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Developer Notes:

本次《我的侠客》“梅杏青青”限量测试已到达人数上限,问卷筛选机制也已关闭。
请获得测试资格的大侠,进入官方QQ群(《我的侠客》官方5群:1061471593)获取最新安装包。
阿月在群里等你哟~
————————————————
《我的侠客》“梅杏青青”测试即将在6月12日10:30开启!
【测试信息】
测试时间:6月12日10:30-7月3日12:00
测试类型:安卓,删档,限号,不计费(iOS测试时间另行通知)
测试服传送门:https://www.taptap.com/app/192681
欢迎各位大侠前往体验~
纯正武侠感,复古江湖味。“侠客”不被定义,而由你来赋义,在这里做你心中的侠客!

——以下是正经开发者的话(又名:包子成精了)——

各位大侠好,这里是《我的侠客》制作组癫疯派的掌门人包子,也是新手村给你们快乐连环画的那个家伙。

自创立癫疯派以来,带着小师妹阿月,大师姐阿香,还有阿羿、阿刚等一众门生,跟大家一起在江湖中结伴闯荡,在这里要感谢每一位来捧场的侠客,愿意陪我们一起做这个武侠梦。

我本人是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…我一直觉得很遗憾,目前的手游没有能够还原之前那种武侠感觉和氛围的作品。带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了目前这款产品《我的侠客》。虽然过程非常艰难,整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,大家一起经历了很多挫折的时刻,但还好目前都算是稳步前进中。

说到我们的产品《我的侠客》,可以说这个游戏模式的独特性是全网唯一的。它拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩法,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验回馈给大家。

做一款还原真实江湖的武侠游戏,是我一直以来的梦想。当然身边有很多人会觉得不解,甚至很多玩家也会忍不住来问我,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,继续硬着头皮死磕。说实话这个问题我和我们团队的小伙伴们在那些个艰难的时刻也曾经拷问过自己(此处省略无数辛酸泪…),最后的答案可能真的是因为“热爱”吧。每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。为大家,也为自己。希望这个游戏能给各位带来自由真实的江湖体验。如果有任何的想法和建议,也非常欢迎大家来找我一起探讨。

包子敬上

【有空的话,来癫疯派一起坐饮畅谈吧】
-官方公众号:搜索“我的侠客官方”或者“wodexiake”
-官方QQ群:《我的侠客》官方3A群:949219243
-官网:xk.qq.com
-官方微博:https://weibo.com/u/7267303679

《我的侠客》官方5群:  1061471593

Promotional Video / Screenshot

( All 104 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

——这是一个自由真实的武侠江湖——

【有血有肉,还原真实江湖交际】
-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】
-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】
-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】
-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】
-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
-重开一世,新周目选择不同的武侠人生
-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

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【6月18日停服更新内容】

解锁新功能:
1、 开启可拜入门派:五岳宗。可在魔君乱江湖和自由模式中拜入。
2、 剧本难度上限提高到10,难度11及以上继续锁定。
3、 开启残文升级系统,可消耗残文提升武学的等级上限超过20级,最高升到25级。在酒馆-收藏-武学界面中使用。
4、 擂台赛玩法开启,每天0-19点可在酒馆报名少年赛或大众赛,每晚20点进行比赛。报名有小奖,夺冠有大奖。
5、 开封客栈掌柜白久增加出售道具:飞飞符,可用于在任意地图卡死时回到大地图。此功能仅在测试期间开放,不作为公测保留的功能。

优化:
1、 主角收徒不再限制个数
2、 徒弟有几率继承师父的专属天赋,如风冲的真气如剑
3、 在测试期间,游戏界面右下角永久显示玩家所在的服务器名和UID,便于项目组定位问题
4、 使用模拟器+微信登录,模拟器没有安装微信APP时可以采用微信扫码登录
5、 号召随机是否成功时,右下角增加问号按钮,对号召的规则进行教学
6、 武当任务中,对霸道盟中有哪几个门派进行教学
7、 五大主城反派BOSS追击超时不再弹出任务失败界面
8、 监牢内牢头NPC消失后,可以点击建筑卡片离开监牢
9、 酒馆切磋时,如发起切磋失败,则不会进入切磋冷却时间
10、 装备软刺甲的蓝字条目调整为可叠加天赋,软刺甲附带反弹至宝Lv1
11、 战斗中掉线后返回游戏,将回到战斗刚开始时,继续战斗,不算失败

修复问题:
1、 修复迷宫中完胜跳过战斗时没有学会秘籍武学的问题
2、 修复少林寺旗下的子门派,门派特色天赋数值比少林寺还高的问题
3、 修复技能进化后,附加效果不生效的问题
4、 修复京城主线任务击败游迟迟后,无法点击宝箱离开迷宫的问题
5、 修复决斗朱大常后卡在断情谷底无法出去的问题
6、 修复布阵界面中左右两边头像不一致的问题
7、 修复宠物在剧本内显示的品质与酒馆收藏内实际品质不符的问题
8、 修复排行榜点击报错问题
9、 修复主城六扇门委托NPC头顶任务标记不显示的问题
10、 修复合击时队友没有按照最高精通的武学来施放普通武学的问题
11、 修复五岳剑法中自身威力提升20%的效果没有生效的问题
12、 修复七十二峰飞仙剑10级效果没有附加医术精通伤害的问题
13、 修复生灭一指攻击目标随机乱选的问题
14、 修复天下无狗的附加buff没有给我方全体附加的问题
15、 修复金针秘传没有使受击目标周围受到减命中buff的问题
16、 修复五毒教中元奇峰的炼毒功能,可在此生产安神水
17、 修复在监牢内跨过4年12月,真气不会爆发的问题
18、 修复武学已满时去少林学武,学武不成还会消耗燃木令的问题
19、 修复战斗结算界面点击右侧关闭界面不顺畅的问题
20、 提示:收徒开始到徒弟出生期间不下线,可避免收徒消失问题
----------------------------------------------
各位大侠:

为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了自2020年1月封测以来的版本内容变化,具体内容如下:

一、全新内容

1. 启用云存档模式。全程联网,所有数据与计算都在云端,防作弊,防回档,自由更换设备任意玩。修复大量与运行效率、存档、主线剧情卡死相关的bug,提高运行稳定性;
2. 备受复古武侠爱好者熟悉的独立游戏开发者——半瓶神仙醋、汉家松鼠成功亲自授权个人定制角色加入《我的侠客》江湖世界会是什么模样,独有剧情任务等你来一探究竟;
3. 《魔君乱江湖》剧本多达11个不同人生结局,丰富分支尽显各色侠义取舍,隐藏彩蛋结局等你发掘;
4. 首周可拜师门派多达7个(后续还将陆续追加开放2个门派):丐帮、少林、武当、峨嵋、赤刀、六扇门、长生门;可拜师门派,拜入师门后将获得门派专属橙色品质天赋;可拜师门派中的NPC角色更加丰富;
5. 自由模式上线。解锁完整版并完成魔君乱江湖剧本主线结局(特殊短结局不可)后即可解锁。可在自由模式进行无间秘境排行比拼;
6. 玩家可在酒馆内相互观察或切磋,剧本内可观察玩家,不可切磋;
7. 增加了大量初期、中期装备,装备蓝字效果是强化某个初中期武学的威力,适合游戏前期使用,请多留意角色传家宝,或者战斗胜利掉落、宝箱掉落;
8. 收徒玩法优化,徒弟培养后可带入下周目做主角;
9. 新增“风冲到达”活动,在酒馆右上方点击“风冲到达”按钮可查看。可获得风冲角色,及其他多种好物。
10. 新增“解锁完整版”,在酒馆右上方点击“完整版”按钮可查看。解锁完整版后可解锁高难度、自由模式、畅想模式(暂未开放)、两名强力帅气可选主角;
11. 新增“侠客行”系统,在酒馆下方点击“侠客行”按钮可见。使用可爱呆萌的小侠客解救阿月,获得各种好礼。注意商城中每天可以白领3个小侠客,每周还有限量打折的小侠客,不要错过哦。另外,奖励及概率调整,新增奖励小侠客召唤符,不再产出百宝书残页;
12. 百宝书新增全服奖励:英雄版可获得百宝书经验等奖励,壕侠版可获得百宝书残页等奖励;每月到期时,未消耗的百宝书残页将自动换算为经脉经验以邮件形式发送;
13. 酒馆收藏系统,新增武学界面可查看解锁进度。角色及宠物修行系统,可提升角色及宠物的数值、品质、特殊天赋,并可通过角色卡、宠物卡进行升级。角色卡、宠物卡可通过挑战心魔、侠客行活动获得;
14. 剧本难度调整及产出调整。剧本高阶难度进行了合理下调,同时,高级残章、心魔挑战角色卡,在每个难度只产出1次,重复打同一难度不重复掉落,大侠可不断向上尝试新的难度等级,将会遇到不同品质的NPC及物品掉落;
15. 周目开局成就增加了一些新的高等级卡片,可使升级加速;
16. 新的战斗中行动条玩法。是否学了轻功,轻功武学数量多少,角色的行动速度差异将会非常显著。经过合理策略搭配,可实现每回合都比敌人多行动几次哦;
17. 所有NPC武学、天赋、随身装备等随机性更丰富,每个周目有随机差异;月度演化事件类型更加丰富;
18. 首周魔君乱江湖剧本难度上限开放至5,武学等级上限20,高于20级的残章可正常分解为残文,残文暂时无法提升武学等级上限超过20;
19. 新增几种神药,或给原本已有的神药增加了新的使用效果。这些神药的配方、材料在游戏中都有产出,可以自行收集生产。商城不出售;
20. 幸运值系统。玩家每自然周前几次开启的剧本,产出会大幅增加。多次开启剧本,产出会逐渐减少。同时,幸运值每周恢复;

二、优化内容
1. 系统优化
1) 天赋界面分类更加清晰。左半边天赋来自5级习得、请教观摩、天书等渠道,占用天赋值和数量限制。右半边天赋来自冒险天赋、功能性天赋等,不占用天赋值和数量限制;
2) 装备绿字属性缺失的“裂痕”无法修复,游戏中不再有“天工锤”,绿字条目多少全靠运气;
3) 强化装备。在强化1-4级,不提升装备需求等级。强化到+5开始,每强化+1级,提高装备需求等级+1级;
4) 装备重铸完美出蓝字概率。在玩家前几次重铸完美时,有大幅的额外提升;
5) 剧情内容调整。江灵露相关剧情做了一定优化,并且结局增加:浪迹天涯、白衣圣女、独孤求败;
6) 藏宝图玩法中增加掉落,高级藏宝洞穴增加暗金装备图纸,闯王宝藏洞穴则会必出暗金装备;
7) 经脉系统。增加点满一页后的冲破经脉玩法,以百分比幅度增幅整页的数值;
8) 残章、残文值和武学等级。残章将武学等级上限升到20级后,根据溢出残章的品质,分解出的残文值将区分为三个档次,分别用于继续提升白绿蓝紫、橙金、暗金的武学等级上限,最高可将武学等级上限升到30级(测试开始时不开放残文升级,后续更新);
9) 主角平台阵容展示系统更新。平台阵容装饰中去掉了原先的立绘、模型的配置,增加了地台部位装饰。商城-装扮分页将出售更多个性化地台设计;
10) 从剧本中复制阵容为平台阵容,可配置5名角色上阵阵容,参加擂台活动。从5名角色中选定一名作为主角,将在酒馆中展示其模型、立绘、头像,携带的武器以及培养的宠物也将在酒馆展示出来。来秀出你强大帅气的阵容,力压酒馆群雄吧;
11) 周目结算流程更新。在周目结局后,增加对本周目内行为的回顾,特定的游戏行为越多,获得周目评价越高,就可获得更多经脉经验。增加了结算时获得剧本通关奖励、经脉奖励、高档次物品带出、低档次物品分解的展示;
12) 《宇文庄奇案》剧本,宇文庄剧本再度优化,可体验探索内容更加丰富。首次进入游戏必然触发该剧本,其后不再在魔君乱江湖剧本中重复进入宇文庄剧情片段;

2. 便捷性优化
1) 遗忘武学、天赋的操作更直观。可以从角色的武学、天赋界面直接进入,选择遗忘。不再从使用道具忘忧草进入。忘忧草的消耗及定价不变;
2) 仓库、背包界面,点击分类页签增加二级筛选功能;
3) 主线任务“魔君乱世“优化,增加提示性文字,更易追踪理解;
4) 踢馆灭门后的俸禄,不用每月去领也会积累;
5) 队友离队。可以与队友告别,让队友离队,不降低好感度。离队的队友会自动参与演化;
6) 布阵界面优化,右侧对队友进行能力排序;
7) 增加拜师后移动动画,可表示门派在大地图上的位置;
8) 任务提交界面中,点击需求物品的灰化图标可以查看物品tips,了解物品产地;
9) 删档按钮、认输按钮的提示再次优化,警示严重后果;
10) 邮件收取后,附件不会消失而是图标灰化,随时可查看领取了什么物品;
11) 优化少林打坐70年点击操作次数过多的体验;
12) 优化了迷宫宝箱开启后,掉落物飞出的速度,增大了点击响应区域;

3. 游戏表现优化
1) 初始问答创角,替换了全新美术表现;
2) 酒馆场景表现更新,交互方式修改为四个场景循环,增加了一些动画表现;
3) 新增部分角色配音,音乐音效也更加丰富;
4) 画面比例、模型大小比例调整,更加适应手机上长期游玩的舒适度;
5) 增加开封善不为恶不作、白衣教五大将在开战前的登场漫画;
6) 增加各个场景的天气动画效果;
7) 部分武器增加外显表现;
8) 优化了沈冰、武锋、邢安阳、游迟迟等人的立绘、模型;
9) 优化了兰霜蓉、薛蔓、杨雪峰、江灵露等人的模型;
10) 增加了武当派、长生门、六扇门等门派普通弟子的立绘、模型;
11) 优化了拾取物品、铜钱的动画表现;
12) 优化武学特效:江湖系武学、三劫连环剑、相思断剑、尖冲剑法、九式求败剑诀、七十二峰飞仙剑、太极剑、太极拳、八卦掌、金钟罩、赤刀神功等;
13) 更新了大量武学图标,每个门派都有一套专属设计的武学图标;
14) 成就系统界面、开局根据成就点数选择起始能力界面等大量界面UI 更新;
15) 门派武学授武界面分类方式修改。由低级、高级、镇派的分类方式,修改为按武学系别分类;

4. 武学、战斗、数值优化
1) 增加体质系数属性,决定一级属性体质转化成生命上限的倍数。体质系数随着角色升级自动提升,初始和以前固定系数一样,越到后期,角色等级越高,体质系数越来越高;
2) 战斗日志增加精简版选项,可在完整版和精简版之间切换,精简版隐藏了部分buff信息;
3) 奥义武学增加了武学的特性描述,在观察角色时可以看到;
4) 九九归一主动效果修改为:降低50%+5000点伤害,持续1回合;
5) 九剑打满次数所需精通下调,1000打9下,5000打12下;
6) 太极拳Lv30反击范围变大时,威力系数比单体时降低;
7) 武当派黑虎绝护手、神门十三剑,增加通过反击打出武学伤害增加的条目;
8) 各门派部分初级中级武学,使本门高档武学等级上限+1的条目,修改为使本武学提升威力,使初级中级武学前期使用时,能打出更高伤害;
9) 杨家枪法绝招获得90%减伤下调为70%减伤;
10) 多段攻击武学(玄机门、九剑类)每一段命中都可以附加buff,除第一段外,后续每段附加的buff层数是有衰减的;
11) 铸剑山庄武学《抱炉功》铸剑蓄力层数+10下调为+5;
12) 铸剑山庄天赋层层相护效果修改为:回合开始时,每层铸剑蓄力获得内劲*2点护盾;
13) 铸剑山庄天赋磨刀霍霍效果修改为:刀法绝招或奥义攻击后,每层铸剑蓄力,使行动条前进1%;
14) 天赋渣男效果修改为:对女性伤害提升10%,受到女性伤害增加10%;
15) 增加可叠加天赋“易筋洗髓”,Lv1效果为:每次行动结束后,提升10%生命上限。(单局生效5次)。叠到高等级还可以获得护盾,最高可叠加到5级。当前投放在易筋经Lv30,洗髓录Lv30;
16) 增加可叠加天赋“奇门归一”,Lv1效果为:使用奇门武学时,将非中心目标伤害的30%复制给中心目标,最高不超过中心目标原始伤害的100%。最高可叠加到5级。当前投放在十种自在法Lv30,薪火无尽棍法Lv30;
17) 增加可叠加天赋“神影无踪”,Lv1效果为:行动条速度提高8%。最高可叠加到5级。当前投放在梯云纵Lv30,凌波微步Lv30,神行百变Lv30,水上漂Lv30;
18) 增加可叠加天赋“气血为盾”,Lv1效果为:气血为盾Lv1:在行动回合内自己造成伤害时,获得伤害值20%的护盾。最高可叠加到5级。当前投放在九九归一Lv30,无誉心法Lv30;
19) 新增武学七十二峰飞仙剑,拥有独特的机制和全新的表现。

Detailed info

  • File Size: 495.58MB
  • Current Version: 1.0.7
  • Update Time: Jun Fri, 2020
  • Developer: 极光计划
Total Ratings:

8.1

Latest Version :8.1 Android:8.1 Past 7 days : 9.3

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 2261
  • 抹茶蛋糕
    played 173 hrs 32 mins

    内侧结束,又要游戏荒了,希望正式服能早点上线。

    肝了几个档,感觉游戏的可玩度很高,元素多样,无论是武学的自由搭配还是挖宝的玩法都很吸引我,但还是提一些自己的看法,希望正式服能带来更多惊喜。

    1.人物下滑界面。侧边下滑式的人物界面在人少时确实很好用,但队伍人一多就划得难受,相信很多人有这种感觉。希望能加一个类似于分组的功能,或者最好能玩家自己编组,将想要放一起的人物放一起,比如各派掌门,放一个组里,收保护费就方便多了ヾ(*Ő౪Ő*)

    2.神秘商人。武侠游戏的核心我觉得永远都是武学,就像游戏里的绝世武功,暗金秘籍,本来应该很难得到,挖金宝图才有几率出(最欧时一张宝图四本),挖到时真的很开心,但是神秘商人的出现让暗金秘籍变得不值钱起来,极大压缩了挖宝的乐趣,也加快了游戏进程。我觉得暗金秘籍残页可以卖,甚至可以便宜一点,但暗金秘籍不能这么随意(喜欢刷刷刷的别打我),可以增加类似降龙掌这样的奇遇任务,门派也可以设置暗金武学的试炼任务,让这个过程变得丰满而又合理,而不是有钱就从商人那里买。

    3.人物特色。暗金武学泛滥导致角色没有了自己的特色,毕竟暗金武学一包袱,想培养谁就培养谁。希望正式服能向几个情缘角色一样,增加一些角色自己的特色,某个人学会某一门武学后,相关的情缘就会解锁,会有额外的伤害或者效果,甚至解锁隐藏招式,真正将武学变成自己的,让角色活起来,也极大的增加了探索的乐趣。

    4.武学种类。除了拳剑内功,其他武学还需要丰富,奥义的种类也希望能多一些,更有特色一些,增加可玩度。

    希望游戏越做越好,也希望能尽快体验到。最后真的必须关服吗,给我们留着好不好ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

    • Official Response

      小师妹阿月

      感谢大侠的耐心体验与建议~阿月都已经记下来啦

      1.界面优化上我们会结合大家的意见做体验提升~

      2.武学搭配玩法是我们的重点关注之一,会不断调整让这块的体验越来越好的~让大家既能自由搭配心仪武学,又可以追求极致的快乐~

      3.人物特色这块我们会不断补充各类角色的背景,结合大家的意见做好调整!

      感谢支持!我们会利用好当前的暂别,将这些问题好好解决一下,下次再见将会是更好的我们拉~

    • 独一的氧化钙

      暗金秘籍不值钱,暗金残页才值钱

    • 我的世界你不懂

      好像上次测试就有延期关服,延期了一星期,这次没有了

    • 抹茶蛋糕

      就是因为不值钱才提的意见,少爷的商店让暗金秘籍变成了大白菜,一点稀有的感觉都没有😂换成残页好一点,能让暗金秘籍稀有一点,也能加快收集残页的进度

    • 王の宝庫

      多周目玩法,除非你不让它带出图,不然永远都不值钱

  • 愿闻.
    played 8 hrs 38 mins

    游戏模式让我想起来《金庸群侠传》,但是在画质上真的有质的飞跃,尤其是剧情漫画,我感觉这是被游戏耽误的漫画😂,不过个人感觉不好的地方就是有一些任务不告诉你地点,还有一些物品要找的也不告诉你,有点浪费时间,因为地图有点大😑,因为未成年所以只有一个半小时,大部分时间都浪费在找找找,希望给点提示😘

    ——————分割线————————

    PS:童子尿在哪,找了好久了😔

    • cici

      那金庸群侠传有告诉你任务地点吗?

    • 樹下老牛

      这个游戏可以互动的,你就不会问问吗?你这四星打的让人不爽。

    • ……

      给童童送礼西瓜就有童子尿了

  • hh2x0931yes

    从金庸奇侠传后感觉很少能玩到这么“江湖”的游戏了。

    首先是任务,各种剧情任务穿插在一起,而且任务挺多,npc人物门派任务挺好,因为选择不同能进入不同的结局,这个挺好的。但是有一点就是在npc人物中感觉主角就是个工具人😂😂虽然选择还是玩家选,但能不能在npc任务中主角和npc的互动多一些?门派任务感觉没啥可挑剔的,希望能再多点支线啥的,以及因为我这几周目门派全是长生门,在当上掌门后npc互动的称呼还是不变,还有就是张真人的介绍依旧是掌门,不应该是前掌门吗😂。

    其次是npc上,emmmm还是有点贪心,希望能更加多一点npc人物哈哈哈。还有就是和npc互动,如果成为队友,希望能够有随机互动,然后在义结金兰还有结情缘后对话什么的可以变一变。看着情缘冷漠的秋月姐姐默默叹气。

    女性主角,认真的给女性主角一条路吧😂虽然百合我也不介意(我爱秋月姐姐!)但是希望能够有像江妹子那样和主角有那种剧情的男性角色。而且称呼上虽然大部分称呼都是女性角色,但还有部分都是“小子”“师弟”,看到秋月姐姐称呼我师弟我真的QAQ,我是想要秋月姐姐的师妹啊啊啊啊!!!!当初汉家江湖就是因为女性角色称呼,剧情的问题,我选择卸游😨

    然后各种技能什么的还是蛮好玩的,就是找人比较麻烦哈哈。

    最后想提个建议能不能加个家园系统之类的,可以和义结金兰npc一起喝酒,和情缘亲密互动之类的(我感觉这游戏里的金兰,情缘,就是顶了个称呼,别的就没了。)然后家园可以养娃之类的。

    忽然想起来还有关于仁义值的问题,金兰和情缘可不可以不掉好感😂😂或者出一个不掉好感的道具吧。

  • 230
    played 229 hrs 55 mins

    期待公测,最好能选择把刷天赋的类别屏蔽。一个门派有很多武学。肯定是只修一种。刷不到就很烦。还有就是称谓属性可以直接添加显示。删档测试还是有很多问题,就是属于不明不白。还要去酒馆慢慢看。特别是天阴的毒,白云丹解不了要标注。不然新人会被骗😓五星期待!不爱阿月爱遁一!

    • 230
      230

      白云丹解不了任何毒。张小肉建模不好看,建议更换!😂

  • 霜之哀伤
    played 127 hrs 56 mins

    本人是老武侠游戏迷了,对游戏挑剔的很,并习惯于养肝护肝,氪服困难。不过这款游戏还是足够优秀,让我有费时费神探究的欲望。游戏优点不多说了,全在评分里,说几点希望改善的地方:

    1. 游戏属性数值的上升比较容易,边际效用递减不足,导致研究套路搭配不如研究属性数值的快速提升性价比高,趣味性减少了。

    2. 由于天赋书的产出较随机,导致队友培养的自由度低,主角一枝独秀,队友大部分是工具人。建议大幅丰富并加强队友的专属天赋,增加天书产出途径,让队友不再是工具人。

    3. 对本作最不满意的地方,是装备系统,相比游戏精彩的其他玩法,装备相关的玩法太粗糙了,没有足够丰富的词条,搭配也想象力不足,这块就不提具体建议了。

    4. 游戏太肝了,虽然游戏够吸引人我也愿意肝,但还是建议考虑以各种方式减少刷等级刷好感刷经验等重复性操作,给大龄玩家一条活路…

    5. 后期绝大部分的低级武学除了数值提升外,对游戏玩法的贡献微乎其微。建议对武学30级最后开放的词条进行碎片化拼装,并限制性的提供给玩家每段碎片的改造及升级。比如词条“所有剑法威力提高10%”,变成(武学范围如门派/所有/本武学/武功种类)+(行为状态如攻击时/受击时/静止时/闪避时)+(发生对象如自身/队友/敌方单人/全体)+(发生行为如威力提高/5大增益/6大不良)+(数值/失效/免疫等),以提高自由度。

    先写这么多,祝游戏早点开测开服。

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