边框向中心滑动的“返回上一个界面”触发。
4.希望增加ID串门功能,我想看看大佬都是怎么玩的(ಥ_ಥ)
5.我随机生成星球多了之后,发现似乎每个地形不可避免都有些相似,为了增加随机度能尝试玩家自己调整参数设计星球吗,也可以联机让别人加载去玩
6.我想要毁灭世界模式∠( ᐛ 」∠)_比如在完美的星球上,病菌横行,全是毒草,小行星撞击,气温骤降,地震之类的逆发展。想象一下“这里有一颗小行星,你是选择扔下去人口减少,还是让他飞偏一点增加温室效应。”
7.选择探测点的时候,希望能滑动选择,数值在右上角显示,一下一下的点退退了点,太累了。
其他的,再补充,上述仅各人观点😊
官方
默宇
:
好的~ 一条一条的,非常清晰,都给老哥记上~
飘
游戏时长 104 分钟
🕹️耐玩度:
可以说没有耐玩度,很容易就到达一个没有欲望的地方了。
🎮可玩性:
还行,比较有意思
低调的狼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,但我第一次说我菜,老是冰川融化水平面上升把殖民地淹了,不过确实很好玩
时崎狂三
:
官方版和内购版一样,拥有所有星球吗?为什么我找不全?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Easife
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏的创意很好,制作者大概是地球工程爱好者,各种行星改造工程太符合我的点了。
但缺点也很明显,没有什么参与度,基本就是一个数值游戏。每天就是拿着个计算器去算什么时候数值到位,再去调整各种意外事件影响的数值。成就感完全是看荒芜星球慢慢变蓝变绿,很快就疲劳了。
不过我还是想给差评:这游戏我玩了都快10年了,这么多能改进的地方,看截图你们就是啥也没改就搬过来了呗?恰饭姿势也太难看了。
沉默寡言白给光
玩过
这游戏我记得之前还有一个版本,不是这个公司制作的,哪个版本叫什么名字
咖啡加茶
:
极光工作室好像是
赫赫
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不要调时间要不然……不过可以刷签到 首先开一个星球时间调到明天再到想领取的星球领取一直刷就行了(会刷没)
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