全民龙族(测试服)

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Developer Notes:

亲爱的冒险者:
《全民龙族》将于2020年5月27日11:00正式开启测试!

《全民龙族》是一款3D ARPG西方魔幻题材动作手游,游戏具备宏大的世界观和成熟的剧情,整体画面精良,玩法多样。《全民龙族》以副本和竞技玩法为主,出色的画面表现和极致的战斗体验贯穿大迷宫、、公会、雷诺斯竞技场和杰彭前线、矮人矿山、无双战神等玩法。

我们诚邀您参加这一次的龙族冒险之旅!

TapTap官方QQ群:974028741

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

《全民龙族》是卓越游戏自主研发的一款3D魔幻手游!

游戏特色:
【战时多英雄切换 超自然战斗体现】
动作手游新模式,实时掌控3名英雄切换,同时畅想多样招式组合,享受极致打击快感。

【动作手游新高度 自由PK无极限】
流畅的操作性,爽快的打击感,酷炫的角色技能,精准的走位,玩家之间无障碍随意切磋。

【端游画面品质 震撼视觉盛宴】
Unity3D引擎开发打造,中韩团队联合开发,精心打磨,完美呈现3D动感画质。

【丰富的BOSS战体验】
10多种团队BOSS,各阶段战术变化,玩家需要更换不同英雄,严格走位,互相配合方可攻克BOSS。

【跨服实时竞技场】
全服玩家跨服匹配,好友之间随意切磋,3V3组队战斗,公平竞技,主城无障碍交流互动。

《全民龙族》作为正统魔幻游戏的传承者,将经典的剧情和完美战斗体验相辅相成,主打剧情还原、英雄配合、团队冒险、竞技对抗、组队对抗、自由交易、联盟公会等为主要内容。

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What's new

1.修复游客登录串号问题。
2.优化祭坛抽将的阴影问题。

Detailed info

Total Ratings:

7.0

Latest Version :6.7 Android:6.8

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 49
  • 手机用户48384538
    14 mins played

    漂亮姐姐挺好的。大大大大( '▿ ' )

    这游戏给我一种十年前的感觉。

    简单的看了一下这个游戏的额…一大堆东西

    1.音乐不是很喜欢,有点太老了,但是和游戏同年代

    2.场景就是2D不可换视角的页游场景…硬说的话偏暗黑

    3.战斗我目前不能自由选定怪物,真就你往哪指向就往哪放技能和攻击。

    技能,普工,格挡,和闪避

    4.不能挂机战斗

    5.游戏模式就是我经常玩的二次元网游那种抽卡收集冒险者组成冒险团队的经典套路

    培养我还没看,估计也是那种培养套路

    不过这种方面我不希望你改,嗝,改了还麻烦

    总体来说3星吧…中规中矩,不差也不好

    6.氪金部分也是页游的

  • 亦与神
    played 1 hrs 30 mins

    非常复古的游戏,很难得的在氪金上有所克制,除了常规的首充、月卡和成长计划之类的,没有更多的明显逼氪活动,比如什么限时礼包、零元购、开服狂欢豪礼返利等等统统没有。

    游戏操作简单易上手,养成路线很清晰,画面算不上精美,但是总体的美术表现很优秀(尤其是立绘,连低强度的仓管角色都相当有气质)。当然也要提一句,建模就比较拉胯了,尤其是我今天抽出雷女的时候,建模差点把我吓哭。(万幸,建模大多数时候看不清楚)

    问题也很明显,它太古老了,过于闭塞狭小的地图(这是目前让我最感觉憋屈的地方),战斗要素过于简易等问题非常让人难受。

    主要说一下战斗吧,作为游戏的核心玩法,打击感方面做的还算合适,但是在攻击提示上稍显不足,玩家需要盯紧怪的抬手动作才能及时格挡或者闪避,建议学习崩三和战双的攻击提示(红圈红线攻击前的闪光等)。

    其次,关于格挡。我之前玩过的大多动作类游戏,格挡(或者极限闪避、招架)之后都会伴随特殊的反击技能,或者奖励一个时停,但这个游戏格挡之后不仅不会伴随位移拉开距离,也不会触发反击和时停,只有一个四秒的强化buff,虽然也算是暂时提高了作战能力,但是在体验上少了很多乐趣。

    第三,不能走a,射手玩的跟炮兵似的,而且一旦妄图走位,就会导致箭射向走位的方向,人不动,但是箭空了。

    目前暂定四星,两星给整体美术表现,一星给玩法设计,一星给还算克制的氪金量。

  • 越长大越孤单
    played 7 hrs 43 mins

    标准的韩国单机游戏。。还是十几年的那种。出门就是副本。。没有野外地图。。。都2020年了。。还搞VIP等级和战斗力呢。。。而且还有月卡。基金。礼包。。。。。好了。这些就当我放屁吧。我真正想说的在下面

    ————————————————————————

    总体来说是还不错的。但是没有亮点可言。就这种游戏。市面上没有一千也有八百。运营这一个游戏应该要投资不少钱吧?是不是要拿出一些东西来留住平民玩家呢?毕竟土豪不会花钱砸一个单机游戏吧?

    比如竞技场。改成无任何属性加成。一个公平的竞技场是不是会好一些?竞技场人物从哪来。。祭坛。。。祭坛需要钻石。钻石从哪来。。。充值。。也可以是任务。。

  • 点点

    老游戏,记得在16年底17年初左右的时候有进行过TF测试。不过年代过于久远已遗忘当时大部分的情况,这边就简单的聊一下游戏目前的内容,以现在主流游戏的水准评价该游戏。

    游戏实际上的美术水平依旧还停留在4年前。

    游戏为第三人称俯视固定视角,画面尤其是在主城的时候,由于并无任何光影渲染效果,给人的简陋感油然而生。

    副本战斗的画面略好一些,建模和贴图精致了一些。但是放到现在的眼光来说依旧不够看。

    游戏玩法就是很寻常的,养角色、下本割草,因此游戏的重点内容应该在战斗表现上。

    从战斗手感而言,游戏的击中效果就是浮夸的打击光效、击中光效和硕大的伤害数字组成,感受不佳。

    对比起初测而言,游戏基本没有进步,反而透露着强烈的敷衍,甚至游戏的图标都是模糊不清的,UI界面也没有完全实装,部分按钮就是个简易的色块。

  • 是是非非
    played 14 hrs 23 mins

    两个建议:

    射手闪现后经常不瞄准怪了按技能会往别的方向放技能这个希望修改一下

    还有一个通缉令里面普通boss食人魔(战力不是3300就是2200)战力不高但是一进图那个boss就无限晕,这个对新手很不友好希望修改一下晕人的频率。

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