秘馆疑踪(测试服)

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游戏性测试
Coming soon

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Developer Notes:

各位《秘馆疑踪》的玩家,你们好,

让大家久等了,《秘馆疑踪》将于6月22日在TapTap平台开始安卓版不限量的公开测试!

正式服预约:https://www.taptap.com/app/190051
测试服下载链接:https://www.taptap.com/app/191189
玩家交流群:762184893
测试类型:免费不限量公开测试+正式服不继承存档
测试时间:6月22日早上10点开启
测试内容:本次将放出《秘馆疑踪》移动版本的首个测试版本。游戏已经针对移动端进行了操作适配,测试版包含完整的教程和第一块地图的解密与战斗内容。

这款游戏目前已经经历了两年多的开发时间,上线过 PC 和 Nintendo Switch,针对手机设备重新适配和调整的移动版本也已经在紧锣密鼓的开发之中。
如果大家希望和我们交流游戏的开发进度或者分享游玩心得,也欢迎加入到我们的玩家QQ群中。

作为小团队的低成本作品,游戏专注于经典动作冒险解谜玩法的核心体验。

我们希望,它能通过环环相扣、颇为硬核的谜题设计,简洁又不失刺激的战斗以及碎片化的叙事方式,唤起老玩家当年游玩九十年代经典恐怖游戏时的乐趣;同时,我们也希望,在五年甚至十年之后,它也能够成为这个类型的新玩家的经典回忆。

这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。

别忘记在我们的TapTap页面点击预约按钮,关注正式版的更新。
游戏的正式版本尚在开发完善中,如果大家有任何意见或者建议,都欢迎加入我们的QQ群提交反馈(游戏制作者也在群里)。

祝大家玩得开心!

《秘馆疑踪》玩家交流群:  762184893

Promotional Video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟,这栋伪装成普通洋馆的研究所如今已经变成活死人出没的死亡迷宫,充满了各种奇怪的机关。

探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。

平行世界,时间线从1970直到游戏背景所在的1998年。
围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“图托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的“星尘制药”将“天堂之尘”秘密运回美国进行继续研究。研究的目的是提高人体的新陈代谢能力以及自我修复能力,最终达到永生不死的状态,但在研究的过程中却不断重复着制造出怪物的悲剧,最终,这所秘密的研究基地--洋馆,将在主角和另外一个神秘的场外人联手之下,缓缓揭开它神秘恐怖的面纱,并将此事件落下帷幕……
然而更大的阴谋和事件早已在同步酝酿之中……

专注核心体验,远离庞杂繁复又不切实际的“宏大架构”。
题材背景致敬生化系列。
经典动作冒险解谜玩法。
环环相扣,颇为硬核的谜题设计。
简洁又不失刺激的战斗。
碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相。
5-9小时的完整游戏流程,多结局设定。

这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。

What's new

View History
优化了操作性
添加了摇杆图标的显示
添加了平板设配的适配
修复了推箱子可能无法放手的问题
修改了教程说明

Detailed info

  • File Size: 198.61MB
  • Current Version: 1.0.2
  • Update Time: Jun Wed, 2020
  • Developer: indienova
Total Ratings:

7.7

Latest Version :7.6 Android:7.7 Past 7 days : 7.4

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 199
  • 手机用户43719735

    游戏玩了个开头,一直没有找到枪,玩起来很费劲,提点意见。

    1,代入感,游戏剧情交代很潦草,几行字就进入游戏,也没有演出动画,几乎没有什么代入感,搞一个悬疑的片头剧情,不仅能增加代入感,也能让玩家对后续有更多期待,增加玩家继续游戏的动力。

    2,谜题密度设计,我开场半天没找到枪,只捡到子弹,最后查了攻略才知道枪在保险箱,我也没验证。但个人感觉体验不好,即便老生化,战斗也是很重要的环节,如何分配自己手里的资源非常重要,而我前期就是跑跑跑,谜题密度也高,行动区域很小,枪还藏的那么深,体验很容易厌烦,这类游戏,战斗,解密,剧情的节奏平衡一定要把握好,前期为了吸引玩家,一定量的战斗体验是必不可少的,而不是上来就搞一堆打不开的门,让玩家往返跑。

    3,武器种类,这个是看了攻略才知道的,本作只有一种枪,不知道正式版会不会加,但我觉得既然你有战斗,那就尽量做得丰富,因为恐怖解密游戏,战斗也是重要的谜题,如果分配资源应对战斗是重要的玩法。

  • 紫尧
    34 mins played

    反馈一个小bug,卫生间那个帘后面有一只丧尸还有一个四角手轮,但是如果你不拉帘子直接去后面拿手轮也能拿到,丧尸是不会出现的,这个bug怎么说呢,算是节省了子弹吧。。

  • 糖醋鱼
    37 mins played

    僵尸的设定有点怪吓人的(突然站起来打了我一巴掌),打怪时由于游戏环境是竖屏的所能要靠得很近才打得了。射击速度过慢好像是接近一秒的样子,建议调至0.5秒或0.5以下。其他的我就没怎么玩了。

  • 风不止心不死

    【玩法】

    感觉这种边移动探索,边解谜的题材还是挺好玩。打僵尸也基本三四枪搞定。勾引一下,跑远点再打就能无伤。玩到最后,兑换了个地图,能看出来其实本次测试只解锁了左下角一小块,右边和上面还有一大片未解锁的。那感觉这个故事还要再长一点。

    【推进方式】

    关于日记,我觉得做的最好的一点就是将故事+线索相结合。

    谜题都很简单,而且捡到的各种日记里面线索都写的特别明显.....基本没在谜题上卡过。还挺好上手的。

    故事也是三两句就交代整个框架,不像别的日记那么多叙述和繁琐的文字,在里面找重点大海捞针。这点这个游戏做的就还挺简洁,每个节点都有日期记录,

    基本上也是往线索上面靠的居多。

    (以下半含剧透)

    中间死了两次,第一次不知道僵尸坐着还可以诈尸起来揍我,一开始就没有武器还特别贪,想走位摸一下日记,结果直接堵死在把僵尸和两个床之间…第二次死在最后一个保险箱的最后一个刺上了…其他倒是没有特别难的地方。

    花园里那三个按钮,每个按钮能控制两个雕像移动方向,算好规律就能卡上。就是不知道方向试了三次(一次全冲南,也就是全冲着我。第二次 三个雕像都指向中间,也没反应,最后全指向北方才开启了楼梯机关)

    游戏确实bug有点多,尤其是开屏枪声和画面延迟,进入游戏会有黑色色块大片移动消失,还有其他零碎的。希望再优化一下吧。

    总体玩的挺爽,有点像密室逃脱+冒险+动作的游戏相结合。

    期待接下来的内容,加油。

    • 风不止心不死

      【体验优化】

      摸东西很容易变成瞄准,然后再摸一下枪就打出去了(容易浪费子弹)

      背包格数有点少,只有两排,有多个解谜道具的话,还得来回跑放药草子弹在储存箱里(其实挺不方便,有点浪费时间)

      存档后,再读档,人物依旧会出现在起点,存档似乎不记录位置?

      其他暂时想不起来了,总体来说这游戏还是值得玩的,各种设计其实挺好玩的。

  • 慌墨桦
    30 mins played

    一个简短的demo,进去后能明显看到该游在致敬生化系列。

    游戏融合了射击和解密两种玩法,出生点给的储物箱其实没啥大用。据我推测,游戏再往下进行的话会有新的地图,更大的空间,这样的话跑回储物箱那里会浪费很多的时间。

    解密方面的难度也不高,还有售卖资料的机器存在,会让玩家的通关难度大大降低。射击的时候可以加个射击键,刚开始的时候我就不知道在哪里射击,被咬了几下,hh。在移动方面,可以加个固定摇杆,虚拟摇杆有时候操作起来不太得劲。

    期待正式版的上线

    • 好先生

      后面地图肯定也会有储物箱,生化系列最高科技就是那个量子储物箱,在哪存东西都能拿出来

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