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洇客 Inked

洇客 Inked

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9.8
Screenshot of 洇客 Inked
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About

洇客 Inked,纸间墨染,寻回消失的爱情。
在这里,你将是一个无名武士,踏上充满未知冒险的解谜之旅。
每一个谜团的解开,都会离那个你失去的最爱的人更近一些。
来吧,拨开重重谜题,演绎一个足以改变你命运的故事。

【游戏亮点】
1. 精致画风,大师级配乐,指尖上,纸墨画风再现
2. 百个奇趣关卡,八大宇宙,全新体验
3. 升级故事线,探索无名英雄背后的秘密

【奖项】
Reboot Dev - Special Selection 特殊选择奖提名
Reboot Info Gamer - Best Visual 最佳视觉奖提名
Game Connection Asia国际游戏展亚洲区 - 精品游戏大奖,最佳移动/平板电脑游戏奖,最佳休闲游戏奖,即将推出最佳游戏奖

洇客 Inked 官方QQ粉丝群现已开通,群号 931835596,欢迎每一位无名英雄的加入~

Notes

欢迎各位无名英雄来到我们的纸墨小镇,我们是Somnium Games,一家来自克罗地亚的独立游戏工作室。 我们的团队很小,仅仅有6个人,但是我们对游戏有十足的热情。我们希望用有独具一格的画风,打造真挚动人的故事和游戏。
承蒙大家厚爱,Inked PC版本获得了一定的关注。2021年我们将推出手游版本,届时会优化故事线及针对手机平台进行专门适配,相信能给玩家们带来更好的体验,还请大家多多关注哦。

【Inked的灵感来源】
刚制作Inked PC版本的时候,我还是个刚刚踏入独游之门的小萌新,没有任何的实战经验。我知道自己想要的是美术风格独特,关卡有趣,而且剧情又有力量的游戏。但是这些概念都很宽泛,很难落实。
直到有一天,我在公园随笔画的时候,无意间发现,圆珠笔与白纸的碰撞,也可以创造出简单优美的画作。两个小方块,一个简单的三角帽子,随手一画就成就了我们的主人公,无名英雄,的雏形。
我迫不及待地把无名英雄分享给我们工作室的其它同事,而我们的主人公很快也就获得了大家的认可。于是就这样,我们打开了纸墨世界的道路,也就有了一开始的Inked。
制作完Inked后,我和团队跟随着其它更大的游戏制作团队创作了许多其它的游戏。这段经历给了我很多 —— 让我变成了一个更加成熟的“游戏人”但也更让我确定我自己想要的是做自己的游戏而不是帮别人制作别人的游戏。于是在多年过去的今天,我决定开始制作Inked的手游版本。

除了努力打磨的外在,Inked内在的部分我们也下了很多功夫。我希望游戏对玩家的影响下可以持续下去,也希望我的游戏能够带给大家现实中的力量。我们从Inked PC的用户回馈中听到了大家觉得我们剧情过于复杂的反馈,因此我们在手游版本进行了优化,将故事及传达的信息变得更细致。在手游版Inked中,我们的主人公将更上一层楼,寻找自己的爱人并实现自我救赎。
好了,再多的剧透就不能说了,留给大家自己去看吧~ 我们衷心的希望Inked能为你和你身边的人带来2020为数不多的温暖和希望。

【结尾的话】
Inked是我们真正意义上的第一款独立游戏,他一直是我们心中的心头宝。我们Somnium Games团队在无名英雄的道路上投入了日日夜夜。我们认为这是一款独特又有意义的游戏,因此我们也十分希望这游戏能够触及更多人 —— 这也就是我我们决定发行手机版的初衷。目前工作室正在积极进行手游移植,版号也在申请当中,还请大家多多关注我们把我们加入收藏并预约哦~

Reviews

9.8
57 Reviews
迷失攻略组
迷失攻略组
TapTap玩赏家
迷失攻略组
2021/9/8
优质评价
Expectation

古代和近代的文人,爱寄情于景、文以言志、以画展性。这种似乎只存在于课本中的言情手法,也被用到了游戏中。将自己融入画中,以恶人的形象展现故事,最终恶人被打败,事情终于能放开。
洇客(Inked)便是一款这样的手绘画加上叙事的游戏。游戏名字中的“洇”,代表着“墨水着纸向周围散开”,洇客则就代表着控制水墨的“侠客”。这即表明的游戏的风格(手绘、水墨),又展现了主角的能力(可以控制水墨的物品)——同时也暗示着作者自己只是一个能掌控画笔,无法改写现实的人。
简约但又有序的场景设计
简约是手绘画的特点,场景内物件、人物的一笔一画都清晰可见。
另一方面,虽然构图都是清清楚楚简简单单。但游戏的场景设计并不会给人杂乱的感觉,伴随着游玩的深入,场景从一开始的“日系”风格(樱花树、武士),转变为写实(沼泽、荒漠、冰川),再到更浮夸的“虚空”。游览于每一个场景,都是美丽的风景。
点击式的解密,各有特色的关卡
游戏的核心玩法就是点击式解密,虽然这种看似“简单、无趣”的玩法,在洇客内却有不少意思,主角能随意移动一些由“墨”画的道具,因此道具的摆放、旋转、时机的把握都很重要。而且随着关卡的不同,游戏的场景和解密都有自己独特的特色,沼泽内的风和球机关、荒漠内的翘板和火、冰川内的融化和冰冻反应、虚空内的反物理现象。不重复的解密玩法,让你永远无法在任何一个地方说你完全懂了这款游戏。
既在画外,又在画中(剧情剧透)
“作者”如同任何人,但又不同于任何人。
游戏的剧情便是:两个被“作者”创造的人,平静的生活在他们自己的场景内。但某一天一只受伤的小鸟打破了这份平静,故事由此开始。
但后续的剧情并不像“常规”的设想那样——有一个反派,然后男主过五关斩六将打败了大魔头。
洇客内,大反派便是“作者”——创作这个世界的一双手。这是我玩游戏到现在,第一次碰到“作者”亲自下场做反派,或许是作者的脑洞独特,亦或是作者将现实情况做入游戏中。
根据游戏内的“废弃”稿纸我们可以得知,“作者”原本有一个幸福的婚姻,因为一场车祸,妻子离世作者便自此自暴自弃,而“画世界”内的生物,便是作者泄愤的目标。
而我们的无名英雄(主角)和他的伴侣爱子(女主),为了解救被残害的生物,与作者对抗。结局便是女主被抓走,男主走上解救的路途。但这一路并不顺利,为了过关,男主不得不伤害其他生物(违背了女主的意愿)。作者在则乐在其中,但在最终发现主角仍然在反抗,便使用了自己的能力抹杀(橡皮擦/涂改)了女主。
(将无名英雄变的和自己一样——丧妻)
作者在末尾似乎觉得不妥,又给了男主复活女主的机会(不想自己的孤独被复刻)。
可我们的无名英雄,在复活情侣和路途中受伤的生物之间,选择了后者。
游戏的内容在结局里升华了,作者被无名英雄的选择所打动,反思自己的问题。
(活人无法复活逝者,只能遵守逝者意愿继续生活)
作者不再封闭自我,而是积极去面对生活。
作者如同任何人,失去挚爱丧失了对生活的兴趣。
作者不同于任何人,泄愤于画内,受教于画内。
而作者所发生的这些事,似乎也和我们的应对方法有所类似。玩着看着,似乎自己也在其中。
画外:我们玩着游戏。
画内:我们都将面临的“剧情”(亲人离世)
游戏其他的小细节
游戏设有隐藏收藏品,除了序章之外,每一章节都有将九幅画藏入地图中,每发现三幅画便可解锁一个作者游戏题材的稿纸。
总结
洇客这款游戏,虽说游玩的核心是解密,画面的特点是手绘,但它想突出的主题更多的偏向于剧情。所以导致解密难度并不会特别高,但手绘的画风、用独特颜色表示不同场景、和“写实”的剧情,难免不让人沉醉。既然我们没办法挽留逝者,自当过好自己的生活,让逝者无憾。
言归正传,洇客这款游戏,总关卡1+10(序章+正式章节)。整体流程2小时左右,游戏采用的手绘画风格在如今的背景下,确实十分新颖。游戏是喜爱玩剧情向、休闲向解密的小伙伴不容做过的一款作品。
一起来体验无名英雄最终觉醒的仁义,和作者从真实苦楚解脱释怀的过程吧。

一圣
2021/2/27
Expectation

“我”曾经是一名英雄,由于无敌太过寂寞。所以决定退隐江湖,过上了养老的幸福生活。就在那天,因为几只小鸟,失去了爱人的折腾之旅。。为了寻找真相,一路上摆平了各种机关阻碍。
我虽然武功高强,但却爬不上半人高的墙,跨不过高出水平线一点点的坎。跳不过贴着边的两个直角平台。非要费九牛二虎之力,走的稳稳当当。还好我没有忘记御物的本事,几吨重的石头。呼之即来,挥之即去。
爱子更是奇葩,一把伞像是着了魔一般。上天入地,不管是什么风,都能按着她的想法飞翔。一点都不顾及摔si是多么的难看,看来是感情淡了。她永远在前面嘲笑我走的慢,甚至坐在那里数脚丫子。我一靠近她就跑的远远的,生怕别人认识我们一样。于是我有了一些有趣的想法。
随着幕后煮💩者的一顿神操作,终于把作si的爱子领盒饭了。他还让我找到那滴神奇的复活墨水,让我自行选择。救可爱的小动物,还是深爱这个世界的爱子。这种送分题,当然是一举两得啊。所以我没有犹豫,直接复活了那些小动物。
按理说动物们都已经复活了,爱子应该也可以复活过来。但游戏到这里就结束了。不够完美,也可以当做是一个伏笔,继续出续作。还是希望能有个圆满的结局,最好是加一些战斗的谜题。画风清奇,游戏还是太过简单。期待续作能有一个满意的结局。

Group

21

Information

Developer Somnium Games
Provider Pixmain
PIXMAIN PTE. LTD.
Inked官方粉丝群 - 纸墨小镇
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Languages
Simplified Chinese and 3 more
Last Updated on 2021-05-07
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