苍穹上的轰鸣(测试版)
8.1

苍穹上的轰鸣(测试版)

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不删档测试

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Developer Notes:

亲爱的各位机长大家好,我们是《苍穹上的轰鸣》项目组。
2020年6月15日,该项目在我们不断的打磨后终于开启预约啦,各位王牌飞行员快来报道啦!!!
Battle是勇者的浪漫,游戏开发之初我们进行了激烈的讨论,最后怀揣对天空的向往,对战斗的激情
《苍穹上的轰鸣》诞!生!了!
作为一款无付费项的免费游戏,我们尽可能的给所有飞行员提供一个公平的多人竞技对战平台.或许它暂时还不能圆每一个飞行员的飞行梦,或许它还有很多瑕疵与不足,但大家的建议和反馈我们都会听到并记录到小本本上哦,当然,你们的鼓励也会是我们前进的最大动力,我们同样期望着与各位飞行员共同进步~
《苍穹上的轰鸣》等待大家到来,也希望每一位飞行员都能有很好的空战体验。

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Require proxy from China

Description

当阳光被云层遮盖,当大地被阴影笼罩,荣耀之战一触即发,这是属于天空的时代。
《苍穹上的轰鸣》是一款简单的休闲竞技类游戏,秉承公平竞技的开发理念,游戏舍弃了一系列付费设置,同时摒弃了繁琐的技能操作和复杂的游戏规则,希望还原玩家一个硝烟弥漫的真实战场和一场酣畅淋漓的热血对战。
-10人混战!强势征战!
红名都是怪,极限1v9,是实力的较量也是信仰的对决!满屏导弹完美闪避,风骚走位秀翻全场,这一次,命运掌握在自己手中!
-55团战!激情开黑!
兄弟有情,枪弹无眼,团战的胜利需要队员间的精妙配合与相互信任,你的肩上有我的期盼,我的后背是你的守护,释放你的天性,带领战队勇夺桂冠吧!
从三等列兵到空军元帅,每一架战机都承载着一颗无畏的心,战斗吧,风暴中心的飞行员们!

What's new

View History
7.3优化内容
可自由选择浮动或固定摇杆
=========================
7.2优化内容
1.优化摇杆为浮动摇杆
2.新增射击辅助系统
3.优化内存,尽量减少卡顿掉帧
4.广告开启
===========================
1.加入Y轴翻转功能
2.加入战场中可实时切换摄像机功能
(如果自由摄像机让您觉得操作困难,可切换至锁定摄像机试试)
3.放大部分过小的字体与按钮
4.放大虚拟操作杆

Detailed info

  • File Size: 85.93MB
  • Current Version: 1.3.0
  • Update Time: Jul Fri, 2020
  • Developer: 飞羽飞游戏
Total Ratings:

8.1

Android:8.1 Past 7 days : 7.9

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 174
  • 子不语
    played 2 hrs 14 mins

    总体评价3.5⭐(四舍五入)

    很荣幸能够参与本次评价,

    《苍穹上的轰鸣》我个人认为是十分不错的空战游射击戏,虽说目前各方面还是比较简陋的,但是还是有可圈可点的地方的。

    游戏的UI十分有特色(一片绿当然有特色),战机的样子反而有种奇怪的复古感,游戏竞技体验有些“过于良好”,战斗中很容易取得第一名,反而感觉有些不太真实,或许是因为有不少的机器人存在???

    然后下面说一下小瑕疵和可发展的点

    注:以下方面仅限于本人体验后,给出尽可能客观的建议,仅限参考!

    【瑕疵方面】:

    ①刚进入对局/刚复活就被一堆来自各个方向的导弹锁定,虽说高手通过加速、绕圈、主动传送(地图边缘)等操作可以规避这些导弹,但是如果加入一个小小的无敌时间或许体验会更上一层楼。

    ②视角,目前来说无论是固定相机还是自由相机,视角都是比较狭隘的,或许战斗机本来就是如此?这个我还不是很清楚,不过如果能拖动屏幕,观察一下左右方(后方必须不能观察)就很棒,类似于飞行员通过机窗观察敌情,而不仅限于目视前方时的视线角度。

    ③战机机动性,目前来说战机的爬升、转向等速度都是可以通过加点来加强的,但是感觉可以提高每个点数的“价值”,因为这些动作按照目前我自己的体验,除非投入大量点数资源,在操作中,爬升、转向等速度才能明显感觉到改善。所以提高每次加点的“价值”来改善一下或许会更好一些。

    ④道具球过小,道具球非常好用,不过想要在空中吃到这么一个道具球,还是需要玩家多多磨炼自己的技术的,如果能够再稍微增大一点点道具球,不需要太多,或许会让大家战斗的激烈程度再上升一些2333333,毕竟导弹发射那个球真好用。

    ⑤广告问题,不收费注定了广告浏览量是收入的主要来源,不过目前在屏幕底下弹出的广告太过于出戏,建议官方去除这个弹出广告,在目前观看广告加速研究的基础上,加入“观看广告可以获得黄金”来提高广告浏览量。

    【可发展(仅供参考)】:

    ①以当前战机为平台,加入各种弹药,包括机炮弹药种类、空空导弹种类等等,也可以加入护盾系统等等。总之可操作性非常大,不必局限于当前的局面。

    ②好友系统,目前来说开房间乱斗是有了,如果能够开黑岂不是更加美哉?加入好友系统,好友开黑不再是梦!

    ③陀螺仪,加入陀螺仪有助于操作更加优化,相信不少玩家都比较习惯陀螺仪。

    ④游戏模式,可以开启更多游戏模式,让游戏体验更加丰富,比如“空域占领”、“护卫战舰”等等。

    官方的态度还是很不错的,玩家们反馈的问题很快就进行了优化。

    期待更好的《苍穹上的轰鸣》!

    • 上善若水

      我究竟关注了一个什么样的神仙taper啊!大佬评价用心了。

    • 子不语

      hhhhhhc,用脚玩游戏是我了

    • ハセヲ

      对,游戏模式可以多样一点 比如以后可以出轰炸机和战斗机搭配,直接玩出moba感觉

    • 辰

      可以可以

    • 一只小拉菲

      按钮有点小,对于手残党很不友好(比如我)

      高度到顶或者到底了就卡住了,拉升或者降低都很慢,而且很少有人看高度表

      机枪完全没有用,建议加个准星,按钮改成长按发射,不然经常忘记关机枪

  • 叮叮车
    played 3 hrs 52 mins

    游戏很有意思,但是给个建议,游戏碰撞有实体,玩十人混战的时候和另一个战机撞了,但就是只是撞了一下,希望可以改成碰撞,之后双方都死亡吧,游戏下面的山没撞上去试过,如果也是撞一下就自动弹开的话,希望也改成碰撞死亡吧(我试过了,下界和上界是有底线的,碰不到)。还有,希望能增加一个战斗回溯,就是观看之前的战斗画面,或者就是记录一下玩过后的战绩(那么厉害的我不看看潇洒的操作怎么可以(狗头))

    刚刚玩一把5V5,游戏突然闪退了?希望修复一下

    讨论一下游戏吧,我认为速度和转向非常重要,弹药的话,前期不是很有必要升级,因为道具可以补充,而且消耗不是很大,能量非常关键,不建议无节制的使用,虽然也可以补充,但是在关键的时候可以救命。道具非常重要!!!!我认为除了弹药,其他三个都非常非常重要,我捡的血包还有加速不知道救了我多少次命。

    地图的话,地图看着很大,其实是有边界的,一到上下临界的话就会卡,我有一次就直接卡花屏了,而且一到边界大概是会被随机传送(应该是这个机制)?

    吐槽一下,机枪太废了,基本上没什么用。

    再给新手玩家们一个建议,有时候一局只吃资源分数也很高,就吃那个导弹,自动跟踪全场玩家,我记得有一局我靠那个就杀了5个人。(顺便吐槽一下资源也太难捡了,而且经常我飞到资源脸上就被打死或者资源就消失了)

    刚刚给我卡退了,修复一下吧。

    顺便说一句,我终于拿机枪打住人了,不容易啊(泪目)

  • 藏獒
    played 3 hrs 41 mins

    玩了一些时间,雷达系统好评,能显示头在哪,可以绕道背面打一波偷袭的干活,就是感觉游戏是不是活人呐?5v5场均10杀,其它9个没见过超过三杀的

    玩过两把十人混战的应该是有活人,那把10/1,有个9/1的,差点没第一,主要混战运气很重要,不要被夹击,被一起怼很难受,特别刚出场被一起怼

  • 忧离
    25 mins played

    感觉这款游戏还是可以的,以下是我的建议

    1希望官方可以出一个拥有驾驶员第一人称视角

    2游戏本身的字体实在是太小,差点都点不进去,也太过简洁

    3希望在战机的本身,上面可以多加一点武器或者设备 改变飞机造型及其外观

    4同样说明视角有点不太习惯

    5当海拔过低过高时,直接出现空气墙有点违和感,我认为应该将空气墙改为海拔过高,上升缓慢至停止

    6并且我机枪实用性不高,几乎打不到人,希望官方后期可以处理一下(添加准星啊啊啊)

    但是感觉游戏本身还是不错的^ω^

    超级看好(๑>؂<๑)

    • Official Response

      飞羽飞官方客服

      针对机枪还有字体新版本已经优化过了,飞行员现在就可以更新体验。其他建议我也会如实传达给制作组,非常感谢~(o゚▽゚)o

  • 冰块
    20 mins played

    卡而且转向时飞机都出屏幕了。

    缺个准星。

    显示距离不明显。虽然有自动瞄准但我还得知道距离够不够近才能发导弹之类的。

    撞到地面不爆炸就离谱。

    飞机的大小和场景的比例需要改进。

    建议你们先好好玩一下再考虑测不测试。

    你们太心急了,没做还游戏就测试很影响你们游戏对玩家的吸引力。

    • Official Response

      飞羽飞官方客服

      很抱歉没给您足够好的体验。

      游戏还有很多不足,这些问题靠制作组自身无法完全发现,我们需要依靠大家的建议来确立方向。

      而您的建议就确实给我们下一步优化提供了灵感和帮助,非常感谢~

    • 叮叮车

      游戏有两段瞄准,第一段是正方形,雷达检测到的;第二段是正方形内有个◇,就是火控系统检测到的,代表可以射击了。

    • 游戏宅LiYang

      你仔细看高度表,并没有撞到地面,是空气墙。

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