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738
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克鲁赛德战记 - Crusaders Quest
美服
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
738个评价
带图
8
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
物超所值
44
画面优秀
28
福利丰富
26
轻松护肝
17
运行稳定性
58
日常肝度
31
八戒娶媳妇
玩过
回忆慢慢,到现在也找不到替代的游戏,陆陆续续玩了三四年了,希望女神指令可以给我眼前一亮吧
kriven
期待
作为一个国际服老玩家很感谢CQ能够一直陪伴我大学一直到现在,回过头来看原来已经7年了,这游戏真的打心底里喜欢,怎么会有这么良心的游戏,国产手游在我手里呆不过3个月,但是这款游戏真的我哭死,到最后停更还做了一个特别的告别仪式,真的很感动,再次感谢Cq,特此缅怀!
YeZi
:
问问现在服务器还在吗🥺
哔哩哔哩小黄鸡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
成敏不在了,克鲁塞德也停更了。希望能再坚持一下。
福利很好啊,登录送的加上肝的,基本上都能毕业了。一般限定强度都不错,但角色强度会定期调整,所以也会有白券战神黄忠酋长九尾之类的。阵容虽然时有变化,不过角色毕业快,关键还是在于攒钻抽小人。
角色培养经验+面包+果实+等级书+专武+符文+技能+领主。虽然项目繁多,都可以从游戏中通过活动或者肝得到,也会送人物/武器自选。上线一般就是挂机钓鱼/刷挑战/刷讨伐。大佬可能会刷泡泡打竞技场。是多劳多得,躺平也能保底的游戏。
战斗模式是消块,有一定的门槛。要求某些角色先手/后手,单消/三消等等,有一套输出流程才能输出最大化。
Wteawthi
:
呜呜呜🥹做成单机吧
Leo Deng
游戏时长 1509 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好,只可惜制作方停止更新了。
第一个微氪靠狗住熬死运营商的游戏😂
PS.实际入坑时间比TapTap统计要多😌
圣雨院长
游戏时长 67 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
良心。
国服死了去国际,国际变成植物人了
现在就是入坑的最好时机,福利多多
郭巴
:
国际服在哪里下载
白河响剑
游戏时长 76 分钟
说来惭愧 知道Tap的晚 而我又是安卓国服渠道用户
国服巴哈姆特之怒开始玩手游 CQ是我第一个玩了这么久 氪金乐呵呵的游戏
首先要说明的是 CQ就是国服当年宣传的那样 氪金不一定氪的爽 不氪也能玩的爽
就目前来看 单纯的高输出队是双白券(免费角色)一金券(氪金角色)的组合
去年6月入坑 入坑前后都有运营对过强角色修改导致玩家哀声遍地集体负分差评退款的事件(嗯 就情况而言和年初营养师一样)
不过冷静想想也不是不能理解 毕竟 真的太强了
游戏内容上 前期很容易给人一种标准战法牧推图的感觉
目前经过几次更新 前期发展速度很快 CQ肝已经是过去式了
角色首次满级一钻 任务送钻 很快就可以十连改命
依次开启的竞技场 地牢 世界Boss 灵魂要塞 角色专武让我这个玩惯卡牌的井蛙惊讶到手游竟然还有如此丰富的内容 更重要的是打的很爽
竞技场每周五钻 到现在懒洋洋20钻低保养老
白劵已经传说这种免费角色 合理培训无论是竞技场 推图 甚至世界Boss都能安逸推过(说来惭愧 昨天才和女票把队伍养到能过戒指3 毕竟之前一直抱大腿 该自食其力了)
金券付费角色你们以为很强么?怕是没见过奶人都会Miss的彩衣((ノ ○ Д ○)ノ嘿呀 投食 QAQ没投到)
角色设计可以说是多才多样 除了上面的投食彩衣 还有玩头南瓜 麒麟臂一傻 疯狗夏爹 推图Op白券瑞秋 咕咕剑皇胡子 很多很多有趣的角色 队伍成型没玩的了?换个角色练练绝对有惊喜(我的AA孙大炮已经开始吃果子了)
平衡性则见仁见智 我入坑前的大事件是索猫桂
猫辅助桂全队上盾 索反击造成成吨伤害 听起来很强对不对?
然后索一刀就被砍废了
在之后就是罗兰的圣光无限晕
集坦 高伤 回血于一身的万能海豚
乃至年初的剑皇荆棘专武再次加强 瑞秋遭到小砍
哎 全是负面信息?
不不不
白券弱鸡雅典娜专武改命变锤皇 说实话要是没她我还得在打一个月困难火山
帽法专武输出爆炸
金耻大炮欢乐玩具
(ง •̀_•́)ง嘿呀 我玩的很爽
曾经的我十分茂盛 玩了之后都能使用太阳拳啦
拉女票入坑后
_(:з」∠)_就变成一人肝两号了……
讲道理这游戏真的不怎么好安利 我也才安利到三人 不过静下心玩下去绝对不会让你后悔
白河响剑
:
哦对了 忘了一个小槽点 开发说 这是一个……3D游戏……
Mssp 万岁~
玩过
唉 CQ已经是手游市场里的良心了 试问哪个手游有这么多零氪和微氪大佬 玩的一般的两个星期一十十连 后期box深度上去了 每周40钻没问题 十连需求50钻
最为重点的是这游戏不代表氪金就是大佬 人物养成与各方面十分需要在游戏中收集资源 金币钻石 之类只靠氪金是根本无法满足需求的 但在游戏的副本与剧情中花费些许时间就能获得充足的资源 个人认为CQ在手游中“时间与氪金之间的平衡”这一点上做的是极为出色的!
啊 对了 题外话说一句 除了新出的果实探险其他是没有任何自动战斗的设定!(。・`ω´・)
另外!人物养成极快 不用花费大量时间 越到后期资源充足资源获取效率提高 就越能体会养成的乐趣 不同勇士之间的套路组合之类。很好满足了休闲养成的设定!
重要的事情说三遍!人物的星级并不代表了稀有度!玩三天基本每人都会一个六星!勇士之间的强度与稀有度无关!众多强力白券勇士绝不是吹的!
补充一点据开发者所说CQ之所以占内存较大。。实际是因为这是一个3D游戏←_←嗯。没错 3D风格的马赛克游戏 每一块马赛克心里都有一个颗3D的心! 所以没什么不对的 至于大多数人一直纠结的绿圈问题 在下个版本也会优化 反正采访时是这么说的→_→ 但为啥听着好耳熟呢(滑稽)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
河城荷取
玩过
从去年就开始玩了,我想说这个游戏符合我对一个游戏的所有期待,通图,55钻都有过,各种大佬的推荐组合,又或是竞技场横扫六合的胡夏夏,都让我不能自拔。
而如今弃坑已经快一年了,原因无他,太伤肝😂,但这不影响它在我心中好游戏的位置(插一句,最良心的NPC只有巧克莉,不服来辩)
Amelie
:
为了肝!
Jin Lun Xu
游戏时长 1006 小时
優點:
1.這個遊戲玩不膩,玩去就這種像素風格的遊戲吸引我。
2.有消除類型的玩法,每種腳色搭配不同的消除方法, 隊伍的組合也是得動腦。
3.三天兩頭開收集活動,一款邁向四周年的遊戲還有這樣的活力實屬不易。
4.腳色原畫(σ°∀°)σ..:*☆
缺點
1.綠圈戰記( ง °皿°)ง⁼³₌₃
2.維修超時的補償越來越羞澀,從本來的造型卷逐漸縮水成一點點的鑽石(つД`)
以上是我一些看法,有想到再補充,
順帶一提這是國際服唷,沒有vip制度。
李Michael
:
消除元素真的很經典
毛球
玩过
去年两周年入坑到现在,坚持玩了半年多了。这款游戏算是停留在我手机里时间最长的网游了,冲了一个成长礼包,其实冲了之后有点小后悔,不是因为觉得游戏不好玩后悔,而是冲了之后也没啥变化,十连想要的英雄该不出还是不出~不过总的来说,很不错,并且很良心~
优点:
1.画面:画风是我的菜,虽然是像素小人,但是战斗一样可以很华丽,后期角色成型之后一通狂轰乱炸看着特别爽
2.战斗:玩法比较有意思,刚玩的时候只是觉得就是一个简单的三消游戏,但实际并不是这样,角色技能和专武搭配之后各种三消追消触发消反击消都有
3.玩法:玩法完善,由于这游戏出来已经两年多了,所以游戏中的玩法非常丰富,剧情、地牢、竞技场、灵魂要塞、红莲副本……
4.肝度:中后期很养老,后期的副本一个都是20+的肉,所以每天不需要花太多时间就能把该打的都打了,而且也都没什么时间限制,什么时候有空了上去玩一会儿就好了
5.角色:角色非常多,作为一个收集控来说,很喜欢这个游戏,也许我把所有非绝版角色都收集全了就弃坑了,不过估计到时候还会想着把全专武也都收集齐吧~2333
6.氪度:不逼氪~不逼氪~不逼氪~两方面来说为什么不逼氪,一个是氪金也就只是给钻,不像有的游戏氪金才给某些限定角色,所以呢,如果脸黑,氪金了也和没氪金一样!不氪金每周靠竞技场也能慢慢攒钻石,照样能十连抽~另一方面就是金券角色(必须抽才会出的角色)不一定很强,即使全部用白券英雄,一样能通关。
7.体验:也是得益于出了很久的原因吧,游戏中各种交互逻辑也是经过很多次优化的,让你很难有角色某种设定或者交互很蛋疼的地方。比如之前灵魂要塞是不能保存队伍的,每天打灵魂要塞我还要翻开我的小本本看我每层应该派谁,后来推出了保存队伍设置的功能,并且对任意一关来说如果之前打通了,会默认给你按照上次的配置配上去。
8.剧情:包括主线剧情还有图书馆里的小剧场,有很多都蛮有意思的
缺点:
1.绿圈、闪退。点一个界面就绿圈转半天的体验非常不好!!!还有就是闪退,之前灵魂要塞平均每两天就会闪退一次,闪退了就默认战斗失败,之前派上场的英雄也不能派了,比较恶心~
2.前中期比较肝,体力基本用不完,这是我安利这款游戏给朋友的时候遇到的最大的障碍...
不过总的来说还是瑕不掩瑜的,5星好评~
elynhuang
:
感觉这还是个看脸的游戏啊所以…… 好好肝以及早日入欧哦。
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