再生之境

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Developer Notes:

开发者的话
大家好,我们是再生之境的开发者
从《再生之境》立项的时候,我们就一直反复地询问着自己,我们要做的到底是一个什么样的游戏。我们想做一个与众不同的,能真正体现出二次元文化带给我们的感动的游戏,但是“与众不同“这四个字,说起来非常的简单,但做起来需要的是不懈地努力以及不断地尝试。
在研发期间,我们经历了共同畅谈理想的伙伴的离开,面对过因为设计理念和实现难度之间冲突的大改和重制。有过彷徨,有过犹豫,有过失落,但最终我们都坚持了下来,因为梦想的实现就是在于一次次与现实的较量。现在,《再生之境》终于完成了基本内容的开发,在它即将以一个原生而新生的雏形面对大家的时候,让我们来聊聊这款游戏吧

再生之境的核心玩法是回合制的卡牌战斗,相信各位看到这几个标签的时候一定对于我上面说的那些话产生了很大的疑惑,甚至可能有不少人会说“就这?”。但是请不要着急,就像一道料理,在原材料上未必有其出彩的地方,但是通过厨师的烹饪手法和调味,能将其变成各类佳肴一样。我们在回合制战斗的底层上加入了类TCG元素和开放式元素,有卡牌的构筑,资源消耗累积填充的概念,战斗中还有着各种各样的事件。
卡牌阵容的构筑是游戏核心策略之一,核心卡牌的选择,战斗策略的倾向,自我风格的构建。我们希望每一位玩家都能在游戏中构筑出属于自己的卡牌阵容,让玩家经历的每一次挑战都能更加刺激和爽快。
战斗中的事件是我们对于卡牌战斗最大的一次创新,它让每回合玩家的攻击策略都会根据事件的触发与否发生微量的调整,简单的顺序调整却能带来完全天差地别的结果,这就是我们希望玩家在战斗中体验到的新意与乐趣。
身为研发者和玩家,我们坚信只有自己喜欢,才能获得更多人的认可和喜爱,我们相信我们对于这一款游戏的认真态度和喜爱一定可以通过作品传达给各位玩家。同时,我们也会吸收各位玩家带给我们的反馈,帮助《再生之境》这款产品更加的完善。

我们选用《再生之境》这个名字,是因为这个名字对于游戏的世界观和寓意非常的贴合。近几年,各类游戏都流行使用末世朋克或者赛博朋克的风格,其中有着很多相当令人惊喜的佳作。我们在设计世界观背景时,希望游戏的世界观能重新走向轻风格的魔幻世界,它没有后科技时代那样的炫彩和浓厚,有的是那些我们小时候最向往的单纯,绮丽而温馨的风景,未知而神秘的种族,自由无拘地冒险。我们摒弃了很多游戏中“因为你是XX,所以你要做XX”的故事模式,将整个剧情设计地更加开放,我们希望玩家在这个世界中扮演的是一个单纯而快乐的冒险者,会为了见到未知的风景而喜悦,接触到新奇的物种而感动,体验过刺激的冒险而快乐……它不像英雄的故事那样波澜壮阔,不像勇者的传奇那样扣人心弦,它只是每每发生在你身边的那些故事,那些温馨、快乐、时不时有点好笑,又会让你感动落泪的故事。

美术方面,我们也做了相当多新的尝试。提到二次元游戏,一般我们对于战斗小人形象都会想到Q萌的2头身小人,但是2头身小人风格太过卡通,而且在动作表现力层面很难表现出我们想要的那种张力,所以这次我们使用的更加适合做动作表现同时也有着丰富面部表情的2.5头身的小人。同时,我们大胆地运用了场景l2d技术,力求将各类场景表现出2D的美感和3D的景深效果。

说了这么多,还是非常希望各位玩家能和我们一起早日进入到《再生之境》中一起体验这款游戏,对于我们来说,各位玩家才是对我们的创意的检验和审核,不管我们再怎么样喜欢这款产品,只有玩家们接受它才能真正成为一个好的游戏。
非常欢迎各位留言与我们交流,如果可以的话也请各位点击一下“预约”并支持我们。
886~

再生之境官方一群:  967558521

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

游戏简介
在云海和浮岛的空中世界里,成为独一无二的冒险者吧

《再生之境》是一款以架空云海世界为背景的二次元日式轻幻想卡牌游戏
在这里,你将成为驾驶着飞空艇(Ark)在各个悬浮在云海上的大陆之间冒险的天行者
邂逅各式各样的人物,结交不同种族的伙伴,开拓属于自己的冒险生活。

你可以在游戏中体验到
经典而又独特的战斗系统
邂逅角色,招募伙伴,探索未知的世界,发现新生的种族……
让卡牌战斗重新回到经典的回合制战斗
同时独创崭新的战斗模式,让卡牌之间的配合、组队思路无限辐射,从而衍生出在不同阶段的游玩深度
面对不同怪物,不同玩家有着不同的卡组阵容策略。渴望变化与与众不同才是玩家对于卡组追求的目标
深度的互动和交流
和角色们一同建设属于你们的空中楼阁,和心爱的她们一起相约在这繁花盛景之中吧
体验角色们细腻的情感故事线,了解她们的喜怒哀乐,知晓她们的那些不足为外人道的故事
独特的宿舍任务和约会剧情,和她们一起度过日常的琐碎,构筑属于你们的亲密
多样化的收集和探索要素
数量庞大的探索笔记,观察记录了解你旅程中碰到的怪物、人物、宝物
回忆那个时间那个地点的那个她
记录下冒险旅途中的点点滴滴,闲暇之余翻阅,回想起那时候的感动或者遗憾吧

What's new

新增角色引导(初版)
新增BGM(初版)
新增庭园好感度对话(1.0)
——
之后版本规划
增加主线/日常副本
庭园系统1.0-->2.0提升
优化战斗及UI表现

Detailed Info

  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaiamThu, 28 May 2020 00:00:00 +0800 May 05202053112 Thu 28am20
  • Developer: 月银工作室
Total Ratings:

9.6

Android:9.6 iOS:9.8

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 113
  • 喵零八
    Expectation

    先来个五星观望鼓励。

    主要是游戏一公布就能看到玩法内容,实属不易。证明制作组有一定底气和愿望想做好这个游戏。

    见过太多,都挂了n久了,就放一两个无任何干货的PV来捞人骗预约的烂游戏。为啥不敢公布玩法干货?因为策划自己都明白自己这烂游戏容易见光死,想方设法割一波韭菜。

    • Official Response

      月银工作室

      谢谢关注,我们会尽我们最大的努力继续对游戏的品质和玩法进行优化,相信在正式面对玩家时,一定能让各位感受到别样战斗玩法的惊喜~

  • 天冲逆月
    Expectation

    首先,第一眼看到给我的感觉还是不错的,至少立绘没有那种廉价感,而且我还挺喜欢小人的模型的,不过可以考虑一下设计小人在非战斗状态下的姿势,仅仅是站着的话未免有些单调。

    其次,从展示的游戏画面来看,战斗时UI的颜色过于鲜艳有一种突兀感,另外我觉得样式还可以再美观一些。

    暂时就这么多吧,没有实机演示也看不出什么

    • Official Response

      月银工作室

      感谢大家提出的宝贵建议,团队这边会结合大家的建议及游戏本身情况后期调整优化,我们会在你们的鼓励中更加努力哒~~笔芯芯

  • 被tap引诱后堕落的jin酱
    Expectation

    看宣传图5星期待吧,希望策划和运营不要出现降智操作,然后期待快点上线。

  • 名字什么的已经不重要了
    Expectation

    本来想先5星预评的,因为想让制作组看到于是就4星了,等回复后5星吧。下面说下想法。

    画风真的不错,战斗的Q版模型也很精致,从目前放出来的游戏画面来看,战斗画面的UI有点违和,诸如血条和角色头像(应该是技能的释放和职业?),连击还是暴击的UI就挺不错的。所以感觉平时其他的UI应该也会有比较违和的地方。

    希望测试或者正式服的时候能够将UI的质量提高,加油,祝你游大🔥。

    分割线

    谢谢回复,哈哈,期望看到正式出来的画面。加油,一定会有很多和我一样对你游信心十足的玩家的!

    • Official Response

      月银工作室

      感谢您宝贵的建议,当前我们放出的游戏画面是正在开发中的画面,画面中的UI是我们的初版,目前我们已经在开始整合和重新优化游戏内的UI,包括整体和局部细节层面~

      我们会持续努力,将各个部分的质量继续提高。非常感谢您对我们的认可~也请您继续期待。

    • 名字什么的已经不重要了

      补充一下

      血条是全扁平的,ap和其他又是带变化显得有立体感体积感。这两个蓝绿配在一起也不是很好看,风格也不统一。个人观点哈😂

  • 三三七眼镜
    Expectation

    有幸从朋友那体验了一下游戏,初见游戏被那华丽的画面给震撼住了。但是随着体验时间的增长,我发现我那小破手机居然没有发热,在如此酷炫的画质下,我的破机居然能畅玩游戏。可想而知游戏的优化是做的十分的棒吧👍🏻我想负责客户端的程序大佬们一定很厉害吧,希望游戏能早日上线。

    • Official Response

      月银工作室

      我们的游戏还没有开始测过哦~可能是有些玩家把名字相近的游戏看错了呢,如果对我们游戏有兴趣的话,也请一直支持和关注我们哦~

    • 翙羽

      哈哈哈

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