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柴犬店长的可丽饼店
测试
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
405个评价
带图
7
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
73
有趣好玩
62
音效动听
7
广告频率
149
运行稳定性
34
玩法设计
23
画面视觉
6
操作体验
6
UI设计
6
资源获取
3
日常肝度
2
天才小菜鸟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚开始玩,游戏像素风格看起来还是比较可爱的,玩法也比较轻松简单,流程基本上是发传单,做可丽饼,玩小游戏。钱攒够了就可以买家具或衣服。每天上线玩个几分钟也挺不错的。唯一的缺点就是广告太频繁了。
🎮可玩性:还行
🌃画面音乐:可爱好看
zero
玩过
关于广告的问题我搞清楚了!除了打工仔看十次广告之后需要等24小时,也就是一天的时间才能重新观看,如果进去了之后却不能观看广告就退出到那个选择打工仔到哪家店的那个页面,然后再重新进一遍,这个时候就能看广告了
可玩性嘛,感觉这种游戏玩法都比较单一,但是对于像我这种只想抽空玩一下不想搞那种太过脑子需要做攻略还要肝游戏的人来说,是个非常可爱的小游戏,美中不足的就是玩着玩着会突然蹦出来一个广告,当然也可以关掉WIFI那就没有广告了,不过我已经被各种各样铺天盖地的广告弄得cpu了所以我竟然觉得还好,,,画面的话小动物们特别可爱!我个人是非常喜欢这种像素风的,虽然因为是像素风的原因导致有些物品看上去比较抽象,不过看小动物们这么可爱的份上原谅你了(`Δ´)!
耶77
游戏时长 17 分钟
所有都很好,但是为什么我看完广告之后就黑屏了,还有一堆乱码,就只能重进游戏才行😣😣
輕
游戏时长 3 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我觉得吧,它是一款非常可爱的游戏,拥有像素风,开局让你选择自己的小狗。真的,整个画面就很治愈,我这个女孩子非常的喜欢啊,就是说😍
梦曦很奈斯
玩过
今天体验了扑家的《柴犬店长的可丽饼店》,这款游戏的清新风格和简单的玩法也是可圈可点的。对于扑家来说,以前的《潮声小镇》《武器投掷RPG2》,都是堪比该公司的神作了,所以我对这款游戏的期待度很高。
~游戏攻略
游戏的玩法很简单,主要就是摘水果,发传单(不发好像没人会来),做可丽饼,赚钱。
前期就是这些,慢慢起来之后就可以招收店员,店员需要不断的完成系统任务才能解锁更多哦。
慢慢的就能去大城市了,在大城市中,赚钱更快但是要求更高,所以到了中期有些实力了可以再去
游戏最后的目标是给狗狗买一栋别墅(狗狗活的都比我好),也是为了完成我们现实中没有机会完成的梦想了。
卖可丽饼时,需要派发传单(没有派发不会来客人),传单发完之后就可以开始制作可丽饼了。一次可以制作三张可丽饼皮,皮在煎好之后太久没有制作会糊掉哦,所以需要及时制作需要的可丽饼种类。
其实我发现了一个游戏的机制,点击下面的传单,立刻发完几个人之后换到做可丽饼的地方,(简单点说就是一直刷新传单的人)立马换回来,还是会刷新人,就这样立刻就能招揽很多人来店里购买,配合店员效果更加哦。
再者就是游戏的特色道具狗骨头了,收集更多的狗骨头可以解锁更多的食物(不止草莓一个)。对于收集狗骨头方面,在别人吃了你的可丽饼之后,他们会在门口说出yummy等语言,之后他们就有几率掉出狗骨头了(算是打赏消费吧)。
~~内容补充
有些玩家可能不知道可丽饼是什么,中国人很少吃嘛。我玩到这个游戏时也是不知道可丽饼是什么,思来想去最后还是打开了万能的度娘......
可丽饼是源起于法国布列塔尼省的一种特色美食,布列塔尼最具特色的就是风靡海内外的可丽饼啰!据说可丽饼是布列塔尼居民的救命粮食,因为布列塔尼是个石头城镇,几乎是寸草不生、贫瘠荒芜,有一年遇到饥荒岛上没有任何食物,布列塔尼人只好将收藏在地窖的面粉拿出来,烤成薄薄的煎饼解决了那年的饥荒的困顿,后来这薄薄煎饼成了当地的主食,如今却成为布列塔尼最具代表性的特色美食。
也许有些人看见游戏中的可丽饼会认为是煎饼,鸡蛋仔,甚至是台湾手抓饼,别急,可丽饼还有一个中国名字的由来。
当时法国的一个留学生来到了中国台湾留学,但是他思念家乡的美食crepes,他寻找了很多地方都没有这种家乡独有的特色美食,有一位老板虽然不知道crepes是什么,但是按照这位留学生的描述做了一份自己的可丽饼,现在就慢慢演变成台湾手抓饼了。
我当时还以为是可丽饼是中国的一种美食呢,但当我看到台湾手抓饼的时候,原谅我笑了(ノ・ω・)ノ゙
~~游戏体验
游戏是一款清新类小游戏,玩法简单,只需要做可丽饼休闲,时间不需要很多,随时随地想玩就可以玩一下,完全不像大型MOBA类游戏需要占用很长的时间。
对于很多压力大的学生党和上班族强烈推荐哦,我自己体验了之后真的很解压。
我在自己尝试的时候其实特别不看好这类游戏,认为这种小游戏没有特色玩法,也没有很多新玩法。试玩之后我就开始迷上这款游戏了,平时的时候我自己压力也比较大,每天都在做日复一日、年复一年的工作,但是当我看到这只为了梦想住进别墅而努力奋斗的狗狗的时候,我真的找到了自己,每天的学习和工作,不就是为了未来更好的自己吗?是啊,这只狗狗为了梦想奋斗,我为什么还会抱怨压力大呢真的让我深刻的反思了自己。
~~难度系数
难度***
难度不高,但是游戏内的场景和物品有很多,前期需要熟悉场景,了解都有哪些食物可以制作,后期去大城市以后要懂得东西就更多了。
家具衣物很多很多,这些物品都要一个个认清的,所以稍微复杂。
~~游戏建议
1:前面说过,游戏内的物品等等有很多,希望制作人可以添加一本物品图鉴或者物品使用方法等等
2:虽然我知道这游戏是像素风格,但是字体和金币是真的看不清啊喂!希望官方在制作像素游戏时可以把文字更改成正常字体,不然真的看着很模糊。
3:我自己的狗狗一直不饿不困,但是打工仔的属性值缺掉的很快(可能是他不想工作在摸鱼吧),总之希望官方把玩家的狗狗的数据值调整一下。
4:希望官方可以把客人设置一个等待值,我测试过三分钟他们还傻傻的在等,如果这样游戏的可玩性就会大大折扣了。
5:对于狗狗的选择,狗狗好多都长的差不多呀,希望官方可以设计更多不同的狗狗,这样就有更多的选择性。
~~结语
对于这次的试玩游戏,我个人还是非常满意的,像素风格的模拟经营类游戏还是有很大的挑战难度的,游戏公司把游戏做的非常好了,优点和缺点也是可圈可点的,希望官方可以优化一下缺点
相比于同类型游戏,其他游戏公司的游戏就可以借鉴一下,开罗公司绝对是这种类型游戏的先锋了,毕竟公司大部分游戏都是像素模拟经营,希望扑家可以对照其他的领先者学习。
这次的测评到现在也差不多了,梦曦在这里,希望下次还能见面哦(`・ω・´)
来两斤鱼
游戏时长 10.9 小时
很好玩 画面很治愈 里面的小动物都很可爱 但是我突然点不进去了 现在他们都在需要我 我该如何是好?!
007
游戏时长 96 分钟
首先,游戏需要靠广告来赚钱是我可以理解的,但一般游戏都会让你选择而且看完之后会有奖励什么的,但是这游戏根本不一样!!!!它会频繁地跳出来强制你观看,关不掉。评论里说的ads后面就是thank you我一开始也遇到了,可后来发现他真的会强制让你看!!!!!!!我并不反对游戏商靠广告赚钱(比如后面那个看十次广告来雇佣伙计的我也看了),但真的非常讨厌强制你观看还不能关闭这件事。我接受的看广告,是可以选择并且有相应条件的,谢谢。画风可爱。
斯内普的洗发水
:
我的内个可以关
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
喵喵的安
游戏时长 25.8 小时
作为一款休闲游戏,我觉得综合来看做的还是不错的,像素画风可爱,游戏模式也很简单有趣,在闲暇时间玩一玩收集收集还是很不错的,但是缺点也很多,以下是我总结的建议:
⒈为了恰饭安插广告很正常,我也可以接受,但是其他游戏都是需要双倍奖励的时候跳出来给你选择看不看,可是你动不动随便跳出来的广告真的无能,很影响体验,望整改。
⒉建议改成骨头自动收集,手动收集效率太低了呀,有时候一堆骨头在那,结果广告突然跳出来,放完骨头就没有了,很难受啊喂(>_<)
⒊员工发传单的效率我也是醉了-_-||,为了让我的小狗安心发传单,我只配给他一个发传单任务,他发的也极其少,非要我点开传单页面才行嘛!
⒋采果子希望可以改成每种果子可提前设置每种果子数量的啊,不然有时候打工仔有的果子拿多了还必须给用掉才行,太难受了
⒌小车的面积太小了哇,有的时候家具真的放不下呀,我还是强迫症,是会按照自己风格自己布置,空间太小了,家具又太大
⒍有的家具和衣服真的好丑啊@_@,可能审美不同吧,有的家具和衣服真的丑到无能
⒎布置界面下面有一部分被那个设置界面挡住了,为了摆放整齐,全靠感觉的我哭唧唧,每次都要调一会才能整齐
以上便是我解锁海边小镇后目前的建议,后续解锁后还会追评的,还是希望越做越好啦,让我把这一颗星补上
O(∩_∩)O
或许是啵尼
:
布置界面被挡住我真的会急,而且我手感方面还很差。车子小小的真的很可爱但面积的确不够用…总而言之各方面意见差不多也是这样…
听到过万水千山的感觉
期待
玩了一段时间,总体上来讲没有那么氪,买家具也没有那么贵,一开始的时候稍微卡顿了一点,不知道要点狗子,这一点希望开发商能够加一句话:点击狗子之类的,后来慢慢的就知道所有的按钮功能了,总体上来讲,还是挺打磨时光的休闲游戏,狗子也挺可爱,各个方面也都有涉及,还是挺好玩的,就是有如下几个问题
1.员工服务时间太短,并且员工不会根据客人的需求来进行服务而是拿到什么就给什么,这一点就有一点点困扰,一般来讲,员工服务了大概20个左右就要开始吃饭了,而且由于员工体能消耗太快,大部分情况下那都是由店长来完成收割呀,销售啊,传单啊,甚至连员工都要评星级,还要靠那个狗骨头,为什么不能改成店长提薪员工跟着提星,而非要一个个的跟着提星呢?而且骨头也难得得,虽然掉落几率在不断增加,但是还是很难。
2.广告确实有点多了,我可以看得出扑家像盈利的心理,但每次我一收割完菜或者做完饭回到主界面的时候,都会弹一个ads但不播放,那为什么还要弹出呢,广告就靠狗子拿着的那个礼物进行点击不就OK了吗?感觉这个样子有一点点影响游戏观感,希望扑家的话还是能够以玩家为主,还有有些时候汉化要用点心,我知道有的弹窗,可能有些速度太快,当然大家也体谅一下,毕竟这一些简单的英文应该都知道,Complete是完成,Drop是掉落,bonus是奖金利润,total总计,这些初中的单词应该都知道,所以应该不需要翻译吧。
3.感觉家具样式有些单一,特别是服装,既然是厨师,为什么没看到厨师服装,只看到一个厨师帽呢,个人感觉的话,这些衣服都不怎么好看,而买的家具也不知道究竟有一些什么用处,除了提升5%的掉落骨头几率,似乎也没什么用,总起码得增加一些什么好感值,或者那什么提高员工效率什么之类的吧,就目前来看这些家具就只是个摆设,而且坐都不能坐,完完全全的……摆设。
4.最重要的一点,骨头实在太少,如果仅靠这个小游戏来进行挖掘来找出骨头的话,那么估计完成全星也得需要一个月时间,厨师大概总共需要100个骨头,假设你雇佣全部的话至少需要600个骨头(估计少了)就照这个掉率我几率来看,实在是有一点点难。
5.收割篮有没有办法可以扩增?就给5个框架来收割,是不是有点少了,而且我也没有看到有什么能够花钱来增加框架的地方,就希望还是开发商能够有一个地方让我们自行增加货架的数量,不然这个样子感觉招大概30个人,就得进货一次,挺麻烦的。
除此以外,游戏还是挺可爱的,音效也挺cute,这种友好的氛围,我也蛮喜欢,并且大部分动物都是吃素,这也比较符合自然规律(算是吧),但还有最后一个问题,为什么睡觉不能天亮啊?٩( °༥° )و ₎₎
听到过万水千山的感觉
:
但有一点我比较喜欢,就是升星的时候,不是一次性的输出,而是慢慢的来的,这样倒也合理安排了如何升星的方式
旺仔奶糖
玩过
就是说为什么之前手机的这个游戏系统全没了!!要重新在肝!!!能不能找回啊!!
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