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映月城与电子姬(测试服)

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Dev Onboard
Screenshot of 映月城与电子姬(测试服)
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About

全平台公测今日上线

下载传送门:https://www.taptap.com/app/192531

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映月城,一座乐园般的超级都市,
只有被挑选中的居民生活在这里。
人人提交基因数据并接受电子脑改造,
在仿生人的协助下过着极其便利的生活。

……直到被称为“洪潮”的病毒出现,
他们为什么会发狂?
我们为什么被隔绝?
还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。
但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下,
清除不断再生的感染体,重建乐园!
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——正在尝试接入人格化身——
——权限,通过——
——语音字符转换功能已开启——
——输入设备与视屏监视器适配已开启——
——欢迎回来,10042号调查员——
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Notes

全平台公测今日上线
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首先真的非常感谢大家,
写这些话的时候心情还是很激动的,就像是上课举手发言一样:
你们的每一点关注的目光,写下的每一个字,不管是鼓励还是质疑,不管是称赞还是否定,都是对我们最大的肯定。

和我预期的一模一样,对于现在大家反馈的几个主要问题方向,提供一下解答:

----体验优化----

这部分必然是要持续优化的,包括所提到的很多的诸如按键优化,战斗反馈和一些细节上的东西,只能说尽力去做吧,我想团队每个人心里多少都有点数的。

----美术表现----

我看到很多评论说了,
我还是那句话:有时间把画面做做好!
说句不好听的,在大家眼里:如果你连最基本的UI、立绘、剧情、玩法这些东西都没达到及格线,你都不配称为一个手游。

我真的希望团队成员们能够多看评论,
我也真的希望经过这次测试,团队能够懂。

----关于手游----

我不在乎其他乱七八糟的元素做的怎么样,但是手游部分要做好的。通俗的来说就只有一点——值:
我花1分钟在你这个游戏上,是不是还不如我现在刷刷贴吧、抖音或者发个呆来得爽。
我花1块钱在你这个游戏上,是不是不如买两颗大白兔奶糖,或者买根小肉串来得实在。

这种值得是需要对比得来的,而这种对比的前提是共有认知。
从初代手游中的:战力,天梯,排行榜。到现在的:立绘,UI,剧情,世界观,玩法。

我玩的游戏,剧情表达、美术表现比你玩的那个要好,在手游层面上,本质和——我家小孩上的辅导班是金牌奥数班,比你家小孩那个普通数学班要强,没什么区别。

构建起这些共有认知,是经过很多很多的手游堆积而成的,创新不是凭着一身胆气或者一个念头就能做到的,是需要很多很多,很多很多努力的。
这也是我觉得团队先老老实实做个普普通通手游出来的原因。

Wacky
写在删档测试过程中
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亲爱的玩家们:

首先给大家道个歉。当前的数据系统,由于团队技术力不足的问题,在实际采用的数学模型中,可能会出现部分参数权重不是很准确的情况。对此非常抱歉。
我们会保证持续不断的对数学模型进行优化,尽可能提高可信度。
(另外:由于部分采用了机器学习的方式,输出参数和对应权重会有自动调整的可能性。)

---分割线---

Q:为什么我如此关注数据系统?

我看到了很多很多人评论区的疑问和不满。
对于数据系统的关注,实际上仅是我个人对于手游发展趋势的一个判断。(以下纯属个人发言)
不远的将来,礼包、运营活动以及立项等各个方面,将以最终数据作为唯一的考量,通过最终结果倒推,实现高度的自动化运作体系。
在我们还在研究基础数学模型的时候,
现在一些很好的团队,已经做到了基于数据结果的礼包全自动分发,运营活动和立项也在往自动化方向发力,并且有了很多可视化的结果。
这一点上,我们差的还太远太远。

在这个趋势的终点,最终会形成一整套全自动化的制作、上线、运营、投放的流程化、量产化的体系。

《映月城与电子姬》虽然是一个赛博朋克主题的游戏。
但是现实往往更加赛博朋克。

Best Producer,
Wacky

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我是电子姬的制作人Wacky:

首先,非常高兴又能给大家带来一款二次元手游。
略有遗憾的是,咸脆饼工作室是一个比较普通的团队,游戏也就勉强这样了。

加入幻刃,加入咸脆饼工作室也有了一段时间。
说实话,其实是有一些不适的。

团队总会有一些稀奇古怪的想法,想要加入一些所谓的好玩的元素进去,
我一遍一遍的和团队强调这些东西都是没有意义的,用户需要的是:

每日任务
签到
限时抽卡
拔草活动
精心设计的数值养成点

做到这些就够了,现在的手游也只需要这些,有那个时间,
不如把画面做做好!

我和团队以及老板都有沟通过,最后我们各退一步:
我答应他们,在我忍耐的限度内,加入一些他们想要的小玩意儿;
而我必须要接入潘多拉用户大数据系统,
我有我的底线:用户数据主导,才能够把手游做好。

《映月城与电子姬》可能最终会让人感觉怪里怪气,因为里面可能包含着各种各样的意志,
团队给我的感觉是他们已经想清楚了,
他们想要通过他们的努力,尽可能的,
带来一点点新的改变和一点点新的快乐。
(但是这些究竟有什么意义呢?可能只有我脑子比较正常,还在坚持做正常的手游吧)

希望大家能够把《映月城与电子姬》当成一个普普通通的手游来看待吧。
希望我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的 —— 手游就应该有手游固定的形式,手游不需要改变。
希望手游行业现在这个固定的形式能够持续下去,用户不需要新的东西,我也能够继续混口饭吃。

但是,可能将来,或者就是现在,
我的所有这些希望,就将破灭。

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我是项目的负责人Sean。

一直以来都没能和大家直接的交流是我很长时间以来的遗憾,也非常抱歉。

相信有很多玩家是通过“幻刃”以及“ICEY艾希”关注到《映月城与电子姬》这个游戏的,我知道你们有很多问题和担心,关于这些问题,因为篇幅较长,我另开了一个帖子,希望对大家能有一个交代,烦请感兴趣的玩家移步——【https://www.taptap.com/topic/12936965

我是一个经常会胡思乱想的人,在想一些问题有些“走火入魔”的时候,常常觉得世界
好像是虚幻的。

而有那么几次,因为某个人,一道光,会被一种说不明的“真实感”击中。

“寻找真实”就成了我一个很强的执念。

虽然经常因为被人说:

“在虚构的故事当中寻求真实感的人是不是脑袋有问题”

而伤心。

但是,我还是依然执着于“真实”。

赛博朋克的黑色幽默,就在于明明是一个科幻的世界,却处处透着真实的寓言,明明是人类的真实情感,却在仿生人身上找寻。这些问题,一直围绕在我周围,也带来了同样思考这些问题的伙伴。

现在,我们希望一起尝试寻找更多在寻找“真实”的人。

至于游戏本身,是一款2D俯视角射击游戏,日系画风,与赛博朋克世界观的故事。

我们希望做到赏心悦目的畅爽体验,但是更重要的,

就算真的是脑袋有问题,就算是虚拟的世界,我依然想找到真实。

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2020-10-21
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